ドライブワイパーデコのコメント欄です。
このブキどうやって勝つんだ?
サポート構成のサブスペだけど、自分も積極的に前に出て短射程を狩らないと戦果は上げにくい。勝てない時は大体引っ込みすぎか、突っ込み過ぎかに偏ってる
攻めはビーコンマルミサでクソ強い代わりに打開ではボム無いから不安定になる。 つまり、味方の攻めターンを増やして相手のターンにせず勝たないといけないから、場合によっては自分が前に出てキルをとらないといけない。というかそういう試合がほとんど。 自分がある程度前に出てキルを取れないとビーコン置けないくらい押し込まれてそのまま負ける。
ドライブ無印は復活短縮めっちゃ積んでたから ドラパコも同じように積んでたけどやめた 打開時が難点な武器だから押さえ込まれてるときはそもそも復活短縮が機能しないことが多いし 抑えに入ってるときはメインとサブ性ビーコンだけで継続できる だから自分はスペ増にしましたね メイン2以上はCTが長い関係上無駄になると感じてるから1,3までにとめてる
スペ増10、スペ減6にしてるけどもっとスペ減積んだ方が良いと感じてるけどどうかな? 死なないのがベストだけど、メインで対面しないといけない場面が必ず来るから死ぬこと想定しないといけないし…
スペ減6でも結構いい保険になってると思うけど ジェッパウルショみたいな理不尽キルを重くみるならスペ減9~12くらいにしてもいいんじゃない?
死ぬ想定でカムバックは重宝してる。 スぺ増10分かかるから復帰後のスぺ溜めも速いし、 サブ効率とメイン効率もあるから、復活してビーコンに飛ぶ→ビーコン植え直し→前線復帰でのインク切れも防げる。イカ速インク回復もあるし。
サブ性19イカ速10スペ増10スペ性6インク回復6スペ減3ジャン短3が趣味と実益を兼ね備えて最強に見える
カムバックとリベンジは個人的に必須やな 死んだ後強くなるのとトーピードが無い分索敵とか楽になるしあと普通にペナアップ押し付けるのたのちい
ドラデコで勝てない奴は騙されたと思って横振り主軸に戦ってみてくれ 人速を積むとなおヨシ
ワイパーは人速乗りませんよ
wiki見たのかな…
人速3,9ドラデコで環境破壊したい…
騙されるとこだった
ドライブ無印が出た当初からすぐにヒト速は乗らないって調べはついてるぞ
かわいい
イカ速と間違えたんか?
逆に人速乗ったら フル積みのスプスピに近い速さになるね
ドライブ無印のページには「相性の悪いor注意が必要なギアパワー」の欄にヒト速書いてある こっちにも書いてあげたほうがいいかもね
普段は40%くらいしか使いこなせてないけど たまに出る100%を引き出した時の全能感ヤバい
今まで機動力が正義だと思ってイカ速1.5にカムバックも付けて戦場を走り回ってたけど、移動が見えてるからか、シャンシャン振りすぎるからか、結構やられてたのね いまマイブームはイカ忍。機動力は目に見えて落ちるけど、ビーコンで裏取りからの奇襲や、前線での生存がやっぱ違う気がする 1発目を先制できる頻度が増えて縦直も増えた あとビーコン管理をちゃんとできると味方の動きが違うので、初手でミサイルよりビーコンを配置して回るようにしてる。自陣は中盤の復帰ミサイルのために塗らないでおく感じ
かわいいビーコンがソナーに焼き払われるのが嫌で、対物乗せたら縦斬り弾でソナー即割りしてビーコン守れないかなあと思ったが駄目だった 波を1回出されるかどうかの差が大きいから割れるならメイン1枠割く意味も大いにあったんだけど残念
自由度高い武器ってやっぱ楽しいわ
ホントそう。 ドライブのキル速遅いし対面きついと思って試しにボトルガイザー使ってみたけど、黙々と「ポッポッポッポッポ」って打つのが合わなくてすぐやめた
わりかしビーコンをスプボとかで壊されるなあと思って色々いじってたら最終的にサブ性能10ジャン短13ステジャン(10)イカ速9その他お守りみたいなコンセプトわからん化け物ギアが出来上がってしまった
どんなギア構成にすれば良いのか…… 個人的に必須ギアがイカ速6とインク回復6とサブ性能とゾンビとカムバックとリベンジとステジャンとお守りと…… アレ?多すぎじゃね?
メイン強いなぁ〜 塗りとかキルだけなら他にもいろいろいるけど遅延まで出来るのは偉すぎる
俺結局カムバゾンビステジャンで前線ブキやってるわ。火力低いから無印ほどゴリゴリに前行けないけど。 縦振りで圧掛けるのに結局姿晒す機会多いからデスするし、前に行かないとメインの良さが死にがちだわ・・・。
色々あって使いはじめて調べたりしてるけど、 なんとなく、このブキ使ってる人は愛パワー高そうだと思った。
game8の武器ランキングじゃもうシャプマやスクスロよりもランク高いのか…… こりゃ相当うまいドラデコ使い居るな?
企業wikiのランキング参考にしてる人初めてみたかも
アスペか?
企業wiki参考にする人はアスペと思われているのか… 手っ取り早く強さが分かるから時々見てるんだけど… なんかすまん
シャプマはともかくスクスロよりは間違いなく強いでしょ アスペとか言われる程じゃない
企業wikiはエアプ定期 弓の対策は遮蔽裏に入ることだ😎 とか書いてて本当に怖い
ドラデコみたいな立ち回りに幅がある武器好き 要所で確1当てれるように頑張りたいな
器用貧乏というか万能というか・・ とりあえず使おうとすればマルミサは強力だしビーコンも復帰に便利で、メインも強いけど、上位でも通用するにはマルミサもビーコンもメインもかなり使いこなせないと伸び悩む でも壁を超えられたらかなり強いだろうね 確1も、配信者のを見て、こんなの無理と思っていたけど、少しずつ当てられるようになってくると楽しくなってくる 無印はトピで索敵と相手に牽制しながら対面ゴリ押しできるけど、トピで自分の位置もバレるから打ち合いにもなりやすい デコはビーコンジャンプからの奇襲もしやすく、メインだけだから確1の出番も多め メインの横振り・縦振り・確1の3種をうまく使えてる時は本当に気持ち良い ドライブ道は奥が深いから一緒に頑張りましょ!
デュアカスからの乗り換えだからビーコンありがたいし、一確あるの本当に大好き。 何故か偏差撃ちもデュアカスより当たりやすいしメインはこっちに持ち替えよう。 詰め寄られても一確でやり返せるの魅力的だなあ。 底辺帯だからかもしれないけどメインでのキルが明らかに増えてきた!
今回のフェスもドラデコギリ100傑入ってたな 富派には感謝せねばなるまい
キル速おそいし確1判定は短くてほっそいし ジムと同じダメージと判定にならないかな
これたまに言われてるけどそんなに「今判定デカけりゃ勝ってた!」ってシーンある…?別にブレるわけじゃないし
まあ「そんなに」はないでしょそもそもそんなブンブン狙う技じゃないし でも別にそんなになくても希望したってよくない?たまにでも外れると悲しいし当たると気持ちいいんだぜ? それにブレなければ当たるという人ばかりではないのでね…
さすがに強欲
ぜひ次のシーズンで新ワイパーが出たら、射程が狭くてもいいから自分を中心に全方向1確のブキが欲しい。
ローラーが死ぬ
射程短くてもでかい確1のブキ、 どっちかってとカーボンローラー亜種みたいになりそう
復活短縮0.9/−1.1秒 ジャン短0.6/−0.5秒 サブ性能0.3/−0.4秒 野良でやるならバランスこんなもんでいいですかね?
Wikiにもあるけど復活短縮は入れるならもっと入れた方がいいよ 最低ライン19(57表記)くらい 入れないなら入れないで良いと思うけど。
ゾンビ0.9しか積まないならその分常時発動するジャン短を多めに積んでもいいと思うよ ゾンビはゾンビで、最低限必須ギアだけ積んで他全部ゾンビっていう専用のギアを作った方が立ち回りとも噛み合うしいいと思う
復短縮22 ジャン短6 サブ性3 これでいけ!
1423です。 1424.1427.1428さんアドバイスありがとうごさいました。 やっぱそうですよね。 カムバとかリベンジとか受け身とか他の特殊ギアも入れたくて、両立できるライン悩んでたんですけど、半端にゾンビするなら他の入れた方が強いですよね。 今日星4バッジ取ったところで、まだまだ研究中なんですが、また色々試してみます。
メインに自信あるなら復活短縮も択の一つだとは思うけど、動きつつビーコン置いてマルミサ貯めるならカムバスぺ増サブ性能のほうが安定するような気がするけどどうだろう
色々試してるけど、やっぱデス後にビーコンに飛んで置き直してから前線復帰するにはカムバが必須。 マルミサも一定数打たないとだから、復活短縮ガン積みスタイルはスぺ貯まらないので、復活短縮積むとしてもお守り程度で良いと思う。 個人的にはやっぱイカ速を積めば積むほど対面も有利だし生存もしやすい。 さらにマイブームはイカ忍で、前線を駆け回る時も、裏取りして奇襲するにしても、見つかりにくくなるので。 イカ忍積むと遅くなるけどイカ速も12位積むと速さもOK イカ忍分イカ速にして22にすると気持ち良い位速いけど、生存的にはイカ忍の方が良さげ ちなみにあと一つメインはスぺ増。サブ性能は9。あとは敵インク軽減とスぺ減を3ずつにしてる
軽量武器だからイカ忍と相性いいね 試しに使ってみたけど機動力落とす代わりにイカ忍によふキル力と生存能力がドライブと上手く噛み合ってるきがする
俺はカムバックとリベンジをメインに据えて復活短縮はお守り程度にしておくのが好きかな イカ忍者はスニーキングやその時その時の判断で保管できるしね
ビーコン武器に機動力と強スペを持った武器無かったからひじょーに良い武器だと思う メインもくそつよ 溜め斬りがプライムシューターよりも長いなんてオドロキ それでいて高機動力で対物マシマシなんて色々詰め込み過ぎやね
詰め込みすぎでこの程度なのがメインの貧弱さを物語ってる
この程度って思われてるならとりあえず弱体化は無さそうで安心
予想を(良くも悪くも)越えてくるイカ研のことだから無いとはいえないのが怖い 後衛二枚きたときにメイン一本で前線の仕事しないといけないのが難しいよねこのブキ
流石に現状足りてないブキだから弱体化はないと思う (俺の知らないところでマルミサ回すだけのドラデコが流行ってたらSPP増えそうだけど)
ま、流石に弱体化は無いよな 強化されるとしたらキル速とか判定だろうけど ただ一つだけ思うのが 俺はドラデコにスペ増付けてないけどナワバリによくいるスペ増モリモリラクトよりなぜか初動でマルミサ溜まるの速いんよな そこだけ違和感がある 相手のやる気が無いだけかもしれないけど
それはきっとポイントの差だね ラクトは210、ドラデコは190 ドラデコも決して塗りが弱い訳では無いので 初動だけなら結構早く溜まるのよ
ローラー&ヒッセン「へーそうなんだw」バシャバシャ
でも君らドライブのおやつじゃん
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サポート構成のサブスペだけど、自分も積極的に前に出て短射程を狩らないと戦果は上げにくい。勝てない時は大体引っ込みすぎか、突っ込み過ぎかに偏ってる
攻めはビーコンマルミサでクソ強い代わりに打開ではボム無いから不安定になる。
つまり、味方の攻めターンを増やして相手のターンにせず勝たないといけないから、場合によっては自分が前に出てキルをとらないといけない。というかそういう試合がほとんど。
自分がある程度前に出てキルを取れないとビーコン置けないくらい押し込まれてそのまま負ける。
ドライブ無印は復活短縮めっちゃ積んでたから
ドラパコも同じように積んでたけどやめた
打開時が難点な武器だから押さえ込まれてるときはそもそも復活短縮が機能しないことが多いし
抑えに入ってるときはメインとサブ性ビーコンだけで継続できる
だから自分はスペ増にしましたね
メイン2以上はCTが長い関係上無駄になると感じてるから1,3までにとめてる
スペ増10、スペ減6にしてるけどもっとスペ減積んだ方が良いと感じてるけどどうかな?
死なないのがベストだけど、メインで対面しないといけない場面が必ず来るから死ぬこと想定しないといけないし…
スペ減6でも結構いい保険になってると思うけど
ジェッパウルショみたいな理不尽キルを重くみるならスペ減9~12くらいにしてもいいんじゃない?
死ぬ想定でカムバックは重宝してる。
スぺ増10分かかるから復帰後のスぺ溜めも速いし、
サブ効率とメイン効率もあるから、復活してビーコンに飛ぶ→ビーコン植え直し→前線復帰でのインク切れも防げる。イカ速インク回復もあるし。
サブ性19イカ速10スペ増10スペ性6インク回復6スペ減3ジャン短3が趣味と実益を兼ね備えて最強に見える
カムバックとリベンジは個人的に必須やな
死んだ後強くなるのとトーピードが無い分索敵とか楽になるしあと普通にペナアップ押し付けるのたのちい
ドラデコで勝てない奴は騙されたと思って横振り主軸に戦ってみてくれ
人速を積むとなおヨシ
ワイパーは人速乗りませんよ
wiki見たのかな…
人速3,9ドラデコで環境破壊したい…
騙されるとこだった
ドライブ無印が出た当初からすぐにヒト速は乗らないって調べはついてるぞ
かわいい
イカ速と間違えたんか?
逆に人速乗ったら
フル積みのスプスピに近い速さになるね
ドライブ無印のページには「相性の悪いor注意が必要なギアパワー」の欄にヒト速書いてある
こっちにも書いてあげたほうがいいかもね
普段は40%くらいしか使いこなせてないけど
たまに出る100%を引き出した時の全能感ヤバい
今まで機動力が正義だと思ってイカ速1.5にカムバックも付けて戦場を走り回ってたけど、移動が見えてるからか、シャンシャン振りすぎるからか、結構やられてたのね
いまマイブームはイカ忍。機動力は目に見えて落ちるけど、ビーコンで裏取りからの奇襲や、前線での生存がやっぱ違う気がする
1発目を先制できる頻度が増えて縦直も増えた
あとビーコン管理をちゃんとできると味方の動きが違うので、初手でミサイルよりビーコンを配置して回るようにしてる。自陣は中盤の復帰ミサイルのために塗らないでおく感じ
かわいいビーコンがソナーに焼き払われるのが嫌で、対物乗せたら縦斬り弾でソナー即割りしてビーコン守れないかなあと思ったが駄目だった 波を1回出されるかどうかの差が大きいから割れるならメイン1枠割く意味も大いにあったんだけど残念
自由度高い武器ってやっぱ楽しいわ
ホントそう。
ドライブのキル速遅いし対面きついと思って試しにボトルガイザー使ってみたけど、黙々と「ポッポッポッポッポ」って打つのが合わなくてすぐやめた
わりかしビーコンをスプボとかで壊されるなあと思って色々いじってたら最終的にサブ性能10ジャン短13ステジャン(10)イカ速9その他お守りみたいなコンセプトわからん化け物ギアが出来上がってしまった
どんなギア構成にすれば良いのか……
個人的に必須ギアがイカ速6とインク回復6とサブ性能とゾンビとカムバックとリベンジとステジャンとお守りと……
アレ?多すぎじゃね?
メイン強いなぁ〜
塗りとかキルだけなら他にもいろいろいるけど遅延まで出来るのは偉すぎる
俺結局カムバゾンビステジャンで前線ブキやってるわ。火力低いから無印ほどゴリゴリに前行けないけど。
縦振りで圧掛けるのに結局姿晒す機会多いからデスするし、前に行かないとメインの良さが死にがちだわ・・・。
色々あって使いはじめて調べたりしてるけど、
なんとなく、このブキ使ってる人は愛パワー高そうだと思った。
game8の武器ランキングじゃもうシャプマやスクスロよりもランク高いのか……
こりゃ相当うまいドラデコ使い居るな?
企業wikiのランキング参考にしてる人初めてみたかも
アスペか?
企業wiki参考にする人はアスペと思われているのか…
手っ取り早く強さが分かるから時々見てるんだけど…
なんかすまん
シャプマはともかくスクスロよりは間違いなく強いでしょ
アスペとか言われる程じゃない
企業wikiはエアプ定期
弓の対策は遮蔽裏に入ることだ😎
とか書いてて本当に怖い
ドラデコみたいな立ち回りに幅がある武器好き
要所で確1当てれるように頑張りたいな
器用貧乏というか万能というか・・
とりあえず使おうとすればマルミサは強力だしビーコンも復帰に便利で、メインも強いけど、上位でも通用するにはマルミサもビーコンもメインもかなり使いこなせないと伸び悩む
でも壁を超えられたらかなり強いだろうね
確1も、配信者のを見て、こんなの無理と思っていたけど、少しずつ当てられるようになってくると楽しくなってくる
無印はトピで索敵と相手に牽制しながら対面ゴリ押しできるけど、トピで自分の位置もバレるから打ち合いにもなりやすい
デコはビーコンジャンプからの奇襲もしやすく、メインだけだから確1の出番も多め
メインの横振り・縦振り・確1の3種をうまく使えてる時は本当に気持ち良い
ドライブ道は奥が深いから一緒に頑張りましょ!
デュアカスからの乗り換えだからビーコンありがたいし、一確あるの本当に大好き。
何故か偏差撃ちもデュアカスより当たりやすいしメインはこっちに持ち替えよう。
詰め寄られても一確でやり返せるの魅力的だなあ。
底辺帯だからかもしれないけどメインでのキルが明らかに増えてきた!
今回のフェスもドラデコギリ100傑入ってたな
富派には感謝せねばなるまい
キル速おそいし確1判定は短くてほっそいし
ジムと同じダメージと判定にならないかな
これたまに言われてるけどそんなに「今判定デカけりゃ勝ってた!」ってシーンある…?別にブレるわけじゃないし
まあ「そんなに」はないでしょそもそもそんなブンブン狙う技じゃないし
でも別にそんなになくても希望したってよくない?たまにでも外れると悲しいし当たると気持ちいいんだぜ?
それにブレなければ当たるという人ばかりではないのでね…
さすがに強欲
ぜひ次のシーズンで新ワイパーが出たら、射程が狭くてもいいから自分を中心に全方向1確のブキが欲しい。
ローラーが死ぬ
射程短くてもでかい確1のブキ、
どっちかってとカーボンローラー亜種みたいになりそう
復活短縮0.9/−1.1秒
ジャン短0.6/−0.5秒
サブ性能0.3/−0.4秒
野良でやるならバランスこんなもんでいいですかね?
Wikiにもあるけど復活短縮は入れるならもっと入れた方がいいよ
最低ライン19(57表記)くらい
入れないなら入れないで良いと思うけど。
ゾンビ0.9しか積まないならその分常時発動するジャン短を多めに積んでもいいと思うよ
ゾンビはゾンビで、最低限必須ギアだけ積んで他全部ゾンビっていう専用のギアを作った方が立ち回りとも噛み合うしいいと思う
復短縮22
ジャン短6
サブ性3
これでいけ!
1423です。
1424.1427.1428さんアドバイスありがとうごさいました。
やっぱそうですよね。
カムバとかリベンジとか受け身とか他の特殊ギアも入れたくて、両立できるライン悩んでたんですけど、半端にゾンビするなら他の入れた方が強いですよね。
今日星4バッジ取ったところで、まだまだ研究中なんですが、また色々試してみます。
メインに自信あるなら復活短縮も択の一つだとは思うけど、動きつつビーコン置いてマルミサ貯めるならカムバスぺ増サブ性能のほうが安定するような気がするけどどうだろう
色々試してるけど、やっぱデス後にビーコンに飛んで置き直してから前線復帰するにはカムバが必須。
マルミサも一定数打たないとだから、復活短縮ガン積みスタイルはスぺ貯まらないので、復活短縮積むとしてもお守り程度で良いと思う。
個人的にはやっぱイカ速を積めば積むほど対面も有利だし生存もしやすい。
さらにマイブームはイカ忍で、前線を駆け回る時も、裏取りして奇襲するにしても、見つかりにくくなるので。
イカ忍積むと遅くなるけどイカ速も12位積むと速さもOK
イカ忍分イカ速にして22にすると気持ち良い位速いけど、生存的にはイカ忍の方が良さげ
ちなみにあと一つメインはスぺ増。サブ性能は9。あとは敵インク軽減とスぺ減を3ずつにしてる
軽量武器だからイカ忍と相性いいね
試しに使ってみたけど機動力落とす代わりにイカ忍によふキル力と生存能力がドライブと上手く噛み合ってるきがする
俺はカムバックとリベンジをメインに据えて復活短縮はお守り程度にしておくのが好きかな
イカ忍者はスニーキングやその時その時の判断で保管できるしね
ビーコン武器に機動力と強スペを持った武器無かったからひじょーに良い武器だと思う
メインもくそつよ
溜め斬りがプライムシューターよりも長いなんてオドロキ
それでいて高機動力で対物マシマシなんて色々詰め込み過ぎやね
詰め込みすぎでこの程度なのがメインの貧弱さを物語ってる
この程度って思われてるならとりあえず弱体化は無さそうで安心
予想を(良くも悪くも)越えてくるイカ研のことだから無いとはいえないのが怖い
後衛二枚きたときにメイン一本で前線の仕事しないといけないのが難しいよねこのブキ
流石に現状足りてないブキだから弱体化はないと思う
(俺の知らないところでマルミサ回すだけのドラデコが流行ってたらSPP増えそうだけど)
ま、流石に弱体化は無いよな
強化されるとしたらキル速とか判定だろうけど
ただ一つだけ思うのが
俺はドラデコにスペ増付けてないけどナワバリによくいるスペ増モリモリラクトよりなぜか初動でマルミサ溜まるの速いんよな
そこだけ違和感がある
相手のやる気が無いだけかもしれないけど
それはきっとポイントの差だね
ラクトは210、ドラデコは190
ドラデコも決して塗りが弱い訳では無いので
初動だけなら結構早く溜まるのよ
ローラー&ヒッセン「へーそうなんだw」バシャバシャ
でも君らドライブのおやつじゃん