ドライブワイパーデコのコメント欄です。
トピ使うことになれすぎてメイン使いこなせてなさそうなコメントちょくちょくあるの怖いなと思う メインサブのコンボがないから弱く感じるだけでメインスペだけでも十分戦えるポテンシャルはある 溜め切りの2確攻撃で牽制しつつ塗ってマルミサ溜めれるってだけで最低動けるのが最大の強み
火力が低いから“価値のあるキル”を取りづらいのは事実だと思うが
理屈はわかるけどブラスターローラーきついンゴ
トーピードに依存してメインの練度が低い人がいるっていう話も分かるけど、そもそも無印とデコは役割が違うから単純にキルとれる無印より敵の前線にちょっかいかけつつライン戦するデコのほうが使いづらいって印象持つ人がいるのもわかる
上の自分のコメdisられてて草
逆にデコから触り始めたから無印のトピ絡めるのが難しい
他のメイン1本系の武器に比べてこのメインはいろいろ多彩だから強いと思ってるけどなぁ トピが溜め斬りになるだけでそんなに変わるか?
無印と両方使ってみて、やれると思ったならそれで良いんじゃない?
トピの代わりは縦というよりマルミサのイメージがある 前提として近接以外のキルタイムは遅いのが(少なくとも自分は)怖くて… メインだけで射程差ひっくり返すには、竹より弾速遅くて短い縦振り弾の2連撃を当てられる自信があるか、トピで敵位置確定+気をそらす、みたいな行動しないときつい印象がある
確かにトピはそこら辺優秀だね
(ID変わってるかも) こんなリプしといてアレだけど、 トピに甘えてしまって変なムーブしたけどあれ縦二連でどうにかするのが最良だったなぁ…って思うシーンもまあまああるんだよなあ 悔しい…ツヨクナリタイ…
溜め斬り主軸にするとマニュやスピナーにも手が出せるようになってなかなかに楽しいゾ
おそらくキツイであろう武器達を溜め斬り2発のゴリ押しでなんとかするの好きだわ
元々3,4発当てなきゃダメな武器を使ってたから 縦2発でも1発少ないから楽だと錯覚する!笑 あとはトピを使うとインクがしんどくて、メインの練度を上げればあげるほどインク関連にギアを割かずに済むと思うとドラデコは良くできた武器だなと思うよ。
ギアの自由度が高いよね メインがイカ速もヒト速もインク効率もなにもかも良すぎて サブとスペにギア集中できる
元々溜め斬り多用する立ち回りだったからか思った以上にやりやすく感じる なまじトピに頼れない分いつも以上に周りに警戒してるのがイイ感じに作用してる気がする
新しいステージはビーコン的には刺しやすくて良いんだけど、入り乱れて戦う感じだからキル速遅いドライブだと結構きつい。遠くから縦切りでやるか、裏取りしてタメ直。横振りだと孤立した敵には強いけどすぐカバー入られてやられる。 味方がビーコンも使わない時は終始押されて終わるなー。 まだ縦長ステージの方がビーコンの利点が効きやすいのかも。
新ステージやっぱきつい。オヒョウはあまりやってないけどタカアシきつい。 長射程に抜かれたり、バシャバシャ曲射されたり。 立ち回り慣れれば違うのかどうか。。 スピナー、チャージャー、スロッシャー、ローラー、弓あたりが強いのかな。 ドライブでこのステージ勝てる気がしないーどうしよう
タカアシはリス前金網下のビーコンが強いし敵高台に溜め斬り入れられるから弱くは無いと思ってる 金網ルートの防衛は弱いけどそれはどの短射程も一緒だと思ってる
直撃が安定してきた とりあえず突っ込んでくるやつはそれでカウンターできる
ドライブデコーダー
ビーコンをうまく使うのが難しい
ビーコン置いてる味方とか敵がいたらリプレイ見るのも楽しい 人によって置く場所けっこう違うからおもしろい 今日はタラポートヤグラで敵インクレール真後ろに置いてるホクヒューおって勉強になった
サブスペで戦うの苦手だからメイン一本で戦う構成の方が楽
ビーコンなんでこんなにインク消費すんの
普通に強いと思うメインサブスぺだけどS+帯でもほとんど使ってる人見ないな
ワイパー種はクセ武器ってのがみんな思ってるんじゃないかなあ。 シューターとは違えど直感的に動かせる武器だと思うからこれからも使いたい。
マルミサとビーコンはメインとの絡みないから実質メイン1本のブキ。トーピードないからキルスピード遅いので今の高速火力環境だと居場所ありそうでないな。赤ZAPみたいなキッズには大人気のブキ。
マルミサって初動の敵の足並み崩すためにぶっ放すのと、長射程単ロックして強ポジからどかす時以外ならメインと連携させるのが基本じゃないの?
弱い武器ではないんだけどまさに現環境だとボトルノーチがすごくきつく感じる
今見たらアサリ1位だったわ
自分もアサリだけXP高い。ビーコンが刺さるし、パブロ並みの抜きダッシュもできる。
機動力とビーコンを生かしてゾンビでガンガン前線を上げる動きが強みだと思っていて勝ってもいるんだけど、いまいちこの動かし方だと打つ時に引かないといけないマルミサが噛み合わないんだよね そもそも機能としてキルが狙える効果でもないから確実に退かせるヤグラとかじゃないとそもそもマルミサ自体強くない?ってすら思い始めてきた ミサイルを活用するときの意識について聞きたい
自分もビーコンとゾンビを盾に 前に出まくるようにしてたけど仰るとおりこの立ち回りとはマルミサの相性悪いんよね だから今はゾンビ外して前中衛の立ち回りしつつ空いたギアはスペシャル関係やビーコンに回してるわ
対面慣れてきたからか(?)、最近ガンガン前に出るけどデスも増えたから、昨日ゾンビ多めでやってみたけど、結構デスする前に1キルはするからゾンビあんま発動しないのよね。ゾンビはお守り程度に、サブ性能でビーコン早くしたり、カムバックで復帰後強化したりの方が良いかなと思う。 ボムもないしマルミサは攻撃の起点として1試合5回は吐きたいし。スぺ増スぺ減カムバで回転させた方が性能を活かしてるとは思うんだよなー
ビーコンゾンビの動きとマルミサの相性が良くないのは本当にそうだが、後ろ目に立ち回ってマルミサを撃つ動きとビーコンの相性も悪いんだよね。 だから、結局抑えはビーコンゾンビ、打開は後ろからマルミサでスイッチするしかない
ビーコンブキだから相打ちはアドって考えたら結局ゾンビで特攻するのが正しいんだろうな マルミサで相性良くないは贅沢すぎない? サメやキューインキだったらどうすんのって話で
キューインキはともかく、ビーコンジャンプして横からサメライド凸はちょっと試してみたい気もする
マルミサは突撃する前の索敵漏れチェッカーだったりインク回復目的で出して適当に自分が関われない別戦線に吐き捨ててる
ビーコンで味方の復帰補助、マルミサで敵の攪乱→味方補助 で、役に立って勝てるのは嬉しいんだけど、 金バッジが取りにくくてチャレンジの点数稼げない。。 せめてビーコンへの味方のジャンプをジャンプNo.1金バッジ計算してほしい
スペ減多めに積んどけばあえて使わないで相打ち抱え落ちして復帰後に打って合流するとか出来るからいいと思う ウルショとかいうぶっ壊れspのせいで0デスの試合とかまず有り得ないから1回はスペ減発動する訳だしね
金バッジ稼ぎだけが目的ではないけど、ヤグラに積極的に乗るようにしてる。 奪還時はヤグラ下からのジャンプ縦直、飛び乗っての縦直で蹴散らし、奪った後は縦振りで圧をかけつつ登ってくる敵を直撃。上で振ってるとSP貯まるのでマルミサも。 というのもあり、最近気に行ってるギアは、 メインがカムバック・スぺ増2個。あとはイカ速・サブ性・スぺ減・復短。 基本的にSP貯まりやすいのと、カムバックで復帰後にSP貯めるのがメチャ速い。 マルミサは吐けば吐くだけ試合が有利になるので1試合6回以上出したい所。
ギア凄い迷ってる。ゾンビorスペシャル寄りか 自分はゾンビでライン上げたいけど、極論ゾンビ無しでもできるし、塗り固めて迎撃も強いから迷う ミサイル中衛するなら他ブキの方が適してるからゾンビなんかな
武器トップの人のギアはカムバゾンビステジャンだったなあ
トップのゾンビは参考にならん。彼らは自分が一番上手いという事実あってのゾンビなんだもん。順番が逆
つまり上手いならゾンビつけるのは正解ってことだね 下手で死ぬならゾンビつけるのも有効だけど
縦長ステージで4人でビーコン活かして抑え継続してるときが一番これだよこれ!ってなる ゴンズイやタラポートを嫌いになれない
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トピ使うことになれすぎてメイン使いこなせてなさそうなコメントちょくちょくあるの怖いなと思う
メインサブのコンボがないから弱く感じるだけでメインスペだけでも十分戦えるポテンシャルはある
溜め切りの2確攻撃で牽制しつつ塗ってマルミサ溜めれるってだけで最低動けるのが最大の強み
火力が低いから“価値のあるキル”を取りづらいのは事実だと思うが
理屈はわかるけどブラスターローラーきついンゴ
トーピードに依存してメインの練度が低い人がいるっていう話も分かるけど、そもそも無印とデコは役割が違うから単純にキルとれる無印より敵の前線にちょっかいかけつつライン戦するデコのほうが使いづらいって印象持つ人がいるのもわかる
上の自分のコメdisられてて草
逆にデコから触り始めたから無印のトピ絡めるのが難しい
他のメイン1本系の武器に比べてこのメインはいろいろ多彩だから強いと思ってるけどなぁ
トピが溜め斬りになるだけでそんなに変わるか?
無印と両方使ってみて、やれると思ったならそれで良いんじゃない?
トピの代わりは縦というよりマルミサのイメージがある
前提として近接以外のキルタイムは遅いのが(少なくとも自分は)怖くて…
メインだけで射程差ひっくり返すには、竹より弾速遅くて短い縦振り弾の2連撃を当てられる自信があるか、トピで敵位置確定+気をそらす、みたいな行動しないときつい印象がある
確かにトピはそこら辺優秀だね
(ID変わってるかも)
こんなリプしといてアレだけど、
トピに甘えてしまって変なムーブしたけどあれ縦二連でどうにかするのが最良だったなぁ…って思うシーンもまあまああるんだよなあ
悔しい…ツヨクナリタイ…
溜め斬り主軸にするとマニュやスピナーにも手が出せるようになってなかなかに楽しいゾ
おそらくキツイであろう武器達を溜め斬り2発のゴリ押しでなんとかするの好きだわ
元々3,4発当てなきゃダメな武器を使ってたから
縦2発でも1発少ないから楽だと錯覚する!笑
あとはトピを使うとインクがしんどくて、メインの練度を上げればあげるほどインク関連にギアを割かずに済むと思うとドラデコは良くできた武器だなと思うよ。
ギアの自由度が高いよね
メインがイカ速もヒト速もインク効率もなにもかも良すぎて
サブとスペにギア集中できる
元々溜め斬り多用する立ち回りだったからか思った以上にやりやすく感じる
なまじトピに頼れない分いつも以上に周りに警戒してるのがイイ感じに作用してる気がする
新しいステージはビーコン的には刺しやすくて良いんだけど、入り乱れて戦う感じだからキル速遅いドライブだと結構きつい。遠くから縦切りでやるか、裏取りしてタメ直。横振りだと孤立した敵には強いけどすぐカバー入られてやられる。
味方がビーコンも使わない時は終始押されて終わるなー。
まだ縦長ステージの方がビーコンの利点が効きやすいのかも。
新ステージやっぱきつい。オヒョウはあまりやってないけどタカアシきつい。
長射程に抜かれたり、バシャバシャ曲射されたり。
立ち回り慣れれば違うのかどうか。。
スピナー、チャージャー、スロッシャー、ローラー、弓あたりが強いのかな。
ドライブでこのステージ勝てる気がしないーどうしよう
タカアシはリス前金網下のビーコンが強いし敵高台に溜め斬り入れられるから弱くは無いと思ってる
金網ルートの防衛は弱いけどそれはどの短射程も一緒だと思ってる
直撃が安定してきた
とりあえず突っ込んでくるやつはそれでカウンターできる
ドライブデコーダー
ビーコンをうまく使うのが難しい
ビーコン置いてる味方とか敵がいたらリプレイ見るのも楽しい
人によって置く場所けっこう違うからおもしろい
今日はタラポートヤグラで敵インクレール真後ろに置いてるホクヒューおって勉強になった
サブスペで戦うの苦手だからメイン一本で戦う構成の方が楽
ビーコンなんでこんなにインク消費すんの
普通に強いと思うメインサブスぺだけどS+帯でもほとんど使ってる人見ないな
ワイパー種はクセ武器ってのがみんな思ってるんじゃないかなあ。
シューターとは違えど直感的に動かせる武器だと思うからこれからも使いたい。
マルミサとビーコンはメインとの絡みないから実質メイン1本のブキ。トーピードないからキルスピード遅いので今の高速火力環境だと居場所ありそうでないな。赤ZAPみたいなキッズには大人気のブキ。
マルミサって初動の敵の足並み崩すためにぶっ放すのと、長射程単ロックして強ポジからどかす時以外ならメインと連携させるのが基本じゃないの?
弱い武器ではないんだけどまさに現環境だとボトルノーチがすごくきつく感じる
今見たらアサリ1位だったわ
自分もアサリだけXP高い。ビーコンが刺さるし、パブロ並みの抜きダッシュもできる。
機動力とビーコンを生かしてゾンビでガンガン前線を上げる動きが強みだと思っていて勝ってもいるんだけど、いまいちこの動かし方だと打つ時に引かないといけないマルミサが噛み合わないんだよね
そもそも機能としてキルが狙える効果でもないから確実に退かせるヤグラとかじゃないとそもそもマルミサ自体強くない?ってすら思い始めてきた ミサイルを活用するときの意識について聞きたい
自分もビーコンとゾンビを盾に
前に出まくるようにしてたけど仰るとおりこの立ち回りとはマルミサの相性悪いんよね
だから今はゾンビ外して前中衛の立ち回りしつつ空いたギアはスペシャル関係やビーコンに回してるわ
対面慣れてきたからか(?)、最近ガンガン前に出るけどデスも増えたから、昨日ゾンビ多めでやってみたけど、結構デスする前に1キルはするからゾンビあんま発動しないのよね。ゾンビはお守り程度に、サブ性能でビーコン早くしたり、カムバックで復帰後強化したりの方が良いかなと思う。
ボムもないしマルミサは攻撃の起点として1試合5回は吐きたいし。スぺ増スぺ減カムバで回転させた方が性能を活かしてるとは思うんだよなー
ビーコンゾンビの動きとマルミサの相性が良くないのは本当にそうだが、後ろ目に立ち回ってマルミサを撃つ動きとビーコンの相性も悪いんだよね。
だから、結局抑えはビーコンゾンビ、打開は後ろからマルミサでスイッチするしかない
ビーコンブキだから相打ちはアドって考えたら結局ゾンビで特攻するのが正しいんだろうな
マルミサで相性良くないは贅沢すぎない?
サメやキューインキだったらどうすんのって話で
キューインキはともかく、ビーコンジャンプして横からサメライド凸はちょっと試してみたい気もする
マルミサは突撃する前の索敵漏れチェッカーだったりインク回復目的で出して適当に自分が関われない別戦線に吐き捨ててる
ビーコンで味方の復帰補助、マルミサで敵の攪乱→味方補助
で、役に立って勝てるのは嬉しいんだけど、
金バッジが取りにくくてチャレンジの点数稼げない。。
せめてビーコンへの味方のジャンプをジャンプNo.1金バッジ計算してほしい
スペ減多めに積んどけばあえて使わないで相打ち抱え落ちして復帰後に打って合流するとか出来るからいいと思う
ウルショとかいうぶっ壊れspのせいで0デスの試合とかまず有り得ないから1回はスペ減発動する訳だしね
金バッジ稼ぎだけが目的ではないけど、ヤグラに積極的に乗るようにしてる。
奪還時はヤグラ下からのジャンプ縦直、飛び乗っての縦直で蹴散らし、奪った後は縦振りで圧をかけつつ登ってくる敵を直撃。上で振ってるとSP貯まるのでマルミサも。
というのもあり、最近気に行ってるギアは、
メインがカムバック・スぺ増2個。あとはイカ速・サブ性・スぺ減・復短。
基本的にSP貯まりやすいのと、カムバックで復帰後にSP貯めるのがメチャ速い。
マルミサは吐けば吐くだけ試合が有利になるので1試合6回以上出したい所。
ギア凄い迷ってる。ゾンビorスペシャル寄りか
自分はゾンビでライン上げたいけど、極論ゾンビ無しでもできるし、塗り固めて迎撃も強いから迷う
ミサイル中衛するなら他ブキの方が適してるからゾンビなんかな
武器トップの人のギアはカムバゾンビステジャンだったなあ
トップのゾンビは参考にならん。彼らは自分が一番上手いという事実あってのゾンビなんだもん。順番が逆
つまり上手いならゾンビつけるのは正解ってことだね
下手で死ぬならゾンビつけるのも有効だけど
縦長ステージで4人でビーコン活かして抑え継続してるときが一番これだよこれ!ってなる
ゴンズイやタラポートを嫌いになれない