フィンセントのコメント欄です。
フィンセント、次回強化されるかな? 個人的に今あるブキの中で、フィンセントのメインが1.2を争うぐらいには好きなんだけど、なかなかキツイなぁと感じることも多く。しかし、なにがキツイのかも分析しきれていない。だから何が強化されたら嬉しいのかもよくわかってない。
・インク効率? ・射程? ・硬直?
相手編成にスプボ持ちが多数いるとキツイのと、微妙に倒しきれないのがキツイ感じはあるかも。あるいは単に自分の立ち回りに合わないのか。
正直キツいのは全部だと思う 前隙が大きすぎる、燃費が悪すぎる、減衰するせいで有効射程が短いっていう苦しかない状態
サブも噛み合わんし
減衰を改善してほしい フィンセントがというよりフデ全般改善してほしい
前隙と減衰は威力と引き換えの他フデとの差別化でまだ理解できなくないけど、燃費はまじ改善してほしい。息切れ激しすぎる
有識者に聞きたいけどフィンセントのキル速度計算あってる? 前隙23F(0.383秒)+連射15F(0.250秒)=0.633秒なのに 表だと0.516秒/killなので。計算が間違っているのか、各F数が測定ミスなのか…。
前隙23F+発射フレーム1F+命中フレーム1F+連射フレーム15F=40F(0.667秒)なので表が間違いですね 修正しておきます
ヒッセンのキル速より遅いじゃないですか! こいつを使う意味がますます無くなってきた
回答と修正ありがとう! やっぱりフィンセントって、重い筆に後付で前隙つけたように見えるな…。
現状だとヒッセンヒッヒューに勝ってる要素殆ど無いよなぁ キル性能は言わずもがなだし機動力も塗り進みがあるって言ったって振りが遅いせいで小回り利かないから硬直が短いヒッセンの方がずっと動き回れるしオマケにサブスペも向こうの方が優秀だし
ナワバリでバカやるのがめっちゃ好き あと地味な回転変形機構が狂おしいほど好き
「テメェら○して俺も○ぬ!!!」を体現したブキなのでスペ増よりスペ減カムバのが合うかな そもそもホップソナーにそんなに割く必要ないってのはそうなんだけども あと味方にドリンクバーが居るとおフィンフィンランド開園する
最近使い始めたクチだけど、感じてたことの良い得て妙で笑った カムバとソナーも同感です 複数固まってる所を奇襲カチコミして、たまに血まみれインクまみれで生存すると 「...はっ!俺はまだ生きている?」ってなる
ロラフデ決定戦だけ活き活きしてるフィンセントかわいい
なお21時の部門6人だけの模様
当たり前のように出てるけど なんなんだおフィンフィンランドって
北ヨーロッパに位置する共和制国家。首都はヘルシンキ。北欧諸国の一つであり、西はスウェーデン、北はノルウェー、東はロシア連邦と隣接し、南はフィンランド湾を挟んでエストニアが位置している。
おフィンフィンランドにふぃれおくんがいるらしい
多分、まだフィンセントはキル性能にアッパーが入りそう。 射程を伸ばすアプデは殆ど実績がないので、 減衰を調整し、2確を劣化ヒッセンくらいまで持ってく気がする。
ブキ紹介テキストから、連射F<前隙は崩さないと思うので、 過去の実績から見ても、ヒッセンを意識したら3~5F低減が限度?
射程外からの攻撃に対する逃げ性能があまりに低いし、前隙調整は限度があるから、 やられる前にやる方向をとがらせるしかないんじゃないかなこのブキ。
もしくはボトルガイザーみたいに1射目を強く長くしてくれ
一振り目を射程もダメージも無い素早い振りにしてくれたら筆本来の機動力活かせて楽しそうなんだけどな…イカ研やってくんないかな…
長押しで振らずにそのままフデ移動できるとか面白そう、、? さらに、フデ移動からは前隙減少とか
個人的にも減衰の調整が一番ありそうだと考えています。それくらいは願ってもバチはあたらんよね。前隙はもうコイツの特性と思って可愛がっていくしかないかな…。
(ないだろうけど)強すぎる調整入って使用人口増えたら、それはそれで複雑な気持ちになりそうだ。私はひっそりとコイツを愛で、持ち続けたいの。
ロラフデ決定戦で使ってみたけど、前隙は当然として後隙もちょっとしんどいなぁと思うシーン多かったな と思ってパブロホクサイと後隙比較したら1Fしか変わらんのやな 前隙の影響もあってより長く感じたかもしれない その一方で高台から高台下への攻撃はそこそこ強いな その曲射でパブロ3人をキルできて非常に爽快だった
筆移動もあるし射程の先端で削りダメ入れて逃げるを繰り返してるだけでも強いじゃん となったところでそれを他の武器に生かした方が良いという事に気付く
前隙という圧倒的なデメリットを背負う割には火力が足りてないんだよなぁ…… 振り間隔が伸びるだけで人速カスな状態晒しやすくなるので不利益被るのがフデなんだし前隙なしで普通に良いレベル。 前隙ありなら確定数変わる射程も有効射程も0.5本分くらい伸ばして欲しい。
前隙が弱すぎる マジで味方に来てほしくない弱すぎる
その上相手にはジムキャンプダイナモくるんだよな もはやイカ研によるハラスメントだろこれ
ヤグラ越しに攻撃しようとするとめっちゃ柱に吸われるのがストレス 当てても倒しきれんこと多いし減衰だけはマジでなんとかしてくれ
スシ、シャプマと同程度の射程の割には前隙と後隙長すぎるよな〜 この硬直の長さで重量級フデやるならもうちょいリーチか何か欲しい
闇落ちしたのでスタダフィンセントですべての格下をはたき倒す
(ちょっと楽しそう…)
インクロックの時間は何を基準に決めてるんだろう。
昨日気になってリッター持ってみたら、インクロックのあまりの短さに唖然とした。翻ってフィンと来たら、カーリングはもちろん、メインのインクロックも相当キツイのに。
ダイナモみたいに範囲攻撃できるブキはインクロックキツイ、とかなのかな。調整班の考えがわかんないよ
リッターっていうかチャーにないのは普通にバグだと思う()
フィンセントのいいところ
しばらく使ってからホクサイに持ち替えてみると、漫画でよくある「体につけた重りを外す事で身軽になる」感覚を味わえて楽しい
パブロに持ち替えるとまさにそれで世界が変わる感覚になる
それはそれとしてこの「自分に付けられた重石枷を逆に武器として使うキャラ感」からしか得られない栄養素もある
コイツ振ってる時移動ほぼ0なのすげえな
筆移動した後の振りは前隙が減るとか改善してくれないかな。やっぱり1回振って再度この前隙が必要なのがしんど過ぎる。
フデ移動から振るとワイパーの縦斬りモーションで素早くインクを飛ばせるとか?
今のイカ研は正直こういうめんどくさい調整しないと思う 威力減衰調整してくれたら奇跡レベル
信じられない こんな状態で放置だと!?
対新ブキも普通にキツそうだしシーズン半ばとやらの調整に期待しましょうか
個人的に思う天敵 ダイナモローラー:何しても勝てない、前隙同じ位で1確広範囲、相討ち取ってもドリンクで爆速で戻ってくる。 ハンコ:こちらの振り始めが遅すぎて回り込んで振っても倒せない、ハンコ判定にめちゃくちゃ吸われる。無理。 チャー全般:ゆ る し て
個人的にはスプボ持ちが最大の敵だわ 見られた瞬間ボムコロ徹底されるだけで全てが息苦しい
インクをラスパで補ってた人は余計苦しくなりそう なお敵のジムは強化された模様
まさにラスパで補ってた一人(ルール問わず)
ラスパナーフされたとはいえ、それでもまだ強いのかもだけど…カムバも試すべきか。
気に入ってるブキの逆風がこんなに応えるとは思わなかった。試されてる感じ。ゲームよくする人ならあるあるの体験なのかな
外から失礼 ハンコ謎ナーフからのハンコに強いシューターを強化したり、今回はラクトをさらにハンコキラーにしたりと ハンコ使いはずっとそんな感じだよ。
結局のところコンセプトが破綻してるんだろうなぁ 軽快性がウリのフデなのに挙動を重く(というより引っかかる様に)したらブキ種の特色ごとスポイルされてしまった格好
かと言って脳死で軽快挙動にしたらブッ壊れ街道まっしぐらかもしれんし どーすんだろ
溜めがある代わりに豪快に振り回すみたいな感じをしたいのであればもっと豪快な性能がないとキツイよね。 2確射程がパブロくらいしかないのにそれですらヒッセンにキル速負けるし、有効射程もスシやらとトントンじゃあね……
そもそも振り時間の間15fがまるまる隙になるから今の威力なら前隙はなしでも良かったな
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フィンセント、次回強化されるかな?
個人的に今あるブキの中で、フィンセントのメインが1.2を争うぐらいには好きなんだけど、なかなかキツイなぁと感じることも多く。しかし、なにがキツイのかも分析しきれていない。だから何が強化されたら嬉しいのかもよくわかってない。
・インク効率?
・射程?
・硬直?
相手編成にスプボ持ちが多数いるとキツイのと、微妙に倒しきれないのがキツイ感じはあるかも。あるいは単に自分の立ち回りに合わないのか。
正直キツいのは全部だと思う
前隙が大きすぎる、燃費が悪すぎる、減衰するせいで有効射程が短いっていう苦しかない状態
サブも噛み合わんし
減衰を改善してほしい
フィンセントがというよりフデ全般改善してほしい
前隙と減衰は威力と引き換えの他フデとの差別化でまだ理解できなくないけど、燃費はまじ改善してほしい。息切れ激しすぎる
有識者に聞きたいけどフィンセントのキル速度計算あってる?
前隙23F(0.383秒)+連射15F(0.250秒)=0.633秒なのに
表だと0.516秒/killなので。計算が間違っているのか、各F数が測定ミスなのか…。
前隙23F+発射フレーム1F+命中フレーム1F+連射フレーム15F=40F(0.667秒)なので表が間違いですね
修正しておきます
ヒッセンのキル速より遅いじゃないですか!
こいつを使う意味がますます無くなってきた
回答と修正ありがとう!
やっぱりフィンセントって、重い筆に後付で前隙つけたように見えるな…。
現状だとヒッセンヒッヒューに勝ってる要素殆ど無いよなぁ
キル性能は言わずもがなだし機動力も塗り進みがあるって言ったって振りが遅いせいで小回り利かないから硬直が短いヒッセンの方がずっと動き回れるしオマケにサブスペも向こうの方が優秀だし
ナワバリでバカやるのがめっちゃ好き
あと地味な回転変形機構が狂おしいほど好き
「テメェら○して俺も○ぬ!!!」を体現したブキなのでスペ増よりスペ減カムバのが合うかな
そもそもホップソナーにそんなに割く必要ないってのはそうなんだけども
あと味方にドリンクバーが居るとおフィンフィンランド開園する
最近使い始めたクチだけど、感じてたことの良い得て妙で笑った
カムバとソナーも同感です
複数固まってる所を奇襲カチコミして、たまに
血まみれインクまみれで生存すると「...はっ!俺はまだ生きている?」ってなる
ロラフデ決定戦だけ活き活きしてるフィンセントかわいい
なお21時の部門6人だけの模様
当たり前のように出てるけど
なんなんだおフィンフィンランドって
北ヨーロッパに位置する共和制国家。首都はヘルシンキ。北欧諸国の一つであり、西はスウェーデン、北はノルウェー、東はロシア連邦と隣接し、南はフィンランド湾を挟んでエストニアが位置している。
おフィンフィンランドにふぃれおくんがいるらしい
多分、まだフィンセントはキル性能にアッパーが入りそう。
射程を伸ばすアプデは殆ど実績がないので、
減衰を調整し、2確を劣化ヒッセンくらいまで持ってく気がする。
ブキ紹介テキストから、連射F<前隙は崩さないと思うので、
過去の実績から見ても、ヒッセンを意識したら3~5F低減が限度?
射程外からの攻撃に対する逃げ性能があまりに低いし、前隙調整は限度があるから、
やられる前にやる方向をとがらせるしかないんじゃないかなこのブキ。
もしくはボトルガイザーみたいに1射目を強く長くしてくれ
一振り目を射程もダメージも無い素早い振りにしてくれたら筆本来の機動力活かせて楽しそうなんだけどな…イカ研やってくんないかな…
長押しで振らずにそのままフデ移動できるとか面白そう、、?
さらに、フデ移動からは前隙減少とか
個人的にも減衰の調整が一番ありそうだと考えています。それくらいは願ってもバチはあたらんよね。前隙はもうコイツの特性と思って可愛がっていくしかないかな…。
(ないだろうけど)強すぎる調整入って使用人口増えたら、それはそれで複雑な気持ちになりそうだ。私はひっそりとコイツを愛で、持ち続けたいの。
ロラフデ決定戦で使ってみたけど、前隙は当然として後隙もちょっとしんどいなぁと思うシーン多かったな
と思ってパブロホクサイと後隙比較したら1Fしか変わらんのやな
前隙の影響もあってより長く感じたかもしれない
その一方で高台から高台下への攻撃はそこそこ強いな
その曲射でパブロ3人をキルできて非常に爽快だった
筆移動もあるし射程の先端で削りダメ入れて逃げるを繰り返してるだけでも強いじゃん
となったところでそれを他の武器に生かした方が良いという事に気付く
前隙という圧倒的なデメリットを背負う割には火力が足りてないんだよなぁ……
振り間隔が伸びるだけで人速カスな状態晒しやすくなるので不利益被るのがフデなんだし前隙なしで普通に良いレベル。
前隙ありなら確定数変わる射程も有効射程も0.5本分くらい伸ばして欲しい。
前隙が弱すぎる
マジで味方に来てほしくない弱すぎる
その上相手にはジムキャンプダイナモくるんだよな
もはやイカ研によるハラスメントだろこれ
ヤグラ越しに攻撃しようとするとめっちゃ柱に吸われるのがストレス
当てても倒しきれんこと多いし減衰だけはマジでなんとかしてくれ
スシ、シャプマと同程度の射程の割には前隙と後隙長すぎるよな〜
この硬直の長さで重量級フデやるならもうちょいリーチか何か欲しい
闇落ちしたのでスタダフィンセントですべての格下をはたき倒す
(ちょっと楽しそう…)
インクロックの時間は何を基準に決めてるんだろう。
昨日気になってリッター持ってみたら、インクロックのあまりの短さに唖然とした。翻ってフィンと来たら、カーリングはもちろん、メインのインクロックも相当キツイのに。
ダイナモみたいに範囲攻撃できるブキはインクロックキツイ、とかなのかな。調整班の考えがわかんないよ
リッターっていうかチャーにないのは普通にバグだと思う()
フィンセントのいいところ
しばらく使ってからホクサイに持ち替えてみると、漫画でよくある「体につけた重りを外す事で身軽になる」感覚を味わえて楽しい
パブロに持ち替えるとまさにそれで世界が変わる感覚になる
それはそれとしてこの「自分に付けられた重石枷を逆に武器として使うキャラ感」からしか得られない栄養素もある
コイツ振ってる時移動ほぼ0なのすげえな
筆移動した後の振りは前隙が減るとか改善してくれないかな。やっぱり1回振って再度この前隙が必要なのがしんど過ぎる。
フデ移動から振るとワイパーの縦斬りモーションで素早くインクを飛ばせるとか?
今のイカ研は正直こういうめんどくさい調整しないと思う
威力減衰調整してくれたら奇跡レベル
信じられない
こんな状態で放置だと!?
対新ブキも普通にキツそうだしシーズン半ばとやらの調整に期待しましょうか
個人的に思う天敵
ダイナモローラー:何しても勝てない、前隙同じ位で1確広範囲、相討ち取ってもドリンクで爆速で戻ってくる。
ハンコ:こちらの振り始めが遅すぎて回り込んで振っても倒せない、ハンコ判定にめちゃくちゃ吸われる。無理。
チャー全般:ゆ る し て
個人的にはスプボ持ちが最大の敵だわ
見られた瞬間ボムコロ徹底されるだけで全てが息苦しい
インクをラスパで補ってた人は余計苦しくなりそう
なお敵のジムは強化された模様
まさにラスパで補ってた一人(ルール問わず)
ラスパナーフされたとはいえ、それでもまだ強いのかもだけど…カムバも試すべきか。
気に入ってるブキの逆風がこんなに応えるとは思わなかった。試されてる感じ。ゲームよくする人ならあるあるの体験なのかな
外から失礼
ハンコ謎ナーフからのハンコに強いシューターを強化したり、今回はラクトをさらにハンコキラーにしたりと
ハンコ使いはずっとそんな感じだよ。
結局のところコンセプトが破綻してるんだろうなぁ
軽快性がウリのフデなのに挙動を重く(というより引っかかる様に)したらブキ種の特色ごとスポイルされてしまった格好
かと言って脳死で軽快挙動にしたらブッ壊れ街道まっしぐらかもしれんし
どーすんだろ
溜めがある代わりに豪快に振り回すみたいな感じをしたいのであればもっと豪快な性能がないとキツイよね。
2確射程がパブロくらいしかないのにそれですらヒッセンにキル速負けるし、有効射程もスシやらとトントンじゃあね……
そもそも振り時間の間15fがまるまる隙になるから今の威力なら前隙はなしでも良かったな