個人的な印象 XP24程度なのでもっと上級者の人の意見も聞きたい
ホコ デコ>>無印 どんなピンチでもテイオウで高確率でホコを止めて時間稼ぎできる 攻撃時も防衛側の位置は何となくわかるのでそこを荒らすだけでカウント進められる
アサリ デコ≧無印 ホコと同じ感じだけどガチアサリ持ちを落とした時に稼げる時間がホコより短い、でも攻撃時の防衛側の位置はホコより読みやすく刺しやすい
エリア 無印≧デコ 誰を倒せばカウント進む/止まるってのが無いのでテイオウで1キル取れたところでその間の塗り放棄分で差し引きのメリットが他ルールより少ない気がする。塗り維持、敵前中衛への圧かけがしやすい無印に軍杯
ヤグラ 無印>>デコ テイオウでヤグラ停めづらいし、終わったあとほぼ確実に死ぬ ソナーは要所に置けばヤグラ周りまとめてローリスクで制圧出来るのでソナーが上かなー
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ホコ デコ>>無印
どんなピンチでもテイオウで高確率でホコを止めて時間稼ぎできる 攻撃時も防衛側の位置は何となくわかるのでそこを荒らすだけでカウント進められる
アサリ デコ≧無印
ホコと同じ感じだけどガチアサリ持ちを落とした時に稼げる時間がホコより短い、でも攻撃時の防衛側の位置はホコより読みやすく刺しやすい
エリア 無印≧デコ
誰を倒せばカウント進む/止まるってのが無いのでテイオウで1キル取れたところでその間の塗り放棄分で差し引きのメリットが他ルールより少ない気がする。塗り維持、敵前中衛への圧かけがしやすい無印に軍杯
ヤグラ 無印>>デコ
テイオウでヤグラ停めづらいし、終わったあとほぼ確実に死ぬ ソナーは要所に置けばヤグラ周りまとめてローリスクで制圧出来るのでソナーが上かなー