フィンセントのコメント欄です。
かなり無茶できるようになってて好感触 亜種のサブスペ次第では可能性あるんじゃないか? ホップソナーがいまいちシナジー感じないんだよな…
機動力が高い、塗りが強い、近距離が強い、距離減衰が厳しい、サブがカーリング、ここまで書いてボールドかフィンセントかわからない
塗りが強いは流石にないかな 移動せずに塗り続けるならわかるけど1振り目が遅すぎてお世辞にも塗りが強いとは
確かにそうだなあ...継続的な塗りは強いけど瞬間的には弱かった
インク効率改善で塗り合いとかは強くなったけど1試合通しての塗りポイントもSP回数も微妙だからやっぱそういうことなのかな
マイチェンでサブスペ変わったら輝けそう……って言うのはわかるんだけど、いざ具体的に構成考えてみると結局メインの隙デカすぎて微妙な気もするんだよね
他のフデや類似のダイナモ、ヒッセンと被らず、今の構成との差分を考慮してあり得るなかで構成考えると強そうだなと思うのは ・クイボ、ナイスダマ とかになるかなーと思うけど、そんなに跳ねるかなぁ
スペはともかくサブはカーリングが相性良すぎてなぁ 強スペ付いたところで、無印で良くね?ってなる気はしてる
クイボは大正義だけど個人的にはラインマーカー来てほしい 壁塗りもできるしなんか楽しそう
上からバシャバシャするのが強いのに壁塗り遅いのが辛いしどっちか来たらいいなあ それ以外ならカーリングの方がいい
ラインマーカーがダメ40に増えたからメイン1振り+ラインマーカーで一応キルできるんやな 壁塗れるしマーカーウザいからありかも
昨日初めて使ったけどもしかしてつよブキ? パブロじゃ届かない高台やローラーもそこそこシバけて◎
ぶっちゃけヒッセンの方が強いよ
カーリングとの噛み合いが本当にいい。メインでは不安なとっさの足元塗りや攻撃にも逃げにもなんでも便利。でも便利ゆえに投げすぎて敵の前で弾切れになりがち
スマニュがメインだからかも知れないけど、桜花回天みが強く思うなあ……撃ち合いは流石の強さだけどアシストに対して長生きできないから数的有利につながらない
ダイナモ枠じゃなくて通常ローラー枠にしてくれ あるいは塗りだけでいいから射程をダイナモ横振りくらいに伸ばしてくれ 塗りと射程で牽制したり、注目集めたりするダイナモ勢と、アサシン向きのこのブキじゃ、根本的に立ち回りが違いすぎる
だこらってパブロと同じなのも無理だろ
まあパブロからしたらドライブの方がキツいけどね
最大射程より、減衰を調整して2確、3確射程を伸ばしてほしいかな。 もちろんその上で最大射程も伸びるのが理想なんだけど
ぶっちゃけ4確ってほぼ使い物にならんからね
今こんなギアなんだけど、イカ速がもっと欲しい...どこを削ったら良いかな?それか、メインクの代わりにラスパでもあり?
メインク10をイカ速にして3をジャン短にしたら良いと思う。
いいかも。メインク3だけでも1回多く振れるみたいだしよくスパジャンもするからそこ削ってイカ速ジャン短もつけてみる
ゾンビいらんと思う
自分はいる。強気な動きをするとどうしても死ぬことがあるので事故死の保険として
1.4って半端なゾンビでジャン短もないのは何がしたいのかわからんわ 世間で言う最低限の保険を鵜呑みにした免罪符のゾンビに見える
まあ2秒ちょっとくらいしか時間縮まないけど...この2秒に助けられる場面も多かった気がする ジャン短もつけてみるよ
カムバはほしい(エリアはラスパでも可) 特にゾンビを中途半端に積むなら絶対いるしカムバ積まずにゾンビ積むならもっとゾンビに振り切った方がいい 今のゾンビのままでいくならメインクをカムバにして0.3のメインクをジャン短に変える感じがいいと思う
イカ速増やすならスペ減は0.3でその分イカ速増やす方向でいいかなと思う
指摘あった通りゾンビステジャンならゾンビよりピン挿しに限っては短縮率の高いジャン短3を入れるのはあり。 メインクをイカ速に変えるのもありだし、いっそのことメインク10をカムバ10に置き換えられるとゾンビとの相性も良いしメインクも補えるね
ゾンビ22積み自体はジャン短3あればまあ悪くはないと思う。自分だったら25は欲しいけど
ちなみに自分はナワバリ以外は↓
みんなありがとう!メインク切っていいっていう声多そうだから代わりにイカ速なりカムバラスパつけてみる。あとはジャン短かな
今は射撃継続時間5秒くらいになったのでは…?表は3.9秒のままだけれども
今ので殺せちゃうの?と今ので殺せないの!?が両方多発する
打開する局面になった時の「塗って〜前出て〜塗って〜」の繰り返しがしんどすぎる
前隙とインクロックのコンボほんとにえぐい。
だいぶ贅沢だけど筆移動から振り始めるときだけ前隙なくなったりしないかなぁ
インク回復の暇がないというこのブキにおいて明確なデメリットも伴ってるからバランス取れてそうだけどね
色々試してたら筆移動後に即イカロール出来ることに気づいたんだけど何とか実践に組み込みたいな ある程度これで前隙消せるだろうし 基本後ろから攻撃する武器だから逃げられないと悟った時に反撃する時くらいだろうけど使えるの
インクロックと後隙減らすためにフデ移動挟んで潜伏すること多いから、そういうとき追ってきた相手に使うと結構刺さって楽しい
使い道のないテク 「上向いて1振りしてから真正面向いてもう1振りすると着弾を同時に近づけて確1モドキができる」
ジャンプ狩りに使えそうじゃね?
確かに。 ジャンプ狩りしやすい訳ではないし、エクスみたいにジャンプ狩りについては使えるかも
フィンセントに安全靴って要りますかね?普段パブロ使ってるから、相手インクに引っかかるのが気になって。
ちょっとしたインク溜りでスリップダメージ入っても、パブロならフデ移動で誤魔化せるけどフィンセントはそうもいかず…。フィンセントのフデ移動は極力しないよう心掛けてるんですけど、皆さんの意見を聞きたいです。
一発目の足元塗り発生しなくてジャンプ振りすると地味にインク踏まされるのうざいから積めるなら積みたい
自分はサブ1いれてる 足元塗り発生するしないもそうだけど、とっさに敵陣から逃げるときの一振目が遅すぎて敵インクに引っ掛かりながらピョンピョン跳ねて振らずに逃げなきゃいけない場面があるからそのときの引っ掛かりを多少抑えるため
せっかく強化入ったのに悲しいほど見ない つまりまだ強化が足りないようだ 次のアプデが楽しみだぜ
射程は確かに長いんだけど減衰が酷くてそのくせ振りは遅くて倒しきれないから結局これ持つなら他の筆の方がいい気がしてしまう 自分のような普段筆使ってなくて筆筋のない人がなんちゃって筆使いになる分には結構楽しいけど
短射程の塗りに対して塗り返ししようとして硬直晒してる所をボムコラや長射程の横やりでやられてるフィンセントをよく見る
バトルでこいつが敵に来たときのワイ「前隙あってないようなもんやん」 バイトで自分に配られたときのワイ「前隙長過ぎやろどうやって使えっつーんだ」
ハイジャンプ祭りでお世話になったぜ
ジャンプしてからの連打が強かった そして普段の前隙がどれくらい長いのかも理解した
重いフデってコンセプトがまず厳しいような気がする
発生遅いなら遅いで減衰かからないとかそういうのあれば良いんだけどね
攻撃時の前隙はそのままでいいから、フデ移動だけ素早くできる妙案ないかな
1発目だけ低火力、低射程、隙極小にすればいい
最高に良い案だなあ 前隙23Fの間に一度振ってくれれば申し分ない 頼むイカ研、威力も射程も0でいいから導入してくれ!
あとちょっと、あとちょっとでこの武器の強みを確立できそうなんだよな
改めて見たら塗り進みのインクロックって、他のフデローラー含めてフィンセントだけ0.5秒もあるのか ダイナモより重いの意外
ちょっと使ってみたけど、自分より射程が短い相手にはおフィンフィンランドが開園するけど自分より射程が長い相手にはおフィンフィンランド閉園してた
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
かなり無茶できるようになってて好感触
亜種のサブスペ次第では可能性あるんじゃないか?
ホップソナーがいまいちシナジー感じないんだよな…
機動力が高い、塗りが強い、近距離が強い、距離減衰が厳しい、サブがカーリング、ここまで書いてボールドかフィンセントかわからない
塗りが強いは流石にないかな
移動せずに塗り続けるならわかるけど1振り目が遅すぎてお世辞にも塗りが強いとは
確かにそうだなあ...継続的な塗りは強いけど瞬間的には弱かった
インク効率改善で塗り合いとかは強くなったけど1試合通しての塗りポイントもSP回数も微妙だからやっぱそういうことなのかな
マイチェンでサブスペ変わったら輝けそう……って言うのはわかるんだけど、いざ具体的に構成考えてみると結局メインの隙デカすぎて微妙な気もするんだよね
他のフデや類似のダイナモ、ヒッセンと被らず、今の構成との差分を考慮してあり得るなかで構成考えると強そうだなと思うのは
・クイボ、ナイスダマ
とかになるかなーと思うけど、そんなに跳ねるかなぁ
スペはともかくサブはカーリングが相性良すぎてなぁ
強スペ付いたところで、無印で良くね?ってなる気はしてる
クイボは大正義だけど個人的にはラインマーカー来てほしい
壁塗りもできるしなんか楽しそう
上からバシャバシャするのが強いのに壁塗り遅いのが辛いしどっちか来たらいいなあ
それ以外ならカーリングの方がいい
ラインマーカーがダメ40に増えたからメイン1振り+ラインマーカーで一応キルできるんやな
壁塗れるしマーカーウザいからありかも
昨日初めて使ったけどもしかしてつよブキ?
パブロじゃ届かない高台やローラーもそこそこシバけて◎
ぶっちゃけヒッセンの方が強いよ
カーリングとの噛み合いが本当にいい。メインでは不安なとっさの足元塗りや攻撃にも逃げにもなんでも便利。でも便利ゆえに投げすぎて敵の前で弾切れになりがち
スマニュがメインだからかも知れないけど、桜花回天みが強く思うなあ……撃ち合いは流石の強さだけどアシストに対して長生きできないから数的有利につながらない
ダイナモ枠じゃなくて通常ローラー枠にしてくれ
あるいは塗りだけでいいから射程をダイナモ横振りくらいに伸ばしてくれ
塗りと射程で牽制したり、注目集めたりするダイナモ勢と、アサシン向きのこのブキじゃ、根本的に立ち回りが違いすぎる
だこらってパブロと同じなのも無理だろ
まあパブロからしたらドライブの方がキツいけどね
最大射程より、減衰を調整して2確、3確射程を伸ばしてほしいかな。
もちろんその上で最大射程も伸びるのが理想なんだけど
ぶっちゃけ4確ってほぼ使い物にならんからね
今こんなギアなんだけど、イカ速がもっと欲しい...どこを削ったら良いかな?それか、メインクの代わりにラスパでもあり?
メインク10をイカ速にして3をジャン短にしたら良いと思う。
いいかも。メインク3だけでも1回多く振れるみたいだしよくスパジャンもするからそこ削ってイカ速ジャン短もつけてみる
ゾンビいらんと思う
自分はいる。強気な動きをするとどうしても死ぬことがあるので事故死の保険として
1.4って半端なゾンビでジャン短もないのは何がしたいのかわからんわ
世間で言う最低限の保険を鵜呑みにした免罪符のゾンビに見える
まあ2秒ちょっとくらいしか時間縮まないけど...この2秒に助けられる場面も多かった気がする ジャン短もつけてみるよ
カムバはほしい(エリアはラスパでも可)
特にゾンビを中途半端に積むなら絶対いるしカムバ積まずにゾンビ積むならもっとゾンビに振り切った方がいい
今のゾンビのままでいくならメインクをカムバにして0.3のメインクをジャン短に変える感じがいいと思う
イカ速増やすならスペ減は0.3でその分イカ速増やす方向でいいかなと思う
指摘あった通りゾンビステジャンならゾンビよりピン挿しに限っては短縮率の高いジャン短3を入れるのはあり。
メインクをイカ速に変えるのもありだし、いっそのことメインク10をカムバ10に置き換えられるとゾンビとの相性も良いしメインクも補えるね
ゾンビ22積み自体はジャン短3あればまあ悪くはないと思う。自分だったら25は欲しいけど
ちなみに自分はナワバリ以外は↓
みんなありがとう!メインク切っていいっていう声多そうだから代わりにイカ速なりカムバラスパつけてみる。あとはジャン短かな
今は射撃継続時間5秒くらいになったのでは…?表は3.9秒のままだけれども
今ので殺せちゃうの?と今ので殺せないの!?が両方多発する
打開する局面になった時の「塗って〜前出て〜塗って〜」の繰り返しがしんどすぎる
前隙とインクロックのコンボほんとにえぐい。
だいぶ贅沢だけど筆移動から振り始めるときだけ前隙なくなったりしないかなぁ
インク回復の暇がないというこのブキにおいて明確なデメリットも伴ってるからバランス取れてそうだけどね
色々試してたら筆移動後に即イカロール出来ることに気づいたんだけど何とか実践に組み込みたいな
ある程度これで前隙消せるだろうし
基本後ろから攻撃する武器だから逃げられないと悟った時に反撃する時くらいだろうけど使えるの
インクロックと後隙減らすためにフデ移動挟んで潜伏すること多いから、そういうとき追ってきた相手に使うと結構刺さって楽しい
使い道のないテク
「上向いて1振りしてから真正面向いてもう1振りすると着弾を同時に近づけて確1モドキができる」
ジャンプ狩りに使えそうじゃね?
確かに。
ジャンプ狩りしやすい訳ではないし、エクスみたいにジャンプ狩りについては使えるかも
フィンセントに安全靴って要りますかね?普段パブロ使ってるから、相手インクに引っかかるのが気になって。
ちょっとしたインク溜りでスリップダメージ入っても、パブロならフデ移動で誤魔化せるけどフィンセントはそうもいかず…。フィンセントのフデ移動は極力しないよう心掛けてるんですけど、皆さんの意見を聞きたいです。
一発目の足元塗り発生しなくてジャンプ振りすると地味にインク踏まされるのうざいから積めるなら積みたい
自分はサブ1いれてる
足元塗り発生するしないもそうだけど、とっさに敵陣から逃げるときの一振目が遅すぎて敵インクに引っ掛かりながらピョンピョン跳ねて振らずに逃げなきゃいけない場面があるからそのときの引っ掛かりを多少抑えるため
せっかく強化入ったのに悲しいほど見ない
つまりまだ強化が足りないようだ
次のアプデが楽しみだぜ
射程は確かに長いんだけど減衰が酷くてそのくせ振りは遅くて倒しきれないから結局これ持つなら他の筆の方がいい気がしてしまう
自分のような普段筆使ってなくて筆筋のない人がなんちゃって筆使いになる分には結構楽しいけど
短射程の塗りに対して塗り返ししようとして硬直晒してる所をボムコラや長射程の横やりでやられてるフィンセントをよく見る
バトルでこいつが敵に来たときのワイ「前隙あってないようなもんやん」
バイトで自分に配られたときのワイ「前隙長過ぎやろどうやって使えっつーんだ」
ハイジャンプ祭りでお世話になったぜ
ジャンプしてからの連打が強かった
そして普段の前隙がどれくらい長いのかも理解した
重いフデってコンセプトがまず厳しいような気がする
発生遅いなら遅いで減衰かからないとかそういうのあれば良いんだけどね
攻撃時の前隙はそのままでいいから、フデ移動だけ素早くできる妙案ないかな
1発目だけ低火力、低射程、隙極小にすればいい
最高に良い案だなあ
前隙23Fの間に一度振ってくれれば申し分ない
頼むイカ研、威力も射程も0でいいから導入してくれ!
あとちょっと、あとちょっとでこの武器の強みを確立できそうなんだよな
改めて見たら塗り進みのインクロックって、他のフデローラー含めてフィンセントだけ0.5秒もあるのか
ダイナモより重いの意外
ちょっと使ってみたけど、自分より射程が短い相手にはおフィンフィンランドが開園するけど自分より射程が長い相手にはおフィンフィンランド閉園してた