H3リールガンDのコメント欄です。
今のh3dの動きだと塗りとかインク周りよりもダメージか射程に強化欲しくなるな
と思ったけど塗り強化されて2みたく塗り枠武器として使うのも楽しそうだな、、
射程はもっともなんだが弾速が欲しい ノーチぐらい欲しい
ナワバリにH3Dを担いでイカ速多く積んで 相手の陣地を泳いだりして遊んでますが、 シールドとバリアの置き逃げのお陰で 結構生き残れたりしてます。
…こんな遊びをしてるとバリアが弾を防げる ビーコンにしか思えなくなりつつあるのですが、 こう思えてくるとジャン短もながら スペ性が枠がキツイながらも積むのも 悪くないと考えられるようになってきました。
ナンプラーエリアのイカニンつけたこいつは絶妙に噛み合って強い
プライム使ってみたけどH3より何が強いのか分からんかったわ 塗りにインク効率キル能力高台攻撃、大体こっちの方が上
なんでここでプライムのネガキャンしてんの?
H3の弱点に目を向けろ
ワントリガーすれば硬直など関係n(ボム
ボトルのシールドはサブ性能積まなくても問題なく感じるのにこいつのシールド脆く感じるのはやっぱ射程が足りないんだろうな
相手の攻撃でシールドが破壊される際に自分のメインの硬直が合うかどうかが焦点になるからじゃない?どうしてもH3はトリガー回数算で物事を考えないといけないから
H3Dの何がキツいって比較的よく見るオバフロに対してマジで何もできない 回り込んで倒せって話なんだろうけどステージの形状でそうもいかない あとエクスプロッシャーや弓もシールドの裏を足元ごと持ってかれるからキツい 短射程を一方的にシールド越しにシバいたり、チャーから味方をシールドで守りながら戦ったりするのは得意だけど、素のH3と比べるとできることが少ない気がする
逆境強化の強化幅次第では逆境強化つけて見るのも面白いかもね。
最近、使えるブキを増やそうと思って初代で愛用してたH3を再び持とうと考えていて、wikiで不意打ちが得意とあったのでイカニンと相性がいいのではと思ったのですが、実際はどうなのでしょう?
暗殺スタイル徹底できるならありですが…自分には合わなかったです。 Dはヘイト取るのも仕事だし、無印はエナスタで自ら晒していくので。 対面錯乱用に着てた事ありましたが、いつぞやのアプデでできなくなったので脱いでタンスの肥やしになってます。
結局硬直のせいで視認されやすくヘイトを買いやすいから、イカ速が減衰するほうが痛いという印象。 塗状況がよっぽどよくないと暗殺ポジションにつけないし、自分で塗るとすごく目立つからせっかくのイカ忍があまり意味をなさなくなる。目立つのを恐れて塗らなければせっかくの長所であるそこそこの塗能力を腐らせるから劣化ブラスターになってしまう。 私のプレイスタイルの問題かもしれないが、使っていると注目No.1をよく取る。Dと無印ともにサブスぺの時点でヘイトかうプレイスタイルにならざるを得ないというのもあるのかもしれない。 ただ試合開始直後に限っては、H3のイカ忍暗殺を警戒している人が少ないのか、速攻で中央塗って場を整えてからのイカ忍暗殺が結構刺さる印象はある。一回決まるとその後は警戒されて私の場合はあまりイカ忍暗殺できない。 上記を書いていて思いついたけど開幕無双特化型としてスタダ+イカ忍構成とかもありかもね。まともに試してないし、ピーキーすぎて扱える気がしないけれど。
ナワバリ専だけど無印でスタダで開幕3キルとかは楽しいよ。全員が持ち場に揃ってないタイミングで警戒してないからこその無双。相手の足が止まっていたり動きが単調化されてる時のH3は本当に強い ガチマだと多分みんな揃ってオブジェクト向いてるからスタダは腐りやすい気がするよ。単純にイカ速はありだと思う。イカ忍は塗りがないと死にギアだし、遠くから気付かれずに近付くための効果はないから、それだったら高速で移動して対応される前に倒すのが良いと思う
自分はデス多めのゾンビ型なので逆境強化合わなかったのですが… サブ性能積んだりしたカチカチ型で逆境試された方いますか?
サブ性とジャンプ短縮を厚めに詰んだ構築に逆境を差す形で使っている者ですが、強い部類のギアだと感じていますね。
ルール特有のSP自動上昇と合わせて、とても効果的に働く場面が多い印象です。とりわけ、ゴンズイタラポのような縦長の押し込みステージでは顕著でしたね。シンプルにガチギアだと思います。
縦長ステージの場合、バリアを吐いている間は基本的に味方がやられないので、逆境が発動するような場面は、バリア発動から少し経った後……SPの再充填が始まって、半分強ほどゲージが溜まった頃に多くなります。
Dは、味方がやられた後でもライン維持の名目でバリアを吐く事が正当化されるブキなので、人数不利の時こそ吐きたいというDの構成とギアの性能がこの上なくマッチしてるのが素晴らしいです。
既に4〜5時ぐらいまで溜まってる状態で、味方がホコ等を押し込んで複数デスした時のような場面では、次のバリアがタダになった様な感覚ですね。 こういった、十分にラインがある状態の場合、バリアを溜めてその高いラインの維持をしたいけども、強ポジで潜伏したい、そもそも塗る場所がないというジレンマがありましたが、逆境はこういった場面で非常に効果的でした。
反面、一枚のバリアでは人数不利を耐えられないステージもあります。ザトウの様な短射程が強いステージでは、逆境を積むよりは、ゾンビで暴れ回った方が打開も速そうです。
おお、いいっすねー。 自分で試して見てたんですが、前張ってる事多いので人数不利大きくなると生き残りきれなくて…。ジャン短という事はジャンプ逃げとかもかぁ。苦手なんだよね。 そう言うのできないから、結局カムバ最強って戻ってしまう。
敵の前でバリアを出したのに展開が完了する前にピチュンしたときの虚しさといったら…
凄い「盾役」って感じの性能だな。 こういうヘイト買って攻撃を防ぐって役割はmmoRPGみたいでいいな
逆境とボム強化関係と爆発軽減とインク回復つけて砦プレイするの楽しすぎるwwwww
こいつノーチラスどうすんの
飛び出して一発で決めよう。ノーチラスはヒト速は遅めだから狙いやすい あと塗りとインク効率は良くないから横振り塗りで動きにくくさせるだけでもノーチラスは嫌がる
割と前衛寄りの仕事しないといけないが、ちょっとした段差で弾が吸われたり、ラグでわけわからんあいこ取られたり、バリアやシールドの設置→展開が遅いのがマジでキツい
スプラ史上もっともサブスペが尖りまくっている武器の一つ (他にはソイチュ無印3など) これぐらい尖っているサブスペが他にあったら教えてください
ワイロ、赤スパ、クアホワ
この武器で打開側不利なステージ潜ると「これどうやって止めるんだ…?」ってなって持つのやめちゃう
ワントリガー当てるんだ!!気合で! ちょっと硬直あるだけのボールドだと自分に念じろ!ボールド神の威光も使え!!!
最近ヤグラ上での近接でそこそこ1トリガー当てれるようになってこれボールドじゃね?と思いました。H3だとなめ腐ってヤグラに上ってくる相手に3連続1トリガー決めたときはとても気持ちよかった...
若干特殊なチャージャーみたいなもんだからね。相手の崖登りやジャンプ、等速移動や停止をしっかり撃ち抜くのはもちろん、ある程度は不規則移動にも対応できるようになればいけるよ
敵に向かって2回R2ボタンを押せば2キル入る。それで人数有利が作れるんだから簡単だぜ!
射程が致命的に足りてないんだよな…
H3Dとジョーズモカシン、相性凄くいいよね。 固定色の群青色だからってのもあるけど、靴底のギザギザ感が銃口とマッチしているのがお洒落で大好きなんだよね……どうかな? イイダチヘッドホン × イチニンバオリ × ジョ-ズモカシン
色合いとジモン特有のお堅い感じがH3とすごく合っててめっちゃ好き 早速ギアパワー付け替えてきます
インクナーフ据え置きメ性剥奪謎の射撃硬直増加の三重苦なんだし射程くれてもいいよなと思うわ…(さらに言えば2の頃のサブスペが強いDが暴れてただけで実質それを剥奪されてる、ミサイル持ちだった無印が高い評価されてたわけでもないしなんならチェリーに至っては産廃と言ってもいいレベル、低DPSのふわふわバブル…) 現状ボトルノーチが硬直も相まってスピナー持ったときのチャージャーと相対するくらいきついイメージがある プライムデュアルはまだ捌けるけど甘えた相手でもない限り自身の射程以上はサブスペに解決策がないからセンプクかイカ忍通さなきゃ無印共々辛すぎる、Dに関して言えば前に出てヘイト集めるには硬直というあまりに致命的な欠点を隠しきれないからなぁ…シールドは1vs1ならともかくヘイト集まるとすぐ割れるし割られる段階で後ろにいたらガロンとちがってまず助からない
弾速上げつつ射程プライムと同じか少し短いくらいにならんかな。
コイツの攻撃射程は実質確定数維持射程なわけだから、今の3.2→3.4にして弾速ももう少し盛るべきでは
ただまあ弾速に関してはフレームの関係から一気にプライム並みにするしかないのか。いい…かな?
ここ1ヶ月ぐらい使って虜になった。シールドとバリアでラインを強引に上げながら近づいてきた敵を撃ち抜くのやめられん。
ホコの延長戦でウルショで暴れられてWipeoutされる大失態。 復帰後決死のダイブ3点バーストで止めて勝利。結果出ると残り1ポイント差だった。 何この脳汁…
ヒーローやね
ヤグラやることなさすぎる
シールドをヤグラに載せる→バリア吐くの繰り返し。危険地手当は出ません。
ヤグラシールドって積極的にやっていいの?断頭台になるから控えてたんだけど
ギア何にしてる?ゾンビステジャンにイカ速・安全靴・メイン効率を少しずつ積んでるんだけど。
190にしてインク効率返してもらわないと無理だな ボトルと同じ200なのはよくわからん
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今のh3dの動きだと塗りとかインク周りよりもダメージか射程に強化欲しくなるな
と思ったけど塗り強化されて2みたく塗り枠武器として使うのも楽しそうだな、、
射程はもっともなんだが弾速が欲しい
ノーチぐらい欲しい
ナワバリにH3Dを担いでイカ速多く積んで
相手の陣地を泳いだりして遊んでますが、
シールドとバリアの置き逃げのお陰で
結構生き残れたりしてます。
…こんな遊びをしてるとバリアが弾を防げる
ビーコンにしか思えなくなりつつあるのですが、
こう思えてくるとジャン短もながら
スペ性が枠がキツイながらも積むのも
悪くないと考えられるようになってきました。
ナンプラーエリアのイカニンつけたこいつは絶妙に噛み合って強い
プライム使ってみたけどH3より何が強いのか分からんかったわ
塗りにインク効率キル能力高台攻撃、大体こっちの方が上
なんでここでプライムのネガキャンしてんの?
H3の弱点に目を向けろ
ワントリガーすれば硬直など関係n(ボム
ボトルのシールドはサブ性能積まなくても問題なく感じるのにこいつのシールド脆く感じるのはやっぱ射程が足りないんだろうな
相手の攻撃でシールドが破壊される際に自分のメインの硬直が合うかどうかが焦点になるからじゃない?どうしてもH3はトリガー回数算で物事を考えないといけないから
H3Dの何がキツいって比較的よく見るオバフロに対してマジで何もできない
回り込んで倒せって話なんだろうけどステージの形状でそうもいかない
あとエクスプロッシャーや弓もシールドの裏を足元ごと持ってかれるからキツい
短射程を一方的にシールド越しにシバいたり、チャーから味方をシールドで守りながら戦ったりするのは得意だけど、素のH3と比べるとできることが少ない気がする
逆境強化の強化幅次第では逆境強化つけて見るのも面白いかもね。
最近、使えるブキを増やそうと思って初代で愛用してたH3を再び持とうと考えていて、wikiで不意打ちが得意とあったのでイカニンと相性がいいのではと思ったのですが、実際はどうなのでしょう?
暗殺スタイル徹底できるならありですが…自分には合わなかったです。
Dはヘイト取るのも仕事だし、無印はエナスタで自ら晒していくので。
対面錯乱用に着てた事ありましたが、いつぞやのアプデでできなくなったので脱いでタンスの肥やしになってます。
結局硬直のせいで視認されやすくヘイトを買いやすいから、イカ速が減衰するほうが痛いという印象。
塗状況がよっぽどよくないと暗殺ポジションにつけないし、自分で塗るとすごく目立つからせっかくのイカ忍があまり意味をなさなくなる。目立つのを恐れて塗らなければせっかくの長所であるそこそこの塗能力を腐らせるから劣化ブラスターになってしまう。
私のプレイスタイルの問題かもしれないが、使っていると注目No.1をよく取る。Dと無印ともにサブスぺの時点でヘイトかうプレイスタイルにならざるを得ないというのもあるのかもしれない。
ただ試合開始直後に限っては、H3のイカ忍暗殺を警戒している人が少ないのか、速攻で中央塗って場を整えてからのイカ忍暗殺が結構刺さる印象はある。一回決まるとその後は警戒されて私の場合はあまりイカ忍暗殺できない。
上記を書いていて思いついたけど開幕無双特化型としてスタダ+イカ忍構成とかもありかもね。まともに試してないし、ピーキーすぎて扱える気がしないけれど。
ナワバリ専だけど無印でスタダで開幕3キルとかは楽しいよ。全員が持ち場に揃ってないタイミングで警戒してないからこその無双。相手の足が止まっていたり動きが単調化されてる時のH3は本当に強い
ガチマだと多分みんな揃ってオブジェクト向いてるからスタダは腐りやすい気がするよ。単純にイカ速はありだと思う。イカ忍は塗りがないと死にギアだし、遠くから気付かれずに近付くための効果はないから、それだったら高速で移動して対応される前に倒すのが良いと思う
自分はデス多めのゾンビ型なので逆境強化合わなかったのですが…
サブ性能積んだりしたカチカチ型で逆境試された方いますか?
サブ性とジャンプ短縮を厚めに詰んだ構築に逆境を差す形で使っている者ですが、強い部類のギアだと感じていますね。
ルール特有のSP自動上昇と合わせて、とても効果的に働く場面が多い印象です。とりわけ、ゴンズイタラポのような縦長の押し込みステージでは顕著でしたね。シンプルにガチギアだと思います。
縦長ステージの場合、バリアを吐いている間は基本的に味方がやられないので、逆境が発動するような場面は、バリア発動から少し経った後……SPの再充填が始まって、半分強ほどゲージが溜まった頃に多くなります。
Dは、味方がやられた後でもライン維持の名目でバリアを吐く事が正当化されるブキなので、人数不利の時こそ吐きたいというDの構成とギアの性能がこの上なくマッチしてるのが素晴らしいです。
既に4〜5時ぐらいまで溜まってる状態で、味方がホコ等を押し込んで複数デスした時のような場面では、次のバリアがタダになった様な感覚ですね。
こういった、十分にラインがある状態の場合、バリアを溜めてその高いラインの維持をしたいけども、強ポジで潜伏したい、そもそも塗る場所がないというジレンマがありましたが、逆境はこういった場面で非常に効果的でした。
反面、一枚のバリアでは人数不利を耐えられないステージもあります。ザトウの様な短射程が強いステージでは、逆境を積むよりは、ゾンビで暴れ回った方が打開も速そうです。
おお、いいっすねー。
自分で試して見てたんですが、前張ってる事多いので人数不利大きくなると生き残りきれなくて…。ジャン短という事はジャンプ逃げとかもかぁ。苦手なんだよね。
そう言うのできないから、結局カムバ最強って戻ってしまう。
敵の前でバリアを出したのに展開が完了する前にピチュンしたときの虚しさといったら…
凄い「盾役」って感じの性能だな。
こういうヘイト買って攻撃を防ぐって役割はmmoRPGみたいでいいな
逆境とボム強化関係と爆発軽減とインク回復つけて砦プレイするの楽しすぎるwwwww
こいつノーチラスどうすんの
飛び出して一発で決めよう。ノーチラスはヒト速は遅めだから狙いやすい
あと塗りとインク効率は良くないから横振り塗りで動きにくくさせるだけでもノーチラスは嫌がる
割と前衛寄りの仕事しないといけないが、ちょっとした段差で弾が吸われたり、ラグでわけわからんあいこ取られたり、バリアやシールドの設置→展開が遅いのがマジでキツい
スプラ史上もっともサブスペが尖りまくっている武器の一つ
(他にはソイチュ無印3など)
これぐらい尖っているサブスペが他にあったら教えてください
ワイロ、赤スパ、クアホワ
この武器で打開側不利なステージ潜ると「これどうやって止めるんだ…?」ってなって持つのやめちゃう
ワントリガー当てるんだ!!気合で!
ちょっと硬直あるだけのボールドだと自分に念じろ!ボールド神の威光も使え!!!
最近ヤグラ上での近接でそこそこ1トリガー当てれるようになってこれボールドじゃね?と思いました。H3だとなめ腐ってヤグラに上ってくる相手に3連続1トリガー決めたときはとても気持ちよかった...
若干特殊なチャージャーみたいなもんだからね。相手の崖登りやジャンプ、等速移動や停止をしっかり撃ち抜くのはもちろん、ある程度は不規則移動にも対応できるようになればいけるよ
敵に向かって2回R2ボタンを押せば2キル入る。それで人数有利が作れるんだから簡単だぜ!
射程が致命的に足りてないんだよな…
H3Dとジョーズモカシン、相性凄くいいよね。
固定色の群青色だからってのもあるけど、靴底のギザギザ感が銃口とマッチしているのがお洒落で大好きなんだよね……どうかな?
イイダチヘッドホン × イチニンバオリ × ジョ-ズモカシン
色合いとジモン特有のお堅い感じがH3とすごく合っててめっちゃ好き
早速ギアパワー付け替えてきます
インクナーフ据え置きメ性剥奪謎の射撃硬直増加の三重苦なんだし射程くれてもいいよなと思うわ…(さらに言えば2の頃のサブスペが強いDが暴れてただけで実質それを剥奪されてる、ミサイル持ちだった無印が高い評価されてたわけでもないしなんならチェリーに至っては産廃と言ってもいいレベル、低DPSのふわふわバブル…)
現状ボトルノーチが硬直も相まってスピナー持ったときのチャージャーと相対するくらいきついイメージがある
プライムデュアルはまだ捌けるけど甘えた相手でもない限り自身の射程以上はサブスペに解決策がないからセンプクかイカ忍通さなきゃ無印共々辛すぎる、Dに関して言えば前に出てヘイト集めるには硬直というあまりに致命的な欠点を隠しきれないからなぁ…シールドは1vs1ならともかくヘイト集まるとすぐ割れるし割られる段階で後ろにいたらガロンとちがってまず助からない
弾速上げつつ射程プライムと同じか少し短いくらいにならんかな。
コイツの攻撃射程は実質確定数維持射程なわけだから、今の3.2→3.4にして弾速ももう少し盛るべきでは
ただまあ弾速に関してはフレームの関係から一気にプライム並みにするしかないのか。いい…かな?
ここ1ヶ月ぐらい使って虜になった。シールドとバリアでラインを強引に上げながら近づいてきた敵を撃ち抜くのやめられん。
ホコの延長戦でウルショで暴れられてWipeoutされる大失態。
復帰後決死のダイブ3点バーストで止めて勝利。結果出ると残り1ポイント差だった。
何この脳汁…
ヒーローやね
ヤグラやることなさすぎる
シールドをヤグラに載せる→バリア吐くの繰り返し。危険地手当は出ません。
ヤグラシールドって積極的にやっていいの?断頭台になるから控えてたんだけど
ギア何にしてる?ゾンビステジャンにイカ速・安全靴・メイン効率を少しずつ積んでるんだけど。
190にしてインク効率返してもらわないと無理だな
ボトルと同じ200なのはよくわからん