カニタンクのコメント欄です。
シャプマは近距離が滅茶苦茶強いから軽々しくは近づけない、そのシャプマがカニガン回しするから潰せぬ引けぬ絶妙な距離で大暴れしてただけ 少なくとも他武器のほうが割を食わなきゃならんのは不可解が過ぎる。こうなりゃヤケだ1.5倍アゲインとすら叫ぶぞワシは
なぜカニの攻撃を吸いきれずに撃ち抜かれるリスクを背負ったキューインキの反撃弾が即死でないのに対物スパショは即死なのかは正直釈然としない
テイオウイカの突進に中身ごと貫かれるからテイオウイカ溜まってる敵居たら発動タイミング気をつけないといかんな
シャプマのマイチェンと同時にカニタンク弱体化し、スプラマニューバーはマイチェン無しのまま、イカロールによる全武器擬似スライド追加、ポップソナーでスライド封じ、アクション強化はマニューバーに恩恵ほぼ無し。新シーズン新武器エモートも無し。 どんだけ嫌われてんのマニューバー笑
いやマニュは空中でも高精度だからアク強が真に恩恵ないのはシャプマの方だし!😫
なんかあんまり存在感なくなったな
どうでもいいけど真面目な質問 射撃時間というか、体当たり時間延長の為にスペ性積むのって邪道ですかね?
目的意識をもって積む分には良いんじゃないかな。 例えばどこからどこまで転がりだけで移動したいみたいな数値目標があるとか。 ハンコやテイオウの劣化でなんならフデやローラーでよくない?ってなるけど、 試合中に三つの機能を使い分けられる器用さを武器にするなら転がりも真面目に考えて然るべきかと。
スペシャル性能アップとカノン砲の回数について、 現行Ver.での記載が見つけられなかったので書き残しておきます。
GP0 : 6発 GP6 : 7発 GP23 : 8発
GP22,GP57での回数増は人力連射では確認できませんでした。 連射パッド等を使った検証ではないことにご注意。
テイオウも言われてるけど、こいつも発動したらアサリ落とすようにすべき。
カニ研が血迷って強化しそう
やることなすこと極端すぎるイカ研
ガチエリアを塗らなきゃいけない時ってカノンかガトリングどっちの方がいいのかな?
近接特攻しかバリエーションないテイオウが解除後隙丸出しなのに遠近制圧できるカニが解除後隙皆無なの納得いかない
え?テイオウイカ?ハンコやライドの間違いじゃなくて?
テイオウは塗りも発生しないしな
スペ性0.6積むの意外と大事やな。 カニカニのガトリングだけなら微妙かもだけど、カニカニのバズーカ+1発が良い仕事してくれる。 カニタンクマン状態も長くなるしな。
2だったら真っ先にジェッパみたくなーふで棺桶化してそう (逆にサメは即割バブラン並に理不尽化してそう)
キューインキにパープレの波動みたいなヤケクソ強化来ると思ってたけど来なかった
モチーフがカニである必要を感じないな 横移動が早い代わりに前後移動が遅いっていう短所が転がりのせいで無くなってる それウサギじゃなくてもいいですよねっていう発想はどこに行ったのか・・・ でもヒロモに転がりステージあるからなくならないんだろうな
撃ちながら前進できたら強すぎるからナシ、そして前後移動が苦手で横移動しか出来ない海産物といえばカニ、甲殻類だから表皮が硬いタンクのイメージもしやすい かと言って前進後退自体ができないのは弱すぎるから転がり可能にしよう、球体に近いカニ(たぶんモチーフはトラフカラッパあたり)もいるからちょうどいい こんな感じかと
そういや、搭載してる武器が初期から追加されてないんだな。
アクションフィギュア出ねえかなあ
こいつと久々に会ったけどめっちゃ強いからゆでカニにして物理カットアイテムにしたろか
後ろからボム当ててんのに即死しない事があるの、まーだ直ってないな・・・
コイツにポイセン投げるとわかる、というかまぁ構造上当然ではあるんだが、これ丸まってるとき中のイカは中心からズレたところでグルングルン回されてるんだよな。酔いそう スパジャンするイカだから平気なんだろうけど
続投スぺでもなく新スぺなのに腫物扱いで全く追加なしなのは笑う 今作のイカ研は下方調整に関して本当に臆病だから、弱くできずに新武器に追加できないんだろうな
もうクイボ持ちに付けてる時点で手遅れなんだからじゃんじゃか追加すればいいのにな
それ もうあの組み合わせがある時点で手遅れだから、追加渋っても無駄なんだよね
ハイドラとエクスプロッシャーの射程伸ばしてさらにアーマーがつきます!作ってておかしいと思わなかったのかな
このコメント内でも初期は打開には使えない、弱いって評価で、上位が結果出して周知され始めたし、イカ研に気づけってのも酷な気はする
そもそもイカ研は下位のプレイに調整を合わせてるのはチャージャー周りからも明らかなことだし、それについてはイカ研よりも「ハイドラとエクスプロッシャーに一時的に変身してさらにアーマーがつきます」って言われたのに弱いと思った下位層が悪い感ある
破壊されたら即死するようにしないか? せっかくぶっ壊してもクイボクイボで死ぬのアホらしすぎるんだけど
サメ「せやせや」
ステージ改修で裏取りの選択肢が増えない限りカニタンクは暴れ続けるんじゃないか
ようやくまともな調整されたか
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シャプマは近距離が滅茶苦茶強いから軽々しくは近づけない、そのシャプマがカニガン回しするから潰せぬ引けぬ絶妙な距離で大暴れしてただけ
少なくとも他武器のほうが割を食わなきゃならんのは不可解が過ぎる。こうなりゃヤケだ1.5倍アゲインとすら叫ぶぞワシは
なぜカニの攻撃を吸いきれずに撃ち抜かれるリスクを背負ったキューインキの反撃弾が即死でないのに対物スパショは即死なのかは正直釈然としない
テイオウイカの突進に中身ごと貫かれるからテイオウイカ溜まってる敵居たら発動タイミング気をつけないといかんな
シャプマのマイチェンと同時にカニタンク弱体化し、スプラマニューバーはマイチェン無しのまま、イカロールによる全武器擬似スライド追加、ポップソナーでスライド封じ、アクション強化はマニューバーに恩恵ほぼ無し。新シーズン新武器エモートも無し。
どんだけ嫌われてんのマニューバー笑
いやマニュは空中でも高精度だからアク強が真に恩恵ないのはシャプマの方だし!😫
なんかあんまり存在感なくなったな
どうでもいいけど真面目な質問
射撃時間というか、体当たり時間延長の為にスペ性積むのって邪道ですかね?
目的意識をもって積む分には良いんじゃないかな。
例えばどこからどこまで転がりだけで移動したいみたいな数値目標があるとか。
ハンコやテイオウの劣化でなんならフデやローラーでよくない?ってなるけど、
試合中に三つの機能を使い分けられる器用さを武器にするなら転がりも真面目に考えて然るべきかと。
スペシャル性能アップとカノン砲の回数について、
現行Ver.での記載が見つけられなかったので書き残しておきます。
GP0 : 6発
GP6 : 7発
GP23 : 8発
GP22,GP57での回数増は人力連射では確認できませんでした。
連射パッド等を使った検証ではないことにご注意。
テイオウも言われてるけど、こいつも発動したらアサリ落とすようにすべき。
カニ研が血迷って強化しそう
やることなすこと極端すぎるイカ研
ガチエリアを塗らなきゃいけない時ってカノンかガトリングどっちの方がいいのかな?
近接特攻しかバリエーションないテイオウが解除後隙丸出しなのに遠近制圧できるカニが解除後隙皆無なの納得いかない
え?テイオウイカ?ハンコやライドの間違いじゃなくて?
テイオウは塗りも発生しないしな
スペ性0.6積むの意外と大事やな。
カニカニのガトリングだけなら微妙かもだけど、カニカニのバズーカ+1発が良い仕事してくれる。
カニタンクマン状態も長くなるしな。
2だったら真っ先にジェッパみたくなーふで棺桶化してそう
(逆にサメは即割バブラン並に理不尽化してそう)
キューインキにパープレの波動みたいなヤケクソ強化来ると思ってたけど来なかった
モチーフがカニである必要を感じないな
横移動が早い代わりに前後移動が遅いっていう短所が転がりのせいで無くなってる
それウサギじゃなくてもいいですよねっていう発想はどこに行ったのか・・・
でもヒロモに転がりステージあるからなくならないんだろうな
撃ちながら前進できたら強すぎるからナシ、そして前後移動が苦手で横移動しか出来ない海産物といえばカニ、甲殻類だから表皮が硬いタンクのイメージもしやすい
かと言って前進後退自体ができないのは弱すぎるから転がり可能にしよう、球体に近いカニ(たぶんモチーフはトラフカラッパあたり)もいるからちょうどいい
こんな感じかと
そういや、搭載してる武器が初期から追加されてないんだな。
アクションフィギュア出ねえかなあ
こいつと久々に会ったけどめっちゃ強いからゆでカニにして物理カットアイテムにしたろか
後ろからボム当ててんのに即死しない事があるの、まーだ直ってないな・・・
コイツにポイセン投げるとわかる、というかまぁ構造上当然ではあるんだが、これ丸まってるとき中のイカは中心からズレたところでグルングルン回されてるんだよな。酔いそう
スパジャンするイカだから平気なんだろうけど
続投スぺでもなく新スぺなのに腫物扱いで全く追加なしなのは笑う
今作のイカ研は下方調整に関して本当に臆病だから、弱くできずに新武器に追加できないんだろうな
もうクイボ持ちに付けてる時点で手遅れなんだからじゃんじゃか追加すればいいのにな
それ
もうあの組み合わせがある時点で手遅れだから、追加渋っても無駄なんだよね
ハイドラとエクスプロッシャーの射程伸ばしてさらにアーマーがつきます!作ってておかしいと思わなかったのかな
このコメント内でも初期は打開には使えない、弱いって評価で、上位が結果出して周知され始めたし、イカ研に気づけってのも酷な気はする
そもそもイカ研は下位のプレイに調整を合わせてるのはチャージャー周りからも明らかなことだし、それについてはイカ研よりも「ハイドラとエクスプロッシャーに一時的に変身してさらにアーマーがつきます」って言われたのに弱いと思った下位層が悪い感ある
破壊されたら即死するようにしないか?
せっかくぶっ壊してもクイボクイボで死ぬのアホらしすぎるんだけど
サメ「せやせや」
ステージ改修で裏取りの選択肢が増えない限りカニタンクは暴れ続けるんじゃないか
ようやくまともな調整されたか