デュアルスイーパーカスタムのコメント欄です。
ドラデコのミサイル190が許されるならデコイも190にならないかね
これデュアル初心者が使えるもんじゃないと思うな デュアルで培ったメイン練度ある前提のサブの牽制縛りだし
sp200は多い はよ180にしてほしい
ドラデコ190でデュアカス200なのやっぱおかしいと思うわ、同時に出た武器だから余計にそう思う
デュア無印とデュアカス 無印の方が対面能力高いのは間違いないけど結局メインの強さがキルの強さとニアイコールの武器だからそんなに対面能力落ちた気がしない(そもそもインク効率悪くてサブ多様できないし、デコイとソナーは対面能力結構いい勝負してる) 結構キル厨な自覚あるんだけど俺は危なくなった時に固定の飛び先を用意できたり、ガッツリ詰めるための塗りやヘイトを用意できるカスタムの方が好き
なんか前評判よりはやれる子って印象あるね シンプルにデコイとの噛み合いがいいのか、そもそもメインが強えのか
ワイパーみたいに縦振りを先端で当て続ける必要がない能力の引き出しやすさとカニ歩きとSP回しながら盤面作れる役割の被ってる武器が少ないってイメージ 1とか前線で撃ち合う為のサブ!SP!ってスシコラみたいな組み合わせは腐る程見たけど結局抑えの高低差に強いメインとクイボシナジーを持ったバケデコに喰われてシネマの方が需要あったし
こいつにサブ減ってどう思います? ボム投げ返せない、中射程だから短射程からボム投げられやすい、キルタイム長いから削られるとキツい、持ち味のしぶとさの底上げになる… って考えると相性良いんじゃないかと思ってるけど
Xマッチ同射程グループにボム持ちほとんどいないので、基本いらない派ですね
要らないと思う、スライドで回避できるし、ジャンキャン無意味に連発しない限りボムの脅威はそんなに大きくないはず
目視で避ける限りに於いて相手のメインに比べたらボム避ける難易度なんて楽勝だからな 意識外の保険としてならまぁ有りかもしれないけどどのタイプのギア構成にしても全く枠に余裕無いのよな。メイン効率切ってもまだ足りないのはどうかと思うの
回答ありがとうございます。 自分でも試してみましたが微妙ですね…。ほとんどの場合スライド使えば逃げ切れますし、それで無理な状況はサブ減積んでも無理でした。 大人しくメインクかサブ性積んでおきます。
これを使うと無印のボムが恋しくなるけど、無印を持つとどうせ割けるインクが無いボムよりビーコンが欲しくなるアンビバレンツ。 デコイチラシがもうちょい強くなってくれれば、エリア用に迷いなく選べるんだけども。
暫くドラデコに浮気してたけどスライドが恋しくなって戻ってきたわ つかあいつむずすぎるんじゃ(悪口)
メイン効率1,3付けて使うとデコイのパワー不足は否めないが デュアルの塗り射程越えた丁度にデコイ落とせるのはマジで偉いなこれ カニ歩き塗りから雑SP吐いても、撃ち合いに使う塗り作りと相手の主に使う足場の削りこなせるのも良い
大分無印と遜色なく扱える様になってきた 無印が圧力で前線を維持するタイプとするとこっちは前線に頻繁に出入りして維持する感じで まぁビーコン植えたりデコイの仕様上どうしてもそうなるってだけだけど合ってるのかね?
結構デュアルスイーパーがメインだけでインクカツカツだから、やることって言ったらメインでキル取ってインク無くなったらデコイ撃って暇な時に敵陣にビーコン置いて危なくなったら自陣ビーコンに逃げて立て直してまた詰めてってのを何度もやる感じだし大体あってんじゃね
勝率は良いけど表彰映えリザルト映えしない感じの武器。たまにえげつない蹂躙は出来るけど、するのは俺じゃなくてビーコンによって潜在能力を覚醒させた味方のメンバーなんよな。
それはそうとゾンビ1.5サブ性1.3スパ短0.1にしてるけどゾンビを切ってのヒト速ってアリ? ゾンビは確かに不利な状況から押し込んだり逃げ切ったりするのに強いけど、そもそも1度有利を取った後に確実な人数有利を作って絶対に手放さないように抑え込むのがこの武器の仕事じゃないか?って気がしてるので、抑えキルが取りやすくなるヒト速の方が適正高いんじゃないかと思ってる。勝っても負けても6、7デスとかになる。
抑えで継戦能力を上げるという意味ではメインクおすすめですよ。 1,5のうち1、0をラスパかメインクにして残りを人速にしてみてはいかがでしょう?
ゾンビこそ抑えが強いぞ、無理やり相打ちさえ持っていけば、ゾンビとビーコンで高速復帰できるし 人速は牽制が強いけど、自分で無理やり勝ち筋を作れる能力はゾンビより低いって感じ
2vs2でめちゃ強かった。 短射程二人のペアならメインで完封できるしビーコンで復帰が容易。ただハイドラいると結構きつかったな…
フェスなら無印よりこっちかなとナワバリやってみてるが絶妙にラストでデコイが貯まらないパターンが多いな 発動が最低10秒前って他の塗れるスペシャルと感覚が違うのもあるがSP200はやっぱ重いのか
カムバは積んでるからスペ減を6にしてみるか或いはサブ性削ってスペ増積むか悩ましい。投げ物も無いしナワバリならデコイを多少回してみるのも良いのかね
デコイとの噛み合わせ自体はそこまで悪くないから強化されたら結構いい感じになると思う
デュアルの弾が落ちる所とそこから相手の射程測る事を意識すると生存率上がってきたな メイン効率とゾンビ積んで1vs1を作るとキルエースがキルに時間掛かったりボムで無駄インク消費させたり塗りや燃費の悪い相手は良い感じにコツコツとアド取れるようになって楽しい
フェスと言うかナワバリはやっぱり無印よりは向いてるな 特別ルール的に強い訳じゃないんだけどあの変なミラーマッチ具合が減ったのかステージによっては短射程を蹂躙して終わってしまう
チョコミントだけこっちのが3人もトップにいるな
デコイなぁ悪くは無いんだけどもう一声欲しいな ビーコンはエナスタ流行ってるのもあってスプボに匹敵する有用度なんだけど…
ソナーは置場所さえ考えて使えばヘイトを切る余裕があったり設置位置把握してるから盾にしたりで下手くそでもなんとかなるんだけどデコイは本当に難しい 盾に出来るタイミングもシビアだし落下猶予の間に範囲外へ逃げられちゃうしで上手く使えないわ
落下と爆発までの時間を短くして その分スペシャル貯めれる時間を早くしてくれたら結構満足できそう
甲子園だとデュアカスのが多いな 連携取れるとビーコンも光るしエナスタ編成だとより強いからかな
ビーコンが1番大きな採用理由だと思うけど、デコイの方がソナーより塗りに関与できるっていうのも若干あったり?なんて思った
ガチルールでも無印とカスタム割と拮抗してるかカスタム優勢だしナワバリならスペシャルが塗れるカスタム一択だわな
甲子園でかなり活躍してるからデコイは強化なしかもなあ
デコイが強くなった暁に真っ先に使われそうな奴
甲子園での暴れっぷりを見るにビーコンブキの中でもメインが対面性能が高くてエナスタとの相性も良いから採用されてるって感じなのかね
甲子園みたいな固定チーム戦で互いに意思疎通できるナワバリでは活き活きするんだろうね
とすると活躍出来るのはかなりの限定環境下とも言えるのか
甲子園環境でtier1になってるとは思わなんだ
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ドラデコのミサイル190が許されるならデコイも190にならないかね
これデュアル初心者が使えるもんじゃないと思うな
デュアルで培ったメイン練度ある前提のサブの牽制縛りだし
sp200は多い
はよ180にしてほしい
ドラデコ190でデュアカス200なのやっぱおかしいと思うわ、同時に出た武器だから余計にそう思う
デュア無印とデュアカス
無印の方が対面能力高いのは間違いないけど結局メインの強さがキルの強さとニアイコールの武器だからそんなに対面能力落ちた気がしない(そもそもインク効率悪くてサブ多様できないし、デコイとソナーは対面能力結構いい勝負してる)
結構キル厨な自覚あるんだけど俺は危なくなった時に固定の飛び先を用意できたり、ガッツリ詰めるための塗りやヘイトを用意できるカスタムの方が好き
なんか前評判よりはやれる子って印象あるね
シンプルにデコイとの噛み合いがいいのか、そもそもメインが強えのか
ワイパーみたいに縦振りを先端で当て続ける必要がない能力の引き出しやすさとカニ歩きとSP回しながら盤面作れる役割の被ってる武器が少ないってイメージ
1とか前線で撃ち合う為のサブ!SP!ってスシコラみたいな組み合わせは腐る程見たけど結局抑えの高低差に強いメインとクイボシナジーを持ったバケデコに喰われてシネマの方が需要あったし
こいつにサブ減ってどう思います?
ボム投げ返せない、中射程だから短射程からボム投げられやすい、キルタイム長いから削られるとキツい、持ち味のしぶとさの底上げになる…
って考えると相性良いんじゃないかと思ってるけど
Xマッチ同射程グループにボム持ちほとんどいないので、基本いらない派ですね
要らないと思う、スライドで回避できるし、ジャンキャン無意味に連発しない限りボムの脅威はそんなに大きくないはず
目視で避ける限りに於いて相手のメインに比べたらボム避ける難易度なんて楽勝だからな
意識外の保険としてならまぁ有りかもしれないけどどのタイプのギア構成にしても全く枠に余裕無いのよな。メイン効率切ってもまだ足りないのはどうかと思うの
回答ありがとうございます。
自分でも試してみましたが微妙ですね…。ほとんどの場合スライド使えば逃げ切れますし、それで無理な状況はサブ減積んでも無理でした。
大人しくメインクかサブ性積んでおきます。
これを使うと無印のボムが恋しくなるけど、無印を持つとどうせ割けるインクが無いボムよりビーコンが欲しくなるアンビバレンツ。
デコイチラシがもうちょい強くなってくれれば、エリア用に迷いなく選べるんだけども。
暫くドラデコに浮気してたけどスライドが恋しくなって戻ってきたわ
つかあいつむずすぎるんじゃ(悪口)
メイン効率1,3付けて使うとデコイのパワー不足は否めないが
デュアルの塗り射程越えた丁度にデコイ落とせるのはマジで偉いなこれ
カニ歩き塗りから雑SP吐いても、撃ち合いに使う塗り作りと相手の主に使う足場の削りこなせるのも良い
大分無印と遜色なく扱える様になってきた
無印が圧力で前線を維持するタイプとするとこっちは前線に頻繁に出入りして維持する感じで
まぁビーコン植えたりデコイの仕様上どうしてもそうなるってだけだけど合ってるのかね?
結構デュアルスイーパーがメインだけでインクカツカツだから、やることって言ったらメインでキル取ってインク無くなったらデコイ撃って暇な時に敵陣にビーコン置いて危なくなったら自陣ビーコンに逃げて立て直してまた詰めてってのを何度もやる感じだし大体あってんじゃね
勝率は良いけど表彰映えリザルト映えしない感じの武器。たまにえげつない蹂躙は出来るけど、するのは俺じゃなくてビーコンによって潜在能力を覚醒させた味方のメンバーなんよな。
それはそうとゾンビ1.5サブ性1.3スパ短0.1にしてるけどゾンビを切ってのヒト速ってアリ?
ゾンビは確かに不利な状況から押し込んだり逃げ切ったりするのに強いけど、そもそも1度有利を取った後に確実な人数有利を作って絶対に手放さないように抑え込むのがこの武器の仕事じゃないか?って気がしてるので、抑えキルが取りやすくなるヒト速の方が適正高いんじゃないかと思ってる。勝っても負けても6、7デスとかになる。
抑えで継戦能力を上げるという意味ではメインクおすすめですよ。
1,5のうち1、0をラスパかメインクにして残りを人速にしてみてはいかがでしょう?
ゾンビこそ抑えが強いぞ、無理やり相打ちさえ持っていけば、ゾンビとビーコンで高速復帰できるし
人速は牽制が強いけど、自分で無理やり勝ち筋を作れる能力はゾンビより低いって感じ
2vs2でめちゃ強かった。
短射程二人のペアならメインで完封できるしビーコンで復帰が容易。ただハイドラいると結構きつかったな…
フェスなら無印よりこっちかなとナワバリやってみてるが絶妙にラストでデコイが貯まらないパターンが多いな
発動が最低10秒前って他の塗れるスペシャルと感覚が違うのもあるがSP200はやっぱ重いのか
カムバは積んでるからスペ減を6にしてみるか或いはサブ性削ってスペ増積むか悩ましい。投げ物も無いしナワバリならデコイを多少回してみるのも良いのかね
デコイとの噛み合わせ自体はそこまで悪くないから強化されたら結構いい感じになると思う
デュアルの弾が落ちる所とそこから相手の射程測る事を意識すると生存率上がってきたな
メイン効率とゾンビ積んで1vs1を作るとキルエースがキルに時間掛かったりボムで無駄インク消費させたり塗りや燃費の悪い相手は良い感じにコツコツとアド取れるようになって楽しい
フェスと言うかナワバリはやっぱり無印よりは向いてるな
特別ルール的に強い訳じゃないんだけどあの変なミラーマッチ具合が減ったのかステージによっては短射程を蹂躙して終わってしまう
チョコミントだけこっちのが3人もトップにいるな
デコイなぁ悪くは無いんだけどもう一声欲しいな
ビーコンはエナスタ流行ってるのもあってスプボに匹敵する有用度なんだけど…
ソナーは置場所さえ考えて使えばヘイトを切る余裕があったり設置位置把握してるから盾にしたりで下手くそでもなんとかなるんだけどデコイは本当に難しい
盾に出来るタイミングもシビアだし落下猶予の間に範囲外へ逃げられちゃうしで上手く使えないわ
落下と爆発までの時間を短くして
その分スペシャル貯めれる時間を早くしてくれたら結構満足できそう
甲子園だとデュアカスのが多いな
連携取れるとビーコンも光るしエナスタ編成だとより強いからかな
ビーコンが1番大きな採用理由だと思うけど、デコイの方がソナーより塗りに関与できるっていうのも若干あったり?なんて思った
ガチルールでも無印とカスタム割と拮抗してるかカスタム優勢だしナワバリならスペシャルが塗れるカスタム一択だわな
甲子園でかなり活躍してるからデコイは強化なしかもなあ
デコイが強くなった暁に真っ先に使われそうな奴
甲子園での暴れっぷりを見るにビーコンブキの中でもメインが対面性能が高くてエナスタとの相性も良いから採用されてるって感じなのかね
甲子園みたいな固定チーム戦で互いに意思疎通できるナワバリでは活き活きするんだろうね
とすると活躍出来るのはかなりの限定環境下とも言えるのか
甲子園環境でtier1になってるとは思わなんだ