カニタンクのコメント欄です。
やっぱりカニってSPとしての完成度が高くて次回作も続投してほしいなって思う、 最近流行りの何故か続投した空飛ぶアレが論外だから余計に。
今のジェッパが許されてるならこいつのナーフも要らんかったよなと言う思いがある 徹底してシャプマのメインナーフすりゃ良かったのに…
まあ最初にやった効果時間は9秒に戻してもあげてもいいかなとは思ってる。 長射程の抑止力になるし。
効果時間は別に今のままでいい 対ダメ補正戻して
カニは今が丁度良くね?
必要だったナーフ:当たり判定のバグ修正、モード切替の硬直、破壊後の硬直 いらなかったナーフ:効果時間、ダメージ補正 だと思ってる
うむ。今のカニは弱すぎるしだいたいシャプマのせいなのも正しいが 最初のカニが狂ってたのも事実である。
弱すぎは無い
ウルショの対物補正は必要かな。3発しか打てなくて塗りも弱けりゃ硬直もでかいから対物ギアに枠割いたらメタれて問題はない。ただ、ジェッパに関しては要らなかった。同じ制圧系のスペシャルなのに制圧系がもう一つの制圧系をメタったらダメでしょ。
カニってなんでこんなに強いの? 遠くから即死攻撃できるってリッターと同じじゃね? というか偏差必要になる分リッターのほうが強くね?
そうだよあれはスペシャルだよ
なんかもう弱くね? メタが多すぎんよ〜
メタ多いけど発動した直後に安定して1キル取れるから強いよ。
このスペシャル前中衛武器にしかついてないけど性能が後衛よりだから、エクスとかの後衛武器についたらまた化けそう
エクスとハイドラは役割被ってるから無さそう
やっぱりシャプマのSPPを2500にするだけでよかったんじゃないか?
今となってはカニ<ウルショだと思うの俺だけ?
最低一発はウルショ撃たせて、足元塗って90ダメからのコンボが出せてウルショの音きいてれば避けられるから全然そんなことない。最低でもこっちは瀕死確定。全然互角
ウルショ目線の話ね
ウルショで確かにカニは壊せるがカニを壊す為にウルショ切ってる時点でカニが半分勝ってる あとエリアやヤグラへのプレッシャーはカニが圧倒的
分かりづらくてすまんウルショとカニの直接対決じゃなくてスペシャルとしての評価の話だった 今のカニは発動直後に32+90当てられないと逃げられてキル取れん 逃げさせてるだけで盤面に圧かかってるから良いって考えもあるがキル取れるに越したことはないし。今のカニは脆いし少なくともキル性能、打開力はカニ<ウルショな気がするんだよな
ウルショも言うて初撃当てられなかった逃げられるし変わらんのでは…
あと抑えだったらカニの方が強いし 今をときめくジェッパに対してはカニとは打ち合いたくないので爆発力のウルショと安定性のカニでわりととんとんではと思う
ウルショは弾速遅いラグで当たらないのをきっちり3発あてないと打開できないけど、カニタンクはハイドラモードとエクスモードで安定した攻撃能力で相手を引かせられるから打開が安定する。キル能力はそもそもカニが制圧スペだから比べるのがお門違い。 少なくとも打開性能はカニ>ウルショで変わりない。
カニは動きが鈍いので同期ズレ考慮せずウルショを打ち込めるのはたしかに良い 聞いてるかジェッパ
このSP1年追加されてないの草 性能落ち着くまでは追加しづらいんやろなぁ
イカ研はこいつのこと失敗作だと思ってるのかも。 9か月追加なしはさすがにそうとしか。次追加なかったらいよいよだね。 ぶっちゃけシャプマがあの構成じゃなかったらこうはなってなかったと思うけれども。
なぜか許されてる雰囲気出してるけど今でもジェッパと同じくらい害悪SPだろコイツ
そうかな?ジェッパより強いとは思うけど、 ただただ強いだけで害悪ではないと思うよ。 リッターの抑止力にすらならないジェッパが論外なだけ思うけど。
ナーフ全く足りてない 1年近くやって調整能力無さすぎる
え?わりと今が丁度良い気がするけど。
どのスペシャルもこれくらい強ければ何も言わん エナジースタンドはせめてギアパワー効果足し算でいいしむしろ上限越えて効果発揮でもいいし、キューインキはインク減少効果もっと強くしてローラーやワイパーも近付けば振れないくらいでいい
エナスタはそれでも弱いと思う。インクアーマー付けるとかしないと。
単体で見ればまぁまぁ強いと思うけど 環境的に見るとトリネで焼き払われちゃうからよええ キューインキとかいうぶっちぎり最弱スペシャルと比べられても困る
ジェッパトルネがちょっと強すぎかなくらいで制圧スペシャルとしてはいい塩梅だと思う
枝先ミス>> 1410
駆逐戦車Ka-niすこ
正直、前からの攻撃は防げるけど後ろがガラ空きってコンセプトなのに前からの攻撃喰らうのどうにかならんのかな... 強スペなんだから甘えんなって言われそうだけど。
リッターに頭抜かれるのだけは納得いかない 他はいいけどリッターの攻撃だけは弾くようにしないとバランスが取れない
ワイパーのダメージ倍率めっちゃわかりづらい… 直撃/インク弾 ヨコ斬り/タメ斬り をもう少しわかりやすくしてほしい。
今思うとこいつが暴れた原因はステージだと思ってる。
テトリスステージ以外だとそんなに刺さらない事も多いよな
テトリスステージとは
□□ □ □□
こんな感じのステージのこと
ZRのブレ測ってチョ♡
まだ一度も追加されてないので誰につくか妄想するの楽しい。個人的にソイチュ・鉛筆・オフロ・パラシェルター・エスブラあたりについてほしい
パブロ使ってるときにガチアサリ持って丸まったカニを金網上でいじめてたら割れた瞬間にガチアサリ持ったまま落ちていって草 ZL入力罠やね
とくに入力してなくてもガード状態だったイカスフィアとの違い出たな
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やっぱりカニってSPとしての完成度が高くて次回作も続投してほしいなって思う、
最近流行りの何故か続投した空飛ぶアレが論外だから余計に。
今のジェッパが許されてるならこいつのナーフも要らんかったよなと言う思いがある
徹底してシャプマのメインナーフすりゃ良かったのに…
まあ最初にやった効果時間は9秒に戻してもあげてもいいかなとは思ってる。
長射程の抑止力になるし。
効果時間は別に今のままでいい 対ダメ補正戻して
カニは今が丁度良くね?
必要だったナーフ:当たり判定のバグ修正、モード切替の硬直、破壊後の硬直
いらなかったナーフ:効果時間、ダメージ補正
だと思ってる
うむ。今のカニは弱すぎるしだいたいシャプマのせいなのも正しいが
最初のカニが狂ってたのも事実である。
弱すぎは無い
ウルショの対物補正は必要かな。3発しか打てなくて塗りも弱けりゃ硬直もでかいから対物ギアに枠割いたらメタれて問題はない。ただ、ジェッパに関しては要らなかった。同じ制圧系のスペシャルなのに制圧系がもう一つの制圧系をメタったらダメでしょ。
カニってなんでこんなに強いの?
遠くから即死攻撃できるってリッターと同じじゃね?
というか偏差必要になる分リッターのほうが強くね?
そうだよあれはスペシャルだよ
なんかもう弱くね?
メタが多すぎんよ〜
メタ多いけど発動した直後に安定して1キル取れるから強いよ。
このスペシャル前中衛武器にしかついてないけど性能が後衛よりだから、エクスとかの後衛武器についたらまた化けそう
エクスとハイドラは役割被ってるから無さそう
やっぱりシャプマのSPPを2500にするだけでよかったんじゃないか?
今となってはカニ<ウルショだと思うの俺だけ?
最低一発はウルショ撃たせて、足元塗って90ダメからのコンボが出せてウルショの音きいてれば避けられるから全然そんなことない。最低でもこっちは瀕死確定。全然互角
ウルショ目線の話ね
ウルショで確かにカニは壊せるがカニを壊す為にウルショ切ってる時点でカニが半分勝ってる
あとエリアやヤグラへのプレッシャーはカニが圧倒的
分かりづらくてすまんウルショとカニの直接対決じゃなくてスペシャルとしての評価の話だった
今のカニは発動直後に32+90当てられないと逃げられてキル取れん 逃げさせてるだけで盤面に圧かかってるから良いって考えもあるがキル取れるに越したことはないし。今のカニは脆いし少なくともキル性能、打開力はカニ<ウルショな気がするんだよな
ウルショも言うて初撃当てられなかった逃げられるし変わらんのでは…
あと抑えだったらカニの方が強いし
今をときめくジェッパに対してはカニとは打ち合いたくないので爆発力のウルショと安定性のカニでわりととんとんではと思う
ウルショは弾速遅いラグで当たらないのをきっちり3発あてないと打開できないけど、カニタンクはハイドラモードとエクスモードで安定した攻撃能力で相手を引かせられるから打開が安定する。キル能力はそもそもカニが制圧スペだから比べるのがお門違い。
少なくとも打開性能はカニ>ウルショで変わりない。
カニは動きが鈍いので同期ズレ考慮せずウルショを打ち込めるのはたしかに良い
聞いてるかジェッパ
このSP1年追加されてないの草
性能落ち着くまでは追加しづらいんやろなぁ
イカ研はこいつのこと失敗作だと思ってるのかも。
9か月追加なしはさすがにそうとしか。次追加なかったらいよいよだね。
ぶっちゃけシャプマがあの構成じゃなかったらこうはなってなかったと思うけれども。
なぜか許されてる雰囲気出してるけど今でもジェッパと同じくらい害悪SPだろコイツ
そうかな?ジェッパより強いとは思うけど、
ただただ強いだけで害悪ではないと思うよ。
リッターの抑止力にすらならないジェッパが論外なだけ思うけど。
ナーフ全く足りてない
1年近くやって調整能力無さすぎる
え?わりと今が丁度良い気がするけど。
どのスペシャルもこれくらい強ければ何も言わん
エナジースタンドはせめてギアパワー効果足し算でいいしむしろ上限越えて効果発揮でもいいし、キューインキはインク減少効果もっと強くしてローラーやワイパーも近付けば振れないくらいでいい
エナスタはそれでも弱いと思う。インクアーマー付けるとかしないと。
単体で見ればまぁまぁ強いと思うけど
環境的に見るとトリネで焼き払われちゃうからよええ
キューインキとかいうぶっちぎり最弱スペシャルと比べられても困る
ジェッパトルネがちょっと強すぎかなくらいで制圧スペシャルとしてはいい塩梅だと思う
枝先ミス>> 1410
駆逐戦車Ka-niすこ
正直、前からの攻撃は防げるけど後ろがガラ空きってコンセプトなのに前からの攻撃喰らうのどうにかならんのかな...
強スペなんだから甘えんなって言われそうだけど。
リッターに頭抜かれるのだけは納得いかない
他はいいけどリッターの攻撃だけは弾くようにしないとバランスが取れない
ワイパーのダメージ倍率めっちゃわかりづらい…
直撃/インク弾
ヨコ斬り/タメ斬り
をもう少しわかりやすくしてほしい。
今思うとこいつが暴れた原因はステージだと思ってる。
テトリスステージ以外だとそんなに刺さらない事も多いよな
テトリスステージとは
□□
□
□□
こんな感じのステージのこと
ZRのブレ測ってチョ♡
まだ一度も追加されてないので誰につくか妄想するの楽しい。個人的にソイチュ・鉛筆・オフロ・パラシェルター・エスブラあたりについてほしい
パブロ使ってるときにガチアサリ持って丸まったカニを金網上でいじめてたら割れた瞬間にガチアサリ持ったまま落ちていって草
ZL入力罠やね
とくに入力してなくてもガード状態だったイカスフィアとの違い出たな