ドライブワイパーデコのコメント欄です。
デュアカスからの乗り換えだからビーコンありがたいし、一確あるの本当に大好き。 何故か偏差撃ちもデュアカスより当たりやすいしメインはこっちに持ち替えよう。 詰め寄られても一確でやり返せるの魅力的だなあ。 底辺帯だからかもしれないけどメインでのキルが明らかに増えてきた!
今回のフェスもドラデコギリ100傑入ってたな 富派には感謝せねばなるまい
キル速おそいし確1判定は短くてほっそいし ジムと同じダメージと判定にならないかな
これたまに言われてるけどそんなに「今判定デカけりゃ勝ってた!」ってシーンある…?別にブレるわけじゃないし
まあ「そんなに」はないでしょそもそもそんなブンブン狙う技じゃないし でも別にそんなになくても希望したってよくない?たまにでも外れると悲しいし当たると気持ちいいんだぜ? それにブレなければ当たるという人ばかりではないのでね…
さすがに強欲
ぜひ次のシーズンで新ワイパーが出たら、射程が狭くてもいいから自分を中心に全方向1確のブキが欲しい。
ローラーが死ぬ
射程短くてもでかい確1のブキ、 どっちかってとカーボンローラー亜種みたいになりそう
復活短縮0.9/−1.1秒 ジャン短0.6/−0.5秒 サブ性能0.3/−0.4秒 野良でやるならバランスこんなもんでいいですかね?
Wikiにもあるけど復活短縮は入れるならもっと入れた方がいいよ 最低ライン19(57表記)くらい 入れないなら入れないで良いと思うけど。
ゾンビ0.9しか積まないならその分常時発動するジャン短を多めに積んでもいいと思うよ ゾンビはゾンビで、最低限必須ギアだけ積んで他全部ゾンビっていう専用のギアを作った方が立ち回りとも噛み合うしいいと思う
復短縮22 ジャン短6 サブ性3 これでいけ!
1423です。 1424.1427.1428さんアドバイスありがとうごさいました。 やっぱそうですよね。 カムバとかリベンジとか受け身とか他の特殊ギアも入れたくて、両立できるライン悩んでたんですけど、半端にゾンビするなら他の入れた方が強いですよね。 今日星4バッジ取ったところで、まだまだ研究中なんですが、また色々試してみます。
メインに自信あるなら復活短縮も択の一つだとは思うけど、動きつつビーコン置いてマルミサ貯めるならカムバスぺ増サブ性能のほうが安定するような気がするけどどうだろう
色々試してるけど、やっぱデス後にビーコンに飛んで置き直してから前線復帰するにはカムバが必須。 マルミサも一定数打たないとだから、復活短縮ガン積みスタイルはスぺ貯まらないので、復活短縮積むとしてもお守り程度で良いと思う。 個人的にはやっぱイカ速を積めば積むほど対面も有利だし生存もしやすい。 さらにマイブームはイカ忍で、前線を駆け回る時も、裏取りして奇襲するにしても、見つかりにくくなるので。 イカ忍積むと遅くなるけどイカ速も12位積むと速さもOK イカ忍分イカ速にして22にすると気持ち良い位速いけど、生存的にはイカ忍の方が良さげ ちなみにあと一つメインはスぺ増。サブ性能は9。あとは敵インク軽減とスぺ減を3ずつにしてる
軽量武器だからイカ忍と相性いいね 試しに使ってみたけど機動力落とす代わりにイカ忍によふキル力と生存能力がドライブと上手く噛み合ってるきがする
俺はカムバックとリベンジをメインに据えて復活短縮はお守り程度にしておくのが好きかな イカ忍者はスニーキングやその時その時の判断で保管できるしね
ビーコン武器に機動力と強スペを持った武器無かったからひじょーに良い武器だと思う メインもくそつよ 溜め斬りがプライムシューターよりも長いなんてオドロキ それでいて高機動力で対物マシマシなんて色々詰め込み過ぎやね
詰め込みすぎでこの程度なのがメインの貧弱さを物語ってる
この程度って思われてるならとりあえず弱体化は無さそうで安心
予想を(良くも悪くも)越えてくるイカ研のことだから無いとはいえないのが怖い 後衛二枚きたときにメイン一本で前線の仕事しないといけないのが難しいよねこのブキ
流石に現状足りてないブキだから弱体化はないと思う (俺の知らないところでマルミサ回すだけのドラデコが流行ってたらSPP増えそうだけど)
ま、流石に弱体化は無いよな 強化されるとしたらキル速とか判定だろうけど ただ一つだけ思うのが 俺はドラデコにスペ増付けてないけどナワバリによくいるスペ増モリモリラクトよりなぜか初動でマルミサ溜まるの速いんよな そこだけ違和感がある 相手のやる気が無いだけかもしれないけど
それはきっとポイントの差だね ラクトは210、ドラデコは190 ドラデコも決して塗りが弱い訳では無いので 初動だけなら結構早く溜まるのよ
ローラー&ヒッセン「へーそうなんだw」バシャバシャ
でも君らドライブのおやつじゃん
強化来るなら横斬りのダメージはそのままに縦斬りを60→70にしてジムみたいに縦横コンボ出来るようにしてほしい
3確にするとダメなん? 35と65でいいんじゃない?
ドライブの横斬りの回転率で3確だとこれより射程短いやつらからヘイトめっちゃ買いそうなのでダメージ上げるなら縦の方がいいかなって ほんとは横のダメージ上がって欲しいけどね
確かにちょっと強すぎるかも まあでも1回だけ3確ドライブ使ってみたい
近づけば3確だぞ
ドライブのメインに強化が入ると思ってる人いて驚き スシザップ強化でみんなバカになってんな
言葉強すぎねぇ?とは思うけど、今の機動力塗り射程考えるとここからキルタイムがはやくなるような強化はパブロの射程が伸びる強化並みに起きにくいかもな〜とは感じる
言うだけタダだから許してくれ
軽量級最強レベルのメインなのに強化入るわけないじゃん笑 もっと使いこなしてくれや
ドライブのメインが弱いという風潮あるけど 個人的には散々最強最強と言われたシャプマより余裕で強いと思うわ キル速くらいプレイスキルでいくらでもカバー出来るからみんなドラデコ頑張ろう
メイン強いけどドラデコはサブスペの相性が悪い 無印はちゃんと強い
一対一なら結構勝てるようになってきたけど倒すのに時間かかるから、2人以上いるとすぐカバーされてやられてしまう。
もしかして横振りだけしかしてない? 縦振りもつかわないと、時間かかるぞ
キル速遅いドライブの宿命だからカバー入れられて不利なのはある程度仕方がない 敵を一枚孤立させるためマルミサ打って分断したり、キル速の遅さをカバーするために相手の裏を取るビーコンを使うなど、対面の前の段階を意識したらいいかも
溜め斬り2回で完封してる時が1番おもろい
アバンストラッシュアロー(溜め斬り)とアバンストラッシュブレイク(直撃)の使い分けが大事なんすよね 時にはルーラ(ビーコン)を使って撤退する事も重要です そして必殺の全体攻撃イオナズン(マルチミサイル)でトドメを刺すのです
縦切りって弾速遅いし細いから2発当てるのって運みたいな感覚 前線の正面で撃ち合うのはフェイク程度で、基本的には前線の敵にサイドから攻め込んで、縦直か回り込みながら横振りの方が倒しやすいと思ってる ドラデコだとビーコンもあるし一層サイド展開が向いてる キル数はそこまで稼げなくても、戦況を動かすキルができるし、大事な場面(混戦時)こそ、裏取りで連キルもできるのがドラデコの強い所 無印だとトーピード頼りになっちゃって、索敵はしやすいけど自分の位置もバレるから、ドラデコの方が奇襲しやすいと思ってる
全距離そつなくこなせるメイン最高だし ビーコンで逃げたり攻めたり索敵であぶりだすのも楽しいし マルミサで嫌がらせしたり撃ったあと突撃して連キルするのも爽快! 自由度高い武器最高!
抑えでは強いけど一度劣勢になると打開がかなり難しくなるな メインが弾の性質上崖下の相手に攻撃出来ないのとキル速が遅い都合上人数不利に他のブキ以上に弱いからナメロウとかユノハナみたいなステージだと特に厳しい マルミサを上手く使って敵を退けて味方と一緒に体勢を立て直さないとろくに活躍出来ずに負けかねない
カムバがスペ増もあることに今更気づいた() ので、つけてみたらデス後の復帰ムーブでビーコンもマルミサも使いやすくなって嬉しい
ゾンビ積まないならカムバ+スペ減10以上が強い感じするね
メインサブスペどんな環境でも活躍出来そう
ヤグラ上の敵ってどう倒してます? 低いヤグラの場合は、ヤグラに乗らず下からため切りで倒せるんですけど 高いヤグラの場合はため切り届かないし 遠くから降りて〜!降りて〜!って泣きながらブンブンしてるんですけどうまく倒せなくて… ヤグラ上乗り込んで叩くしかない?
ビーコンジャンプ切り
イチかバチかで下から登ってイカのぼりもしないで上に上がり、勢いで浮いてる途中に溜めて直撃。すかしたら柱を挟んで左右に往復しながらタメ直連打。 もしヤグラより高い台があれば飛び乗りながらタメ直。 ヒッセンとかならバシャバシャで終わるんだけどね~ でもヤグラ上を占領した後はタメ直振り回してたら上がってきた敵をモグラたたきのように倒せるのは爽快
今回のアプデでも触られなかったな ドラデコが積まないラスパ弱体化したのとメタれる相手の傘が強化されて環境に増えそうなので 相対的にはむしろ追い風まである
せっかくだから逆境採用考えたけど カムバのほうがいいよな…
アプデ後の逆境の検証で「人数差1のとき、3138Fで180pのスペシャルゲージがMAX」という話があったけど、微妙。 今までの1.5倍らしいけど。 ビーコンブキとしては、ビーコン復帰→再設置→前線復帰をするのにカムバが相性良すぎるので、逆境は無しかなー
トーピード頼りを止めるためにこっちを練習しているけど全然能動的なキルが取れない 味方に貢献できているのかも全然わからん
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
デュアカスからの乗り換えだからビーコンありがたいし、一確あるの本当に大好き。
何故か偏差撃ちもデュアカスより当たりやすいしメインはこっちに持ち替えよう。
詰め寄られても一確でやり返せるの魅力的だなあ。
底辺帯だからかもしれないけどメインでのキルが明らかに増えてきた!
今回のフェスもドラデコギリ100傑入ってたな
富派には感謝せねばなるまい
キル速おそいし確1判定は短くてほっそいし
ジムと同じダメージと判定にならないかな
これたまに言われてるけどそんなに「今判定デカけりゃ勝ってた!」ってシーンある…?別にブレるわけじゃないし
まあ「そんなに」はないでしょそもそもそんなブンブン狙う技じゃないし
でも別にそんなになくても希望したってよくない?たまにでも外れると悲しいし当たると気持ちいいんだぜ?
それにブレなければ当たるという人ばかりではないのでね…
さすがに強欲
ぜひ次のシーズンで新ワイパーが出たら、射程が狭くてもいいから自分を中心に全方向1確のブキが欲しい。
ローラーが死ぬ
射程短くてもでかい確1のブキ、
どっちかってとカーボンローラー亜種みたいになりそう
復活短縮0.9/−1.1秒
ジャン短0.6/−0.5秒
サブ性能0.3/−0.4秒
野良でやるならバランスこんなもんでいいですかね?
Wikiにもあるけど復活短縮は入れるならもっと入れた方がいいよ
最低ライン19(57表記)くらい
入れないなら入れないで良いと思うけど。
ゾンビ0.9しか積まないならその分常時発動するジャン短を多めに積んでもいいと思うよ
ゾンビはゾンビで、最低限必須ギアだけ積んで他全部ゾンビっていう専用のギアを作った方が立ち回りとも噛み合うしいいと思う
復短縮22
ジャン短6
サブ性3
これでいけ!
1423です。
1424.1427.1428さんアドバイスありがとうごさいました。
やっぱそうですよね。
カムバとかリベンジとか受け身とか他の特殊ギアも入れたくて、両立できるライン悩んでたんですけど、半端にゾンビするなら他の入れた方が強いですよね。
今日星4バッジ取ったところで、まだまだ研究中なんですが、また色々試してみます。
メインに自信あるなら復活短縮も択の一つだとは思うけど、動きつつビーコン置いてマルミサ貯めるならカムバスぺ増サブ性能のほうが安定するような気がするけどどうだろう
色々試してるけど、やっぱデス後にビーコンに飛んで置き直してから前線復帰するにはカムバが必須。
マルミサも一定数打たないとだから、復活短縮ガン積みスタイルはスぺ貯まらないので、復活短縮積むとしてもお守り程度で良いと思う。
個人的にはやっぱイカ速を積めば積むほど対面も有利だし生存もしやすい。
さらにマイブームはイカ忍で、前線を駆け回る時も、裏取りして奇襲するにしても、見つかりにくくなるので。
イカ忍積むと遅くなるけどイカ速も12位積むと速さもOK
イカ忍分イカ速にして22にすると気持ち良い位速いけど、生存的にはイカ忍の方が良さげ
ちなみにあと一つメインはスぺ増。サブ性能は9。あとは敵インク軽減とスぺ減を3ずつにしてる
軽量武器だからイカ忍と相性いいね
試しに使ってみたけど機動力落とす代わりにイカ忍によふキル力と生存能力がドライブと上手く噛み合ってるきがする
俺はカムバックとリベンジをメインに据えて復活短縮はお守り程度にしておくのが好きかな
イカ忍者はスニーキングやその時その時の判断で保管できるしね
ビーコン武器に機動力と強スペを持った武器無かったからひじょーに良い武器だと思う
メインもくそつよ
溜め斬りがプライムシューターよりも長いなんてオドロキ
それでいて高機動力で対物マシマシなんて色々詰め込み過ぎやね
詰め込みすぎでこの程度なのがメインの貧弱さを物語ってる
この程度って思われてるならとりあえず弱体化は無さそうで安心
予想を(良くも悪くも)越えてくるイカ研のことだから無いとはいえないのが怖い
後衛二枚きたときにメイン一本で前線の仕事しないといけないのが難しいよねこのブキ
流石に現状足りてないブキだから弱体化はないと思う
(俺の知らないところでマルミサ回すだけのドラデコが流行ってたらSPP増えそうだけど)
ま、流石に弱体化は無いよな
強化されるとしたらキル速とか判定だろうけど
ただ一つだけ思うのが
俺はドラデコにスペ増付けてないけどナワバリによくいるスペ増モリモリラクトよりなぜか初動でマルミサ溜まるの速いんよな
そこだけ違和感がある
相手のやる気が無いだけかもしれないけど
それはきっとポイントの差だね
ラクトは210、ドラデコは190
ドラデコも決して塗りが弱い訳では無いので
初動だけなら結構早く溜まるのよ
ローラー&ヒッセン「へーそうなんだw」バシャバシャ
でも君らドライブのおやつじゃん
強化来るなら横斬りのダメージはそのままに縦斬りを60→70にしてジムみたいに縦横コンボ出来るようにしてほしい
3確にするとダメなん?
35と65でいいんじゃない?
ドライブの横斬りの回転率で3確だとこれより射程短いやつらからヘイトめっちゃ買いそうなのでダメージ上げるなら縦の方がいいかなって
ほんとは横のダメージ上がって欲しいけどね
確かにちょっと強すぎるかも
まあでも1回だけ3確ドライブ使ってみたい
近づけば3確だぞ
ドライブのメインに強化が入ると思ってる人いて驚き
スシザップ強化でみんなバカになってんな
言葉強すぎねぇ?とは思うけど、今の機動力塗り射程考えるとここからキルタイムがはやくなるような強化はパブロの射程が伸びる強化並みに起きにくいかもな〜とは感じる
言うだけタダだから許してくれ
軽量級最強レベルのメインなのに強化入るわけないじゃん笑
もっと使いこなしてくれや
ドライブのメインが弱いという風潮あるけど
個人的には散々最強最強と言われたシャプマより余裕で強いと思うわ
キル速くらいプレイスキルでいくらでもカバー出来るからみんなドラデコ頑張ろう
メイン強いけどドラデコはサブスペの相性が悪い
無印はちゃんと強い
一対一なら結構勝てるようになってきたけど倒すのに時間かかるから、2人以上いるとすぐカバーされてやられてしまう。
もしかして横振りだけしかしてない?
縦振りもつかわないと、時間かかるぞ
キル速遅いドライブの宿命だからカバー入れられて不利なのはある程度仕方がない
敵を一枚孤立させるためマルミサ打って分断したり、キル速の遅さをカバーするために相手の裏を取るビーコンを使うなど、対面の前の段階を意識したらいいかも
溜め斬り2回で完封してる時が1番おもろい
アバンストラッシュアロー(溜め斬り)とアバンストラッシュブレイク(直撃)の使い分けが大事なんすよね
時にはルーラ(ビーコン)を使って撤退する事も重要です
そして必殺の全体攻撃イオナズン(マルチミサイル)でトドメを刺すのです
縦切りって弾速遅いし細いから2発当てるのって運みたいな感覚
前線の正面で撃ち合うのはフェイク程度で、基本的には前線の敵にサイドから攻め込んで、縦直か回り込みながら横振りの方が倒しやすいと思ってる
ドラデコだとビーコンもあるし一層サイド展開が向いてる
キル数はそこまで稼げなくても、戦況を動かすキルができるし、大事な場面(混戦時)こそ、裏取りで連キルもできるのがドラデコの強い所
無印だとトーピード頼りになっちゃって、索敵はしやすいけど自分の位置もバレるから、ドラデコの方が奇襲しやすいと思ってる
全距離そつなくこなせるメイン最高だし
ビーコンで逃げたり攻めたり索敵であぶりだすのも楽しいし
マルミサで嫌がらせしたり撃ったあと突撃して連キルするのも爽快!
自由度高い武器最高!
抑えでは強いけど一度劣勢になると打開がかなり難しくなるな
メインが弾の性質上崖下の相手に攻撃出来ないのとキル速が遅い都合上人数不利に他のブキ以上に弱いからナメロウとかユノハナみたいなステージだと特に厳しい
マルミサを上手く使って敵を退けて味方と一緒に体勢を立て直さないとろくに活躍出来ずに負けかねない
カムバがスペ増もあることに今更気づいた()
ので、つけてみたらデス後の復帰ムーブでビーコンもマルミサも使いやすくなって嬉しい
ゾンビ積まないならカムバ+スペ減10以上が強い感じするね
メインサブスペどんな環境でも活躍出来そう
ヤグラ上の敵ってどう倒してます?
低いヤグラの場合は、ヤグラに乗らず下からため切りで倒せるんですけど
高いヤグラの場合はため切り届かないし
遠くから降りて〜!降りて〜!って泣きながらブンブンしてるんですけどうまく倒せなくて…
ヤグラ上乗り込んで叩くしかない?
ビーコンジャンプ切り
イチかバチかで下から登ってイカのぼりもしないで上に上がり、勢いで浮いてる途中に溜めて直撃。すかしたら柱を挟んで左右に往復しながらタメ直連打。
もしヤグラより高い台があれば飛び乗りながらタメ直。
ヒッセンとかならバシャバシャで終わるんだけどね~
でもヤグラ上を占領した後はタメ直振り回してたら上がってきた敵をモグラたたきのように倒せるのは爽快
今回のアプデでも触られなかったな
ドラデコが積まないラスパ弱体化したのとメタれる相手の傘が強化されて環境に増えそうなので
相対的にはむしろ追い風まである
せっかくだから逆境採用考えたけど
カムバのほうがいいよな…
アプデ後の逆境の検証で「人数差1のとき、3138Fで180pのスペシャルゲージがMAX」という話があったけど、微妙。 今までの1.5倍らしいけど。
ビーコンブキとしては、ビーコン復帰→再設置→前線復帰をするのにカムバが相性良すぎるので、逆境は無しかなー
トーピード頼りを止めるためにこっちを練習しているけど全然能動的なキルが取れない
味方に貢献できているのかも全然わからん