フィンセントのコメント欄です。
イカダッシュバトルで使い心地良かったからイカ忍やめてイカ速ガン積みアリな気がしてる
自分最近ずっと イカ忍→やっぱイカ速やな!→うーんイカ忍ww→イカ速無きゃいかんでしょ を繰り返してる 決まる日は来るのか…
ループで無限に遊べるから決まらなくても良い説ある
ヒッセンとパブロを親に持ち、 ダイナモおじさん(インク周り)とワイロおばさん(攻撃力)に育てられて、 苦手なとこ影響を受けてしまって育った子って感じのブキや…
ときどきパブロに甘えたくなる
ヒラメエリアのラスト1カウントでストップからのもみじとヴァリアブルに単独で塗り勝って勝ったわ 瞬間塗りはくそつよいな
ローラーもだけど、おフィンはでかいから歩き移動の時めちゃ目立つのね 足軽が旗背負ってるみたいでw 例えばクサヤ初動左から塗らずコソコソ歩いてたらモロばれした(一敗)
調べると宇宙猫になるスペック格差 ジムワイパー:タテ斬り20F、威力70、射程4.5、直撃1確、足元塗り1発目、塗ポイント22.4p オフィンフィン:前隙23F、威力60、射程1.4、直撃2確、足元塗り2発目、塗ポイント16.0p
検証中に気がついたけど、射程と当たり判定の広がりはクラブラに似てる。 2~4確なところも。でもダメージ範囲はフィンセントのほうが若干が不安定だった。 6月から殆どコレ使ってるけど、なかなか難しいブキって感じ。
信じられるか…? ジムのタテはこれに加えて近距離ワンパンも出来るんだぜ…?
考察の続き (連射性✕ダメージとして)DPSは実質的に対物性能を示すのだと思うんだけど、 前隙が考慮されていないので、実力DPSとしては 前隙F<連射F →実力値は表記DPSより高い 前隙F>連射F →実力値は表記DPSより低い ということになるね。チャージブキを除くと後者はフィンセントしかない気がするけど。
フデ種の対物補正を加味しても実力DPSでは、フィンセントとスプラシューターでほぼ同等になる。 ただしこれはフィンセントの最大ダメ計算であって、 身の安全を確保して3確圏内で叩く場合は(仮に45ダメとして)更に25%くらい遅くなる。 他のブキはもっと遠距離から割りDPSをだせるので、 フィンセントはホコ割りに負けるかホコ割りに巻き込まれて死ぬ可能性が最も高いブキと言えそう。
知れば知るほど持つだけで戦犯だなこのブキ ミラーマッチも考慮すると最弱だろこれ
ブキチのとこで試し撃ちした時、振り始めの遅さで「あっ…」ってなるの全員が経験してると思う
「でもまだダメージ見るまでは…!」 までセット(なお
ローラーの動きするにもスロラの劣化疑惑ある。 射程隙関連近い性能してるのにフィンは錘つけてるみたい。スプラダイナモ。
射程がほぼ同じなのでスシの連射6fに換算して無理やりシューター化してみると、 初動で23f硬直があって、距離1.0で24ダメ(6fあたり)でそっから威力減衰が急激発生し、塗りは0.75倍(単発塗り×1.5と射撃継続&インクロックサイクルで÷0.5)、射撃中移動力ははハイドラの0.6倍、スペシャルの回転率を0.71倍(0.75倍とSPP比)、足元塗りの初回発生を0.63倍 と言う特徴を有し、 相手インクの影響をほぼ無視して高速移動できるがインクが飛ばないモードと任意で切り替えができるシューターてことになるね。
スシ換算自体ナンセンスとはいえ、ゴミでは?(おフィンフィン握りしめながら)
種族が長距離ローラーなのがまじで終わってる ジムワイパーにどうやって勝てっていうんだ!
ジム以外に全部勝てば勝てると前向きに行こう
コイツちょっと癖に慣れたら下位層での格下狩り用としては相当強いっぽいのがな…
B帯のフレンドとオープンやると潜伏から虐〇バトルナンバー1なれるけど、S+だと最近は劣化前寄り中衛というか消極的立ち回りになってる😢
ぶっちゃけその運用は筆全部バグってるレベルで強い ホクサイとかパブロなんか隙少ないからもっとえげつない
実際フィンセントって他武器より不当に劣るところを全体的にまともにするだけで総合的には超アッパーになりそうな気配しかないよなあ
曲がりなりにもフデだからインクと隙を減らしてくれる方が筆らしくはあるけど、ロマンとしては射程と火力をあげてほしい…。
塗り進みをわざわざ北斎より早くしてるあたり、 塗り進み以外はどこを調整すべきか開発も意見が分かれたから、データとってから決めようとしてるのかもね。
ジム相手に勝てないというが、ステージ選ばないとグループ下位の性能で、ステージ選ぶ前提だとフィンセントの強いでこぼこのステージは必然的にジムが弱いステージになってるので、むしろダイナモとかの方がキツいことが多い
カテゴリの関係でジムワイパーにどうやって勝つのかをずっと求められる感じなのが一番キツい 味方に任せるにも限度があるし…
この武器のコンセプトは何だったんだろうね…強襲と遠距離が出来る筆…とか何だろうが…強襲は他と比べて明らかに難易度が高く 遠距離は減衰の強さで弱い………なんで?🤔
パブロが斥候撹乱だとしたら、 北斎は奇襲撹乱、フィンセントは奇襲強襲…?
カーリングのクリアリングを疎かにした人を横殴りして、 カーリングを警戒する人には機動力で一気に詰めてキルを取るっていうコンセプトな気はする。 裏ではなく正面を警戒させるって思想はしてそう。それにしては晒す隙とインク周りのキツさであまり成立していない気がするけども。
カーリングでなくてもタンサンで似たようなことができて、隙が小さくて2確の範囲攻撃連打できる武器がいる時点でなんとも… ドリンクとソナーは一応使い所は別れるけど、今の環境だと流石にドリンクのが便利だし
フィンセントの機動力は逃げるためのものだと思ってる 振って反撃されそうだったら筆で安全地点に逃げて回復したらちょっかい出してまた逃げて…みたいな ヒットアンドアウェイし続けて味方にキルしてもらったり無理に詰めてくるのを倒したり
前に似たこと言ってる人いたけど、 フィンセントは射撃ボタン長押しでいきなりフデ移動に移行とかならまだ機動力は許せるかも。
いやこの武器長ロラ級なのか クッソみたいなキル速の3確すら短射程シューター並みでこの処遇には 流石に草を禁じ得ない
最近おフィンフィン使い出したけど、なんというか期待値で戦うって言葉が一番しっくりくるブキだなこれ 奇襲がバレてようが反撃をライフで受ける前提でゴリゴリいく必要があるっていうか メインサブスペがどれも入力から時間差キルになりやすいからゾンビ戦法とも相性が良いしね
あと、カーリング移動が意外と重要だと思った。塗り進みと違って移動中にインク回復できるし
おフィンフィンランドに馴染んできたので、使ってて発見した前隙軽減のテクニック置いとく。 練習中に当たった相手のフィンセントのメモプ見てもやってる人いなかったので
通常のブキでジャンプ撃ちするとき、移動の慣性を維持するとかローラーの縦振りを使うとかのためにジャンプを押してから射撃といった操作をやりがちだけど、フィンセントの場合はこれが罠だと気づいた。
フィンセントはジャンプから振りをした場合は着地までに1回振るのがやっとだけど、ZRを押してから振りが始まる前に大ジャンプする、という操作にすると、ジャンプ前に前隙が消費され着地までに2~3振りしてもシームレスにフデ移動に移行できる イカ移動中にやればもちろん慣性も乗るので、これを発見してからはだいぶ移動のストレスが減った
そうそう、ついジャンプから振りたくなるけど相手に特攻予告してるようなもの 先ジャンプの方が少し高く飛べる気がするから、遠めのよそ見してるやつにワンチャン突っ込む時とか使い分けるけど差が有るのかは知らないw あとは横っ飛びでエイムずらす時も先飛ぶかな?
他のブキすまんな、神アプデですわ
ホップソナーも盛って欲しかったが減衰緩和はかなり嬉しい 欲しいとは思ってたけどマジで貰えるとは思ってなかった
インクロックは筆ダッシュ絡めればそんなにだからともかく、距離減衰軽減は武器コンセプト生かせそうでいいね!神アプデきちゃ
33.4ダメージは言いたい事分かるけど笑ってしまう
なんでや!
V(Vincent)やねん!
カーリングも使いやすくなったしかなりいいんじゃない!?
今回のアプデでヒッセンと選択できるレベルになってくれたら嬉しいが果たして
嬉しいが、そもそも2確の射程伸びても、4確でもヒッセンと同じ射程で2確のキル速がヒッセン以下という事実が変わらないというのが絶妙に希望が薄い
ついでに4確の射程も3.0くらいまで伸ばしてくれたら神アプデだった
フィ、フィンセントには瞬間塗りとフデ移動があるから...
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イカダッシュバトルで使い心地良かったからイカ忍やめてイカ速ガン積みアリな気がしてる
自分最近ずっと
イカ忍→やっぱイカ速やな!→うーんイカ忍ww→イカ速無きゃいかんでしょ
を繰り返してる
決まる日は来るのか…
ループで無限に遊べるから決まらなくても良い説ある
ヒッセンとパブロを親に持ち、
ダイナモおじさん(インク周り)とワイロおばさん(攻撃力)に育てられて、
苦手なとこ影響を受けてしまって育った子って感じのブキや…
ときどきパブロに甘えたくなる
ヒラメエリアのラスト1カウントでストップからのもみじとヴァリアブルに単独で塗り勝って勝ったわ
瞬間塗りはくそつよいな
ローラーもだけど、おフィンはでかいから歩き移動の時めちゃ目立つのね
足軽が旗背負ってるみたいでw
例えばクサヤ初動左から塗らずコソコソ歩いてたらモロばれした(一敗)
調べると宇宙猫になるスペック格差
ジムワイパー:タテ斬り20F、威力70、射程4.5、直撃1確、足元塗り1発目、塗ポイント22.4p
オフィンフィン:前隙23F、威力60、射程1.4、直撃2確、足元塗り2発目、塗ポイント16.0p
検証中に気がついたけど、射程と当たり判定の広がりはクラブラに似てる。
2~4確なところも。でもダメージ範囲はフィンセントのほうが若干が不安定だった。
6月から殆どコレ使ってるけど、なかなか難しいブキって感じ。
信じられるか…?
ジムのタテはこれに加えて近距離ワンパンも出来るんだぜ…?
考察の続き
(連射性✕ダメージとして)DPSは実質的に対物性能を示すのだと思うんだけど、
前隙が考慮されていないので、実力DPSとしては
前隙F<連射F →実力値は表記DPSより高い
前隙F>連射F →実力値は表記DPSより低い
ということになるね。チャージブキを除くと後者はフィンセントしかない気がするけど。
フデ種の対物補正を加味しても実力DPSでは、フィンセントとスプラシューターでほぼ同等になる。
ただしこれはフィンセントの最大ダメ計算であって、
身の安全を確保して3確圏内で叩く場合は(仮に45ダメとして)更に25%くらい遅くなる。
他のブキはもっと遠距離から割りDPSをだせるので、
フィンセントはホコ割りに負けるかホコ割りに巻き込まれて死ぬ可能性が最も高いブキと言えそう。
知れば知るほど持つだけで戦犯だなこのブキ
ミラーマッチも考慮すると最弱だろこれ
ブキチのとこで試し撃ちした時、振り始めの遅さで「あっ…」ってなるの全員が経験してると思う
「でもまだダメージ見るまでは…!」
までセット(なお
ローラーの動きするにもスロラの劣化疑惑ある。
射程隙関連近い性能してるのにフィンは錘つけてるみたい。スプラダイナモ。
射程がほぼ同じなのでスシの連射6fに換算して無理やりシューター化してみると、
初動で23f硬直があって、距離1.0で24ダメ(6fあたり)でそっから威力減衰が急激発生し、塗りは0.75倍(単発塗り×1.5と射撃継続&インクロックサイクルで÷0.5)、射撃中移動力ははハイドラの0.6倍、スペシャルの回転率を0.71倍(0.75倍とSPP比)、足元塗りの初回発生を0.63倍
と言う特徴を有し、
相手インクの影響をほぼ無視して高速移動できるがインクが飛ばないモードと任意で切り替えができるシューターてことになるね。
スシ換算自体ナンセンスとはいえ、ゴミでは?(おフィンフィン握りしめながら)
種族が長距離ローラーなのがまじで終わってる
ジムワイパーにどうやって勝てっていうんだ!
ジム以外に全部勝てば勝てると前向きに行こう
コイツちょっと癖に慣れたら下位層での格下狩り用としては相当強いっぽいのがな…
B帯のフレンドとオープンやると潜伏から虐〇バトルナンバー1なれるけど、S+だと最近は劣化前寄り中衛というか消極的立ち回りになってる😢
ぶっちゃけその運用は筆全部バグってるレベルで強い
ホクサイとかパブロなんか隙少ないからもっとえげつない
実際フィンセントって他武器より不当に劣るところを全体的にまともにするだけで総合的には超アッパーになりそうな気配しかないよなあ
曲がりなりにもフデだからインクと隙を減らしてくれる方が筆らしくはあるけど、ロマンとしては射程と火力をあげてほしい…。
塗り進みをわざわざ北斎より早くしてるあたり、
塗り進み以外はどこを調整すべきか開発も意見が分かれたから、データとってから決めようとしてるのかもね。
ジム相手に勝てないというが、ステージ選ばないとグループ下位の性能で、ステージ選ぶ前提だとフィンセントの強いでこぼこのステージは必然的にジムが弱いステージになってるので、むしろダイナモとかの方がキツいことが多い
カテゴリの関係でジムワイパーにどうやって勝つのかをずっと求められる感じなのが一番キツい
味方に任せるにも限度があるし…
この武器のコンセプトは何だったんだろうね…強襲と遠距離が出来る筆…とか何だろうが…強襲は他と比べて明らかに難易度が高く 遠距離は減衰の強さで弱い………なんで?🤔
パブロが斥候撹乱だとしたら、
北斎は奇襲撹乱、フィンセントは奇襲強襲…?
カーリングのクリアリングを疎かにした人を横殴りして、
カーリングを警戒する人には機動力で一気に詰めてキルを取るっていうコンセプトな気はする。
裏ではなく正面を警戒させるって思想はしてそう。それにしては晒す隙とインク周りのキツさであまり成立していない気がするけども。
カーリングでなくてもタンサンで似たようなことができて、隙が小さくて2確の範囲攻撃連打できる武器がいる時点でなんとも…
ドリンクとソナーは一応使い所は別れるけど、今の環境だと流石にドリンクのが便利だし
フィンセントの機動力は逃げるためのものだと思ってる
振って反撃されそうだったら筆で安全地点に逃げて回復したらちょっかい出してまた逃げて…みたいな
ヒットアンドアウェイし続けて味方にキルしてもらったり無理に詰めてくるのを倒したり
前に似たこと言ってる人いたけど、
フィンセントは射撃ボタン長押しでいきなりフデ移動に移行とかならまだ機動力は許せるかも。
いやこの武器長ロラ級なのか クッソみたいなキル速の3確すら短射程シューター並みでこの処遇には 流石に草を禁じ得ない
最近おフィンフィン使い出したけど、なんというか期待値で戦うって言葉が一番しっくりくるブキだなこれ
奇襲がバレてようが反撃をライフで受ける前提でゴリゴリいく必要があるっていうか
メインサブスペがどれも入力から時間差キルになりやすいからゾンビ戦法とも相性が良いしね
あと、カーリング移動が意外と重要だと思った。塗り進みと違って移動中にインク回復できるし
おフィンフィンランドに馴染んできたので、使ってて発見した前隙軽減のテクニック置いとく。
練習中に当たった相手のフィンセントのメモプ見てもやってる人いなかったので
通常のブキでジャンプ撃ちするとき、移動の慣性を維持するとかローラーの縦振りを使うとかのためにジャンプを押してから射撃といった操作をやりがちだけど、フィンセントの場合はこれが罠だと気づいた。
フィンセントはジャンプから振りをした場合は着地までに1回振るのがやっとだけど、ZRを押してから振りが始まる前に大ジャンプする、という操作にすると、ジャンプ前に前隙が消費され着地までに2~3振りしてもシームレスにフデ移動に移行できる
イカ移動中にやればもちろん慣性も乗るので、これを発見してからはだいぶ移動のストレスが減った
そうそう、ついジャンプから振りたくなるけど相手に特攻予告してるようなもの
先ジャンプの方が少し高く飛べる気がするから、遠めのよそ見してるやつにワンチャン突っ込む時とか使い分けるけど差が有るのかは知らないw
あとは横っ飛びでエイムずらす時も先飛ぶかな?
他のブキすまんな、神アプデですわ
ホップソナーも盛って欲しかったが減衰緩和はかなり嬉しい
欲しいとは思ってたけどマジで貰えるとは思ってなかった
インクロックは筆ダッシュ絡めればそんなにだからともかく、距離減衰軽減は武器コンセプト生かせそうでいいね!神アプデきちゃ
33.4ダメージは言いたい事分かるけど笑ってしまう
なんでや!
V(Vincent)やねん!
カーリングも使いやすくなったしかなりいいんじゃない!?
今回のアプデでヒッセンと選択できるレベルになってくれたら嬉しいが果たして
嬉しいが、そもそも2確の射程伸びても、4確でもヒッセンと同じ射程で2確のキル速がヒッセン以下という事実が変わらないというのが絶妙に希望が薄い
ついでに4確の射程も3.0くらいまで伸ばしてくれたら神アプデだった
フィ、フィンセントには瞬間塗りとフデ移動があるから...