キャンピングシェルターソレーラのコメント欄です。
トラップとパージで敵高とかに巣を作った時がめちゃくちゃ楽しい。 このキャンプ無視するかってされた時にウルショすんのめちゃくちゃ楽しい。 このサブスペはセットで完成されてない?無印は味方へ援護をしやすい構成だったけどソレーラは自分である程度仕事を完遂するフィジカルがある。
ここをキャンプ地とする!
人速っていくつ載せてる?10〜19だとつい傘より前に出ちゃうから、10以下がいいかな?
キャンプはマジでギアは人それぞれ。プロで0の人もいるし、自分も0。 選ぶ、というより乗せたいギアが多すぎて選択方法が消去法になる。
前作のトラップハンコは時々潜伏や奇襲を挟むゲリラみたいな動きで楽しかったけど、今作のトラップウルショは堂々と前線を歩き回る戦車みたいな動きができて楽しい
2では一時期使ってたけど、あまりにも3ではキューインキが使いたく無さ過ぎて一切触れなかったし、SPもハンコじゃないキャンプは大丈夫かと思っていたけどウルショけっこう強いやん
ウルショも強くて楽しいけどハンコがちょっと恋しい使用感
バッキバキだよバッキバキ、フデ2ワイパー2の構成でシールド即割り祭りだよ そんなことされたら心も割れちまうよ…!
シールドは対物ギア積めばなんとかなるけどワイパー種とフデ種は素直に引くしかないもんね しかも対物積むとステジャン採用できないしどうしたもんか… 話変わるけど現在のキャンプのギア構成教えて欲しいです まだゾンビ型?
Id変わってますが240です 私はゾンビ型より生存優先で罠型(のつもり)で使ってますね 今のところギア構成は… メインはサインク・サブ性・ステジャン サブはメインク9・サインク6・イカ速6・ジャン短6の構成になります インク管理がおぼつかないので多めに盛ってます
トラップ愛好家だから使ってみたけど良い性能してますねパージ回り込んでくるのをトラップで牽制もできるし何より前線でもそれなりの安心度でウルショも使える
真正面から飛んできたボムの爆風やチャージャーの弾が貫通してやられる頻度はかなり落ちた気はする、それでもたまに貫通するけど
ルールや戦況にもよるけどパージでライン妨害してトラップ一生巻き巻きしてるほうが強い気がしてきた
アサリで強行突破しようとする相手を トラップの前でパージ張って倒すの楽しすぎる
サブ性能積む場合どれくらい積むのがいいですか?
キャンプにゾンビ2.0積んでいるけど、もしかしてゾンビそのもの積む意味なかったりする?
ゾンビはちゃんと意味あるはず!メイン1個だけつけてるけど、死んでから味方のカバーにかけつけるのが早くなってる気がして良い
今までキル取りに行くのにリスク抱えてたけど今回ウルショあるから一方的にキルは取りやすくなった分悩むよね ただまあ無積みはヘイト取りのリスク高すぎるからある程度は積まざるを得ない気がする
今の使用率ヤバそう ホントに全試合見るんだけど
だって楽しいんだもん 実質未実装だったシェルターで遊べるの、新ブキより新鮮だわ
無印キャンプはスペシャルがキューインキじゃなければまだ使う人いたと思う サブのビーコンもマップ越しではあるものの意外に広い範囲で索敵できるし味方がビーコンにジャンプする時にそのビーコンに敵が接近してきたらカサでヘイト集めしたり時間稼ぎできたりで強いのよね キューインキがイマイチなのが悪かった サメが付いた方がまだ良かった
2のハンコと同じく前隙をパージで隠せるからサメは普通に相性いいんだよな(テイオウトリトルのが強いとは言わない)
修正のおかげでカサ越しの攻防がだいぶ楽になった。トラップでダメージレース優位に立てるやっとタンクらしい動きできるようになった。コンブやタラポの敵陣閉所で籠城してると生を実感する。
キャンパーの方々、コーデ見せておくれ〜〜、ギアの選択肢が多いから気になる わたしはこんなん
ホコ:自分でホコ持つことも多いからデスに備えてスペ減をGP6に
ヤグラ:ジャン短GP6にしたら前線復帰や生存重視の味方飛びが快適
アサリ:まだやったことなくて検討中。カニやナイスダマ対策で対物でもいいのかな
トラップよく使うからメインク13じゃなくてメインク10回復3もアリだろうか 本当はサブ性能も欲しいけど今の移動ギアが快適で削れない。積みたいものが多くて迷うよね
これ1確範囲どこまでなんだろう モデラーとか相手でも普通に外してそのまま返り討ちだわ……
確実に1確取れる射程は1.9で乱数確1(確率で1確を取れるってこと)は2.4だから結構近づいて中心にぶち当てないと倒せない 塗り射程は4.0とかなり長めだけどキルを狙う時は短射程武器並みに近づかないとキルは取れない
シュータースピナーマニューバーがキャンプきついとか言ってるけどシェルター自体シュータースピナーマニューバーへの明確なメタとして生まれたわけだしきついのは当たり前なんだよな 通信の同期の影響でそのメタが回ってないのは普通におかしいけど
今までの傘が弱すぎたから対シェルターのしっかりした立ち回りが認知されてないんよね ほんと適当に立ち回られても余裕で負けてたから
パージ即ウルショ打ち込むの楽しい パージの裏をケアしてる相手にウルショ打ち込むのも楽しい
まじでナワバリやってると敵のキャンプに正面から突っ込むシューターの多いこと多いこと…まんまとやられてるしもう嫌だ
後衛ボコボコに出来るの気持ち良すぎ
重ショットガンなんだから至近距離ダメージ180とかでもいいんじゃないかと思った。
サブ軽減ってパージした傘にはどうなんの?
どこにも書いてないね・・・ダミイカくんにボム投げてもらえばわかるかも
以前スパイガジェットのコメ欄で同じ話題が出て検証してくれた人がいた 少なくともスパガの傘にはサブ軽減が乗らないんでこっちも同じじゃないかと予想
ナイス!でもキャンシェルは元々爆風から身を守りやすいし爆風ちょっと軽減したところで・・・って感じがするね ただシェルターの記事にサブ減はカサには効果なしって旨を書いておくのはいいかと
相変わらずたまにスクスロの球が貫通してくる
キャンプ鬼つええ! このまま逆らうやつら全員ブッ飛ばしていこうぜ!
(ワイパーに轢かれる音)
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トラップとパージで敵高とかに巣を作った時がめちゃくちゃ楽しい。
このキャンプ無視するかってされた時にウルショすんのめちゃくちゃ楽しい。
このサブスペはセットで完成されてない?無印は味方へ援護をしやすい構成だったけどソレーラは自分である程度仕事を完遂するフィジカルがある。
ここをキャンプ地とする!
人速っていくつ載せてる?10〜19だとつい傘より前に出ちゃうから、10以下がいいかな?
キャンプはマジでギアは人それぞれ。プロで0の人もいるし、自分も0。
選ぶ、というより乗せたいギアが多すぎて選択方法が消去法になる。
前作のトラップハンコは時々潜伏や奇襲を挟むゲリラみたいな動きで楽しかったけど、今作のトラップウルショは堂々と前線を歩き回る戦車みたいな動きができて楽しい
2では一時期使ってたけど、あまりにも3ではキューインキが使いたく無さ過ぎて一切触れなかったし、SPもハンコじゃないキャンプは大丈夫かと思っていたけどウルショけっこう強いやん
ウルショも強くて楽しいけどハンコがちょっと恋しい使用感
バッキバキだよバッキバキ、フデ2ワイパー2の構成でシールド即割り祭りだよ
そんなことされたら心も割れちまうよ…!
シールドは対物ギア積めばなんとかなるけどワイパー種とフデ種は素直に引くしかないもんね
しかも対物積むとステジャン採用できないしどうしたもんか…
話変わるけど現在のキャンプのギア構成教えて欲しいです
まだゾンビ型?
Id変わってますが240です
私はゾンビ型より生存優先で罠型(のつもり)で使ってますね
今のところギア構成は…
メインはサインク・サブ性・ステジャン
サブはメインク9・サインク6・イカ速6・ジャン短6の構成になります
インク管理がおぼつかないので多めに盛ってます
トラップ愛好家だから使ってみたけど良い性能してますねパージ回り込んでくるのをトラップで牽制もできるし何より前線でもそれなりの安心度でウルショも使える
真正面から飛んできたボムの爆風やチャージャーの弾が貫通してやられる頻度はかなり落ちた気はする、それでもたまに貫通するけど
ルールや戦況にもよるけどパージでライン妨害してトラップ一生巻き巻きしてるほうが強い気がしてきた
アサリで強行突破しようとする相手を
トラップの前でパージ張って倒すの楽しすぎる
サブ性能積む場合どれくらい積むのがいいですか?
キャンプにゾンビ2.0積んでいるけど、もしかしてゾンビそのもの積む意味なかったりする?
ゾンビはちゃんと意味あるはず!メイン1個だけつけてるけど、死んでから味方のカバーにかけつけるのが早くなってる気がして良い
今までキル取りに行くのにリスク抱えてたけど今回ウルショあるから一方的にキルは取りやすくなった分悩むよね
ただまあ無積みはヘイト取りのリスク高すぎるからある程度は積まざるを得ない気がする
今の使用率ヤバそう
ホントに全試合見るんだけど
だって楽しいんだもん
実質未実装だったシェルターで遊べるの、新ブキより新鮮だわ
無印キャンプはスペシャルがキューインキじゃなければまだ使う人いたと思う
サブのビーコンもマップ越しではあるものの意外に広い範囲で索敵できるし味方がビーコンにジャンプする時にそのビーコンに敵が接近してきたらカサでヘイト集めしたり時間稼ぎできたりで強いのよね
キューインキがイマイチなのが悪かった
サメが付いた方がまだ良かった
2のハンコと同じく前隙をパージで隠せるからサメは普通に相性いいんだよな(テイオウトリトルのが強いとは言わない)
修正のおかげでカサ越しの攻防がだいぶ楽になった。トラップでダメージレース優位に立てるやっとタンクらしい動きできるようになった。コンブやタラポの敵陣閉所で籠城してると生を実感する。
キャンパーの方々、コーデ見せておくれ〜〜、ギアの選択肢が多いから気になる わたしはこんなん
ホコ:自分でホコ持つことも多いからデスに備えてスペ減をGP6に

ヤグラ:ジャン短GP6にしたら前線復帰や生存重視の味方飛びが快適

アサリ:まだやったことなくて検討中。カニやナイスダマ対策で対物でもいいのかな
トラップよく使うからメインク13じゃなくてメインク10回復3もアリだろうか
本当はサブ性能も欲しいけど今の移動ギアが快適で削れない。積みたいものが多くて迷うよね
これ1確範囲どこまでなんだろう
モデラーとか相手でも普通に外してそのまま返り討ちだわ……
確実に1確取れる射程は1.9で乱数確1(確率で1確を取れるってこと)は2.4だから結構近づいて中心にぶち当てないと倒せない
塗り射程は4.0とかなり長めだけどキルを狙う時は短射程武器並みに近づかないとキルは取れない
シュータースピナーマニューバーがキャンプきついとか言ってるけどシェルター自体シュータースピナーマニューバーへの明確なメタとして生まれたわけだしきついのは当たり前なんだよな
通信の同期の影響でそのメタが回ってないのは普通におかしいけど
今までの傘が弱すぎたから対シェルターのしっかりした立ち回りが認知されてないんよね
ほんと適当に立ち回られても余裕で負けてたから
パージ即ウルショ打ち込むの楽しい
パージの裏をケアしてる相手にウルショ打ち込むのも楽しい
まじでナワバリやってると敵のキャンプに正面から突っ込むシューターの多いこと多いこと…まんまとやられてるしもう嫌だ
後衛ボコボコに出来るの気持ち良すぎ
重ショットガンなんだから至近距離ダメージ180とかでもいいんじゃないかと思った。
サブ軽減ってパージした傘にはどうなんの?
どこにも書いてないね・・・ダミイカくんにボム投げてもらえばわかるかも
以前スパイガジェットのコメ欄で同じ話題が出て検証してくれた人がいた
少なくともスパガの傘にはサブ軽減が乗らないんでこっちも同じじゃないかと予想
ナイス!でもキャンシェルは元々爆風から身を守りやすいし爆風ちょっと軽減したところで・・・って感じがするね ただシェルターの記事にサブ減はカサには効果なしって旨を書いておくのはいいかと
相変わらずたまにスクスロの球が貫通してくる
キャンプ鬼つええ!
このまま逆らうやつら全員ブッ飛ばしていこうぜ!
(ワイパーに轢かれる音)