カニタンクのコメント欄です。
丸まり移動→Rのカノン砲の流れがかなりやりにくくなったってことだよな?
使わなくても取り回し悪くなってそうなのは分かるので、もしこれで一部武器が強くてもこれ以上はもうSPPで対応で良いんじゃないかなぁ
大人しくなったな でも武器持ち替え的な強さはそのままなので良い調整だと思う なんなら最初は弱スペシャルみたいな扱いだったけど、いまならこの性能でも通用する
近づかれたら今までより弱いよってなって使いどころは距離がある場面に限られる感じか
もうこれで腫物扱いして追加なしみたいなのはしなくてよさそうなもんだけど、果たして
カニタンク一強の時代ももう終わりが近づいてきたかな。
カニ一強の時代はとっくに終わってるよ 目を覚まして
・・・んは!?
ありがとうクイボみたいな感じでシャプマ持ってみたけど、このスペシャル思ったより難しいな、お手軽最強スペシャルってわけじゃないってことか%それとも俺がヘタなだけかもしれん%
近距離コロコロ爆撃は死んだが、それはそれとして縦長ステージでバルルルルルルと撃つのは相変わらず強いのでヘイトは終わらなさそう
このスペの一番やってる所は破壊後の隙が短すぎる事だと思ってたから嬉しいわ 破壊されてもクイボで誤魔化すとかザラだったからな、あれはおかしい
次の行動ってことは無理矢理アサリシュートもできなくなったのか!
よく考えたらそうじゃん、帝王と同じく運べるのおかしかったからね
カニの弱体化に関しては順当だと感じる。 ただサモランでは使いにくくはなってるけどね。
バイト専用ブキはたまにアプデの影響受けないからそれを祈ろう
カニ弱体化は全然いいがリッターが暴れる未来しか見えない
別にカニが強いのでナーフはまあ文句ないんだけどシャプマシマネにああも偏った環境を見て、何故結論がカニなのかが全く解らない
甲子園でカニノケンカさせたくなかったから
いうて遠距離にとって脅威なのは変わらなさそう 今まで近づいても丸まってからのカノン砲や壊してクイボみたいな攻撃は出来なくなるだろうから 近距離の処理は苦しいだろうね
まあでも少なからずカニの数は減るわけだから相対的にリッターは過ごしやすくなるよな
シャプマに別SPつけてから弱体化すんのほんまなんなんすかね しかも付けたのが強化したTTT笑
そりゃシャプマ無印が弱くなりすぎたときの保険
全面ガードにしてカニ玉削除したらいいのに タンクなんだから堅牢かつ鈍重であるべき まあカニ玉可愛いけどさ
これで名実共にカニタレットになったな
コロコロして爆撃してた方がおかしいよな
まだまだカニタンク強くないか?
弱くなれとは思ってないから まだまだ強いならそれがベスト
いい調整方針だと思う 長射程への強さはそのままで短射程への強さをおさえてるのは素晴らしい
丸まって緊急回避→カノン砲で反撃みたいな使い方ができたのが問題だったからな。連射とカノン砲で遠くに圧をかける分にはそこまで変わらないし、というか「タンク」って名前が付いてる割にフットワークが軽すぎた
リターンはそのままに意図してない方向の理不尽な強みは削ぎ取ったのえらい サモランでは据え置きなのもっと偉い
サモランでコロコロ没収したら使い所難しすぎて余るしな
カニナーフするならL3とプライムのメインも強化してほしかったな……
プライムはプラコラが本体で 無印はセミの抜け殻みたいなもんだし
結局遠距離に攻撃できるスペシャルの時点で強いからな。ステージ構造が変わらない限り。
今気づいたけどカノン砲7発撃つのにGP9必要になってる? 発動時間削って後隙が設けられたのかな
これで追加ブキにも配られそうで安心 新スぺがいきなり腫物扱いで半年間追加なしってのはちょっとあれだったし、次のシーズンは追加してほしい
カニタンクのバッジ欲しいけど永遠に選択肢増えなくてやきもきしてたんだよな
トルネードの流行が一番キツイ気がする 発動しても被せられてまともに撃てない
すっげえ好ましくなっちゃったなコイツ
これまで必死こいてタンク割ったら元気なシャプマがおぎゃあしてクイボすぽーんしてきたのが好ましく無さすぎた 遠距離への圧は高いままだからこれくらいでいい
これサメみたいに後隙は硬直するんだと思ってたら撃てないだけで移動は普通に出来るのね 結局サメで突撃したらカニは確実に消せるけどその後の対面でやられる感じか
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使わなくても取り回し悪くなってそうなのは分かるので、もしこれで一部武器が強くてもこれ以上はもうSPPで対応で良いんじゃないかなぁ
大人しくなったな
でも武器持ち替え的な強さはそのままなので良い調整だと思う
なんなら最初は弱スペシャルみたいな扱いだったけど、いまならこの性能でも通用する
近づかれたら今までより弱いよってなって使いどころは距離がある場面に限られる感じか
もうこれで腫物扱いして追加なしみたいなのはしなくてよさそうなもんだけど、果たして
カニタンク一強の時代ももう終わりが近づいてきたかな。
カニ一強の時代はとっくに終わってるよ 目を覚まして
・・・んは!?
ありがとうクイボみたいな感じでシャプマ持ってみたけど、このスペシャル思ったより難しいな、お手軽最強スペシャルってわけじゃないってことか%それとも俺がヘタなだけかもしれん%
近距離コロコロ爆撃は死んだが、それはそれとして縦長ステージでバルルルルルルと撃つのは相変わらず強いのでヘイトは終わらなさそう
このスペの一番やってる所は破壊後の隙が短すぎる事だと思ってたから嬉しいわ
破壊されてもクイボで誤魔化すとかザラだったからな、あれはおかしい
次の行動ってことは無理矢理アサリシュートもできなくなったのか!
よく考えたらそうじゃん、帝王と同じく運べるのおかしかったからね
カニの弱体化に関しては順当だと感じる。
ただサモランでは使いにくくはなってるけどね。
バイト専用ブキはたまにアプデの影響受けないからそれを祈ろう
カニ弱体化は全然いいがリッターが暴れる未来しか見えない
別にカニが強いのでナーフはまあ文句ないんだけどシャプマシマネにああも偏った環境を見て、何故結論がカニなのかが全く解らない
甲子園でカニノケンカさせたくなかったから
いうて遠距離にとって脅威なのは変わらなさそう
今まで近づいても丸まってからのカノン砲や壊してクイボみたいな攻撃は出来なくなるだろうから
近距離の処理は苦しいだろうね
まあでも少なからずカニの数は減るわけだから相対的にリッターは過ごしやすくなるよな
シャプマに別SPつけてから弱体化すんのほんまなんなんすかね
しかも付けたのが強化したTTT笑
そりゃシャプマ無印が弱くなりすぎたときの保険
全面ガードにしてカニ玉削除したらいいのに
タンクなんだから堅牢かつ鈍重であるべき
まあカニ玉可愛いけどさ
これで名実共にカニタレットになったな
コロコロして爆撃してた方がおかしいよな
まだまだカニタンク強くないか?
弱くなれとは思ってないから
まだまだ強いならそれがベスト
いい調整方針だと思う
長射程への強さはそのままで短射程への強さをおさえてるのは素晴らしい
丸まって緊急回避→カノン砲で反撃みたいな使い方ができたのが問題だったからな。連射とカノン砲で遠くに圧をかける分にはそこまで変わらないし、というか「タンク」って名前が付いてる割にフットワークが軽すぎた
リターンはそのままに意図してない方向の理不尽な強みは削ぎ取ったのえらい
サモランでは据え置きなのもっと偉い
サモランでコロコロ没収したら使い所難しすぎて余るしな
カニナーフするならL3とプライムのメインも強化してほしかったな……
プライムはプラコラが本体で
無印はセミの抜け殻みたいなもんだし
結局遠距離に攻撃できるスペシャルの時点で強いからな。ステージ構造が変わらない限り。
今気づいたけどカノン砲7発撃つのにGP9必要になってる?
発動時間削って後隙が設けられたのかな
これで追加ブキにも配られそうで安心
新スぺがいきなり腫物扱いで半年間追加なしってのはちょっとあれだったし、次のシーズンは追加してほしい
カニタンクのバッジ欲しいけど永遠に選択肢増えなくてやきもきしてたんだよな
トルネードの流行が一番キツイ気がする
発動しても被せられてまともに撃てない
すっげえ好ましくなっちゃったなコイツ
これまで必死こいてタンク割ったら元気なシャプマがおぎゃあしてクイボすぽーんしてきたのが好ましく無さすぎた 遠距離への圧は高いままだからこれくらいでいい
これサメみたいに後隙は硬直するんだと思ってたら撃てないだけで移動は普通に出来るのね
結局サメで突撃したらカニは確実に消せるけどその後の対面でやられる感じか