Rブラスターエリートデコのコメント欄です。
それが楽しいんだよねニチャァ
マッチングが長射程枠になってからはエリデコ止められるやつ誰もいなくてボコボコにされるみたいなことはなくなったから相手しててもだいぶ落ち着いたと思うけどなあ
さしずめ上手いエリデコにボコされた1人が荒らしてるだけでしょう
粘着さと例の二件から派生するブキ政治的な圧力の両方を感じるね。
それ言うならまず後衛一確チャージャーどもに言ってもろて
正直このブキに文句言ってる奴ジム見たら発狂するだろ
ジム持っててウザいと思うブキの一つらしいが対面負けるとは言ってなかったな。
弓持っててミラーでこれ来るの辛すぎる。 ミラーに恵まれすぎっていつもマッチングしてて思う、実際はそうでもないんだろうけど。
短射程握ってる時敵に来るとヨッシャ!ってなりながら詰めてる ボコられたら使う時の参考にできるしボコれたら仲間が動きやすくなるし 詰めた後にライマキルされるとやるな…ってよくなる
持ちブキのジェッスイで段差下ロングがキツすぎて、死ぬほどヤグラで負け越すようになったから担いでみた。 直撃もライマもそこそこ当たるし、何よりこの遠距離ネチネチ感がとても肌に合う。 良いブキだね
編成事故誘発武器
それはそう()
結構やれるブキと思うのにきつく感じるのこれだわ
知ってたけど手前よられた時がライコンわんちゃんくらいしか対抗できないし塗れるわけじゃないしカバー力ピカイチって言っても野良じゃそもそもカバーできないとかで1人でできる事なさすぎて辛い 1人でできる事がなさすぎる欠点を補えるなら強いんだろうなとは思うけど
今シーズン入ってから相手にハイドラ引き当てる確率高くなってだいぶ環境的にキツい… ロンカスにはそこそこ強気に出れるけど上手い人にボコボコにされると持ち替えるべきなんだろうか…って気分になる
ハイドラきついですよね… 相手したくないのに他から落とそうとすると味方が溶かされていく…
ハイドラもう全然環境にいないじゃん
Xマッチの話だよね?ハイカスは結構いると思うけど…
PTでオープンやってるとガチで強いなと感じる カバーキルが多分全ブキでも12を争うレベルで取りやすいしとにかく環境にいっぱいいるロングとロンカスが倒しやすい
ボトルガチアンチです ボトルをボコボコに出来る武器と聞きましたが本当ですか?
本当です。ただしXマッチでは味方依存気味になるので取り扱いには十分に注意してください
あっちのパワーが高すぎるから言うて付いても微有利くらいだと思ってる まあ有利だけど
ボトルに不利が付く武器のほうが多いから、相対的に強いって感じよな
今日オヒョウヤグラの右高でパンパンしてるだけで勝てたわ 近距離弱いから中央降りたくなくなっちゃうのよね
すまんやっぱつえぇわ ロング相手に射程押し付けられるのほんまやべぇ
ラインマーカーの唯一の希望。
敵に使われた時の対策でラピデコとラピエリの記述があるのはなんか意図があるんだろうか エリデコ自体は一行だけだし
ラピブラもクラネオの記述が混ざってるし、参照元である各ブキ対策のページに編集の混乱がないだろうか
対環境性能 ロング:直撃判定すら相手の爆風が当たらない ボトル:射程端で戦えば一方的に殴れるがウルショがこえぇのでサブスペでなんとかする ジム:同じくらいの射程を持っているのでメガホンよろしくをする スシバケツ:懐に入られると不味いがライコンでワンチャン(射程外なら余裕) ガロン:普通に詰められたら余裕で負けるので射程外ライコンでごり押す()
だいたい1発目のあと突っ込んできて直撃もなかった事にされる定期
こっちの射程のちょい外からラインマーカーを当てるんや リッターと同じ要領
ブラ!ファディサクジュン
エリデコって弱体化される可能性あるんでしょうか
イカ研がボトルトゥーンを維持したいならあり得る
明確なボトルメタだからね 逆に言えば、ボトルを駆逐するには(ナーフしない方針なら)こいつの強化がいいかもしれん 塗りあと太くして爆風大きくするか…()
全部のブキをメタれてしまう……♣
弱いとは全く思わないけど現状のロングのキル性能に対するアドバンテージが射程だけっていうのはなぁ… こっちが先に爆風1発当ててる状況で相手が引くと思ってちょっと前に出たら引くことすらせず直撃当てられてやられたりお互いに爆風2発当てて同士討ちに持ってかれたりするのは理不尽この上ない
速度もラインマーカー絡めたらこっちの方が早くない?もちろんラインマーカー当てられないような位置関係の場面もあるけども あと射程差があるんだから詰めたらアカンのでは
ラインマーカー当てられる状況で勝率が上がるのはよくわかる 詰めるというか射程ギリギリで爆風当てた状態で相手が引いた場合はそのまま撃っても当たらない可能性があるから引くのを見越して前にちょっと出る感じ まぁ要するに読み合いに負けてるわけだけど、1発当てられた手負いの不利な状況でもワンチャン勝ちに持っていけるポテンシャルがズルいなぁという話
確かにそう言われるとそういう状況あるなー、あの直撃と爆風塗りはやっぱり理不尽 まだ対抗出来る方とはいえナーフはよ
射程有利はかなりある(直撃射程でさえロング爆風を超える)とはいえ少し近づかれて直撃取られたら確一だもんね
エリデコさんは疑似速射もできる メインの間にラインマーカー入れれば誤魔化せる メイン ライン メイン ライン メイン メインで打ち止めだが
一発目のラインマーカーが当たれば爆風2確か つよ
めちゃくちゃ強いのにおそらく最後までspp以外はナーフされることがないであろう神武器
みんなの得意ステと苦手ステ教えてほしい
得意:平で斜線の通りの良いすて全般(リッターステとも言う) 苦手:コンブトラック
無印の方でアクション強化を採用にあたって注意が必要なギアパワーに置いた編集者なんだけどこっちでも注意が必要の方に移していいかな… 個人的にはかなり相性悪め、というか積んでも期待した効果を発揮してくれないギアパワーだと思っているんだよな
いいと思う
平日は社畜生活なので週末に編集しようと思います といってもおそらく無印からほぼコピペするだけになるかと思うのでいい感じに追記修正したいという方もしいればお先譲ります (ID変わってるかもだけど木主です)
ラピエリにアク強不要派からすると、小ジャンプでも着地した直後にブレ無くなるとか、都市伝説かもしれないジャンプ振り撃ちでブレがなくなるのを実戦で体現するのとか、まあそれなりに理由があるので記述お待ちしてます。
移動・追記しました 編集に不慣れなもので何か問題などありましたらお手数ですが差し戻しや編集などしていただけるとありがたいです… また文章力皆無なのでちょっと長くなっちゃった感があるけど、自分が考えていることは全て詰め込めたので他にもある方はお任せします
ロロイトさんのショート見て思ったんまけど、ラピエリ系統って道作り能力どうなん?
一直線に塗れるは塗れるけど瞬間的に作るのは難しいから逃げ遅れたりする byラインマーカー使い
なるほど 前衛の補助ができないわけではないのな
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それが楽しいんだよねニチャァ
マッチングが長射程枠になってからはエリデコ止められるやつ誰もいなくてボコボコにされるみたいなことはなくなったから相手しててもだいぶ落ち着いたと思うけどなあ
さしずめ上手いエリデコにボコされた1人が荒らしてるだけでしょう
粘着さと例の二件から派生するブキ政治的な圧力の両方を感じるね。
それ言うならまず後衛一確チャージャーどもに言ってもろて
正直このブキに文句言ってる奴ジム見たら発狂するだろ
ジム持っててウザいと思うブキの一つらしいが対面負けるとは言ってなかったな。
弓持っててミラーでこれ来るの辛すぎる。
ミラーに恵まれすぎっていつもマッチングしてて思う、実際はそうでもないんだろうけど。
短射程握ってる時敵に来るとヨッシャ!ってなりながら詰めてる
ボコられたら使う時の参考にできるしボコれたら仲間が動きやすくなるし
詰めた後にライマキルされるとやるな…ってよくなる
持ちブキのジェッスイで段差下ロングがキツすぎて、死ぬほどヤグラで負け越すようになったから担いでみた。
直撃もライマもそこそこ当たるし、何よりこの遠距離ネチネチ感がとても肌に合う。
良いブキだね
編成事故誘発武器
それはそう()
結構やれるブキと思うのにきつく感じるのこれだわ
知ってたけど手前よられた時がライコンわんちゃんくらいしか対抗できないし塗れるわけじゃないしカバー力ピカイチって言っても野良じゃそもそもカバーできないとかで1人でできる事なさすぎて辛い 1人でできる事がなさすぎる欠点を補えるなら強いんだろうなとは思うけど
今シーズン入ってから相手にハイドラ引き当てる確率高くなってだいぶ環境的にキツい…
ロンカスにはそこそこ強気に出れるけど上手い人にボコボコにされると持ち替えるべきなんだろうか…って気分になる
ハイドラきついですよね…
相手したくないのに他から落とそうとすると味方が溶かされていく…
ハイドラもう全然環境にいないじゃん
Xマッチの話だよね?ハイカスは結構いると思うけど…
PTでオープンやってるとガチで強いなと感じる
カバーキルが多分全ブキでも12を争うレベルで取りやすいしとにかく環境にいっぱいいるロングとロンカスが倒しやすい
ボトルガチアンチです ボトルをボコボコに出来る武器と聞きましたが本当ですか?
本当です。ただしXマッチでは味方依存気味になるので取り扱いには十分に注意してください
あっちのパワーが高すぎるから言うて付いても微有利くらいだと思ってる
まあ有利だけど
ボトルに不利が付く武器のほうが多いから、相対的に強いって感じよな
今日オヒョウヤグラの右高でパンパンしてるだけで勝てたわ
近距離弱いから中央降りたくなくなっちゃうのよね
すまんやっぱつえぇわ
ロング相手に射程押し付けられるのほんまやべぇ
ラインマーカーの唯一の希望。
敵に使われた時の対策でラピデコとラピエリの記述があるのはなんか意図があるんだろうか
エリデコ自体は一行だけだし
ラピブラもクラネオの記述が混ざってるし、参照元である各ブキ対策のページに編集の混乱がないだろうか
対環境性能
ロング:直撃判定すら相手の爆風が当たらない
ボトル:射程端で戦えば一方的に殴れるがウルショがこえぇのでサブスペでなんとかする
ジム:同じくらいの射程を持っているのでメガホンよろしくをする
スシバケツ:懐に入られると不味いがライコンでワンチャン(射程外なら余裕)
ガロン:普通に詰められたら余裕で負けるので射程外ライコンでごり押す()
だいたい1発目のあと突っ込んできて直撃もなかった事にされる定期
こっちの射程のちょい外からラインマーカーを当てるんや
リッターと同じ要領
ブラ!ファディサクジュン
エリデコって弱体化される可能性あるんでしょうか
イカ研がボトルトゥーンを維持したいならあり得る
明確なボトルメタだからね
逆に言えば、ボトルを駆逐するには(ナーフしない方針なら)こいつの強化がいいかもしれん
塗りあと太くして爆風大きくするか…()
全部のブキをメタれてしまう……♣
弱いとは全く思わないけど現状のロングのキル性能に対するアドバンテージが射程だけっていうのはなぁ…
こっちが先に爆風1発当ててる状況で相手が引くと思ってちょっと前に出たら引くことすらせず直撃当てられてやられたりお互いに爆風2発当てて同士討ちに持ってかれたりするのは理不尽この上ない
速度もラインマーカー絡めたらこっちの方が早くない?もちろんラインマーカー当てられないような位置関係の場面もあるけども
あと射程差があるんだから詰めたらアカンのでは
ラインマーカー当てられる状況で勝率が上がるのはよくわかる
詰めるというか射程ギリギリで爆風当てた状態で相手が引いた場合はそのまま撃っても当たらない可能性があるから引くのを見越して前にちょっと出る感じ
まぁ要するに読み合いに負けてるわけだけど、1発当てられた手負いの不利な状況でもワンチャン勝ちに持っていけるポテンシャルがズルいなぁという話
確かにそう言われるとそういう状況あるなー、あの直撃と爆風塗りはやっぱり理不尽
まだ対抗出来る方とはいえナーフはよ
射程有利はかなりある(直撃射程でさえロング爆風を超える)とはいえ少し近づかれて直撃取られたら確一だもんね
エリデコさんは疑似速射もできる
メインの間にラインマーカー入れれば誤魔化せる
メイン ライン メイン ライン メイン メインで打ち止めだが
一発目のラインマーカーが当たれば爆風2確か
つよ
めちゃくちゃ強いのにおそらく最後までspp以外はナーフされることがないであろう神武器
みんなの得意ステと苦手ステ教えてほしい
得意:平で斜線の通りの良いすて全般(リッターステとも言う)
苦手:コンブトラック
無印の方でアクション強化を採用にあたって注意が必要なギアパワーに置いた編集者なんだけどこっちでも注意が必要の方に移していいかな…
個人的にはかなり相性悪め、というか積んでも期待した効果を発揮してくれないギアパワーだと思っているんだよな
いいと思う
平日は社畜生活なので週末に編集しようと思います
といってもおそらく無印からほぼコピペするだけになるかと思うのでいい感じに追記修正したいという方もしいればお先譲ります
(ID変わってるかもだけど木主です)
ラピエリにアク強不要派からすると、小ジャンプでも着地した直後にブレ無くなるとか、都市伝説かもしれないジャンプ振り撃ちでブレがなくなるのを実戦で体現するのとか、まあそれなりに理由があるので記述お待ちしてます。
移動・追記しました
編集に不慣れなもので何か問題などありましたらお手数ですが差し戻しや編集などしていただけるとありがたいです…
また文章力皆無なのでちょっと長くなっちゃった感があるけど、自分が考えていることは全て詰め込めたので他にもある方はお任せします
ロロイトさんのショート見て思ったんまけど、ラピエリ系統って道作り能力どうなん?
一直線に塗れるは塗れるけど瞬間的に作るのは難しいから逃げ遅れたりする
byラインマーカー使い
なるほど
前衛の補助ができないわけではないのな