カニタンクのコメント欄です。
使ってる側からも硬直無しはズルみたいに感じるし、せめてタンク破壊できたら、硬直0.5秒+メインサブ使用不可で移動しか出来ない時間を1秒くらい作ってもいいと思うの...(無印プライム愛用者感想)
対物無印スシでカニ破壊にやっきになってた時期あったけどカニ壊れたところでインク満タンの元気なシャプマが飛び出してくるからマジでキツくて大人しくステジャンに戻したりした
いや弱体化するなら攻撃性能じゃなくZLの球体化でしょ。 カニって長射程潰す必要悪な側面あるから攻撃性能部分はそのまま、なんなら強化してもいいから、 その分短射程に弱くするように防御性能部分を落とすべきじゃない?
正直カニって公式はどの立ち位置のスペシャルという想定だったんだろうなあとは思う 明確な強スペ扱いだったらシャーカーにクイボも併せて積むなんて考えてたのかと・・・
・スペシャルはカニタンクで 制圧力の高さは折り紙付きでしから、相手に好き勝手させたくないワガママな使い手に かわいがって欲しいでし! ・連射やインク効率は イマイチでしが、そこは スペシャルのカニタンクを組み合わせたスキのない立ち回りで カバーでし! ・囲まれてしまったときは カニタンク!相手の意表をついて、ピンチをチャンスにひっくり返してやるでし! ・遠くの相手は カニタンクで ねらい撃ち!バランスの取れた構成でしから、マニューバーの第一歩を ふみ出す人に オススメでし!
制圧力があって、インク切れの時に咄嗟に使えて、集団に近距離囲まれてもチャンスに変えれて、遠距離をけん制どころか狙い撃ちに出来るつもりで作ったらしい
ブキチの 話は 信じるな
・囲まれてしまったときは カニタンク!相手の意表をついて、ピンチをチャンスにひっくり返してやるでし!
スーパーチャクチかな?
みんな最初はカニタンク弱いって言ってたし、イカ研はまだ弱いって思ってるんじゃ無い?
懲役9秒だっけか?懐かしいね(遠い目)
起動後にカノン撃てない硬直時間設けてくんねえかな
インスタントハイドラエクスダイオウイカだぞ 弱いわけがない
最近はウルショでカニタンクをカニ棺桶にするのが楽しいぜ
カニ特効アプデばっかだから、カニは強いままにそれを破壊できるスペシャルに価値を与える感じで調整していきたいんかな
スペシャルに対してはスペシャルで対抗するゲーム性にしていきたいのかなって感じた
カニにはスペシャルで対抗してくださいだとカニ以外のスペシャル持ちは相手がカニ吐くまでスペシャル抱えてないといけないってことなんだけどどうするつもりなんだろうね 一番メジャーなシャプマはほとんどのブキよりスペシャルの回転早いのに
カニにスペシャル使おうとするとやられるぞ。カニ発動前に使ってれば今回の修正でまだ対応できるけどそんなプレイミスしないでしょ
カニ同士の対面がカニノケンカ言われるのすこ
一応やわらか戦車になるのか。
まあ実際の戦車って、歩兵相手でも重火器撃ち込まれたら意外と脆いらしいし、そう考えると戦車らしさが強化されてる
ジェッパの対カニダメージが増加してるの、航空支援みたいで滾る
低すぎて対空されそう
ジェッパはそもそも武器数少なすぎるし、発動したとして撃ち抜かれるし ウルトラハンコはスタンプで突っ込んだら撃ち抜かれるし、投げは遅いし、カニメタ以外の盤面弱すぎるし まともにスペシャルメタとして機能するのウルショだけだろうなあ
他が「倍」表記なのにウルショだけ「%」で20倍かと思ったわ
これカニのhp500でスペシャルで500削ると仮定したら中身はデスする?しない?
デスしないよ サメの倍率みてもらえばわかるけど、あれだけの倍率でも、超過したぶんはあくまで機体にだけ吸収されて本体にはダメージいかない トルネとかナイスダマなら貫通するんだけど、今回の強化スペはたぶん無理
サメは轢ければカニ殺れるから…
ウルトラショットはワンショットの判定が3発に分かれているが、同一対象に当たるのは1発分のみで、カニタンクと操縦士は別判定という仕様からカニタンクを操縦士ごと撃破できる。 参考資料
対物ウルショたった1発で、カニタンクを操縦士ごと蒸発させられるってコト…?
キューインキってこういう攻撃的スペシャルの対策じゃないの?
バトル漫画でよくある吸収能力持ちが、主人公の大容量を吸収しきれず破裂するアレ
カニをスペシャルでメタる調整をしてきているということは、カニ吐くまでこっちはスペシャル温存しておかないといけない 結果として後手に回ることになる それ以外にも、カニ側はスペシャルのタイミングをずらす必要が出てくるので先にどっちが吐くかという硬直した試合展開を促している
カニタンク側はメタられたとしても相手にスペシャルを吐かせてるわけだから、トレードとしてはカニ側は損しないんだよな。
カニへのメタ性能だけ高めても使用率はそれほど変わらないと思うんだよな。スプラ2でもチャクチがバブルなどのメタとして強化されたけど、あまり選ばれなかったし。 素のパワーが高くてメタ性能も高いなら強いけど、メタ性能だけ高めてもなあ。
それチャクチが弱いからじゃないの? 少なくともメガホンとウルショはチャクチより遥かに強いから同じようには考えられないと思う
ハンコとジェッパの事だと思います…
ウンコと棺桶はそうですね…
ウルショは素で強いから割と増える気がするけど、ハンコとジェッパはどうしようもないんじゃないか。
結局強いのが強化されるだけなんだよねー 弱い武器達は救われない
チャクチの失敗を繰り返しつつあるわね
アメフラシ投げとけば効果範囲ではカニ吐いてもすぐ壊れるとかいうレベルならメタと言えるんだけどなあ
いい加減失敗だと認めて本体ナーフしろよとしか思わん 特に射程
射程は多少なりともリッターの脅威になって欲しいからこのままでいい
ハンコ突撃で全弾消せるくらい弾速遅くなって欲しい
リッター憎しで本質を見失ってないか? 長射程が強いのにそれをメタる要素が長射程だったら結局世界は長射程に支配されるんだが
長射程は長射程でも一時的なモノだし リッターが強いのは最長射程って要素以外もあるから射程だけを憎んでるわけじゃない
そもそも個人的にはリッターはどうでもいいや…Xのマッチングならチャージャーの数は同じだし… 短射程枠のはずのシャーカーが突然リッターエクスになるのが嫌なんだ
そのチャージャーリッター同士の格付けで負けた方のチームに居たとして、対抗手段としては残っていて欲しいのよ
突然リッターエクス(時間制限付き)が現れるのが嫌か、常時リッターエクス(近づけない高台)が存在するのが嫌かだからこの話は平行線なんで終わろう
ここで言う話じゃないと思うけど、ハンコで全弾消えないのはカニじゃなくてハンコが悪いんで…
リッターメタというのであればウルショとかトリトルとかもっと上のレベルでも使われていいと思うんだけどなあ 結局どれだけ回しやすくてもカニばかり
長射程を長射程でメタってるだけと言いつつリッター相手はこっちにもリッターが来るからどうでもいいって言うのは・・・
攻撃面はSPだしそのままでいいけどタンク破壊されるデメリット増やして欲しいんだよな (タンク破壊でSP終了したら硬直とかイカ本体に50ダメージあたり)
移動、ガトリング、砲撃、装甲 あらゆる機能付けてしまったのが失敗だったんだよね 弱点は旋回速度が遅いことのはずだったけど、転がったら一瞬で向き変わるという謎
そもそも旋回する必要が無いんだ、縦長ステージだから
諸悪の根源はリッターなんだからリッターをナーフしたら大体解決するのになんで意地でも触らないんだろう… リッターへの対抗手段として残したいのはわかるのだがリッター除く他のカニ無しブキからしたら両者に巻き込まれて(ボコられて)るだけなんだよなあ そしてそう考えると他のスペシャルの対カニ性能を上げるよりリッターに落とされにくくした方が丸く解決するのではと思ったり
ならカニが丸まるの廃止でもいいよな
もちろんいいよ☺️
てかカニタンクはマジで終了じゃない?
220×1.95×1.20=514.8
直撃1確なんだけど…
この破壊力なら対物ウルショで十分メタれると思う 流石にボトルだとSPPの塗りがキツいけど スシなら全然シャプマをメタれると思う
スシ使いの皆さん、積年の恨みを晴らす時がきます、カニを棺桶にしてやろうぜ!
スシ使いだけどステジャン手放したくない
ならシャプマにしゃぶられて下さい
>> 1246 対物なくても操縦士の頭ぶち抜くので許してください
カニタンクの後出しでウルショを切らされる時点で主導権はカニタンクにあるし、メタ性能以外の面ではカニタンクの方が強い。
後隙ほとんどないせいでサーモンでボム投げる事故が頻発する バトルの調整も兼ねて使用後一定時間サブ使用不可にしないか?
マルミサとともに今作の腫物枠になった感ある 前作ハイプレみたいにマルミサとともに一切追加なしもありうる こいつを搭載する予定のマイチェンとかはテイオウ付けるんじゃないかな、マルミサはデコイで
ここまでカニ環境と言われてると逆になんで最初の方はカニが弱い扱いされてたのか
前夜祭でシャプマがなかったのとプライムとマニュが微妙だったからだと思ってる
練度
前夜祭のマニュ普通に強かったけどなぁ 吐けば最低1キル&盤面確保できる強スペだと思ってたけど、SNSとかじゃ初期ラグの加護がついたリッターに抜かれる人や最前線で吐いて後ろから潰される人が声大きかったから弱い印象なんじゃろな そして吐く位置に気をつけること、丸まること、攻撃を使い分けることの大事さが広まった結果お手軽強スペに
タンク という名前から近距離で使おうとしてた映像は多かった
遠距離攻撃できるスフィア、みたいな印象の人が多かったのかもしれん
最初は前面無敵にしろとか言われてたからな
ここの過去ログにもあるけど発売当初のカニ強化案、今見るとヤバすぎて笑える
テキトーなことばっかり言ってたことがバレるな
前夜祭のカニは丸くなる人がいなかっただけかと 無敵で轢く 方向転換ができないと評価が低くなる
マジで練度や知識差はあったと思う わかバリアに対してマニュカニされたけど 弱点狙わないで至近で撃つだけだから わかばメインだけで破壊できたし
遮蔽増えたけどコイツはカノン砲あるんだよな…二物持ってるのすげえ
これ対物ウルショでかち割る場合、カニ破壊してからキルした判定でカニ側のSPゲージ空になるっていうことで合ってる?
イエス 拾ってきたやつだけどこれがわかりやすい
ウルショ対物ありだったら一発でカニ潰せるのやばい #スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/T28YsXRMSP— めいぷる (@meipuru_hoku) February 28, 2023
ウルショ対物ありだったら一発でカニ潰せるのやばい #スプラトゥーン3 #Splatoon3 pic.twitter.com/T28YsXRMSP
助かる やれそうならすぐウルショ打ち込んで問題なさそうね
対物周りはどうでもいいから後隙き追加すれいい話なのになぁ...
コロコロを無くして欲しいわ
長射程なんだから接近されたら終わりくらいのデメリットがないとな
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対物無印スシでカニ破壊にやっきになってた時期あったけどカニ壊れたところでインク満タンの元気なシャプマが飛び出してくるからマジでキツくて大人しくステジャンに戻したりした
いや弱体化するなら攻撃性能じゃなくZLの球体化でしょ。
カニって長射程潰す必要悪な側面あるから攻撃性能部分はそのまま、なんなら強化してもいいから、
その分短射程に弱くするように防御性能部分を落とすべきじゃない?
正直カニって公式はどの立ち位置のスペシャルという想定だったんだろうなあとは思う
明確な強スペ扱いだったらシャーカーにクイボも併せて積むなんて考えてたのかと・・・
・スペシャルはカニタンクで 制圧力の高さは折り紙付きでしから、相手に好き勝手させたくないワガママな使い手に かわいがって欲しいでし!
・連射やインク効率は イマイチでしが、そこは スペシャルのカニタンクを組み合わせたスキのない立ち回りで カバーでし!
・囲まれてしまったときは カニタンク!相手の意表をついて、ピンチをチャンスにひっくり返してやるでし!
・遠くの相手は カニタンクで ねらい撃ち!バランスの取れた構成でしから、マニューバーの第一歩を ふみ出す人に オススメでし!
制圧力があって、インク切れの時に咄嗟に使えて、集団に近距離囲まれてもチャンスに変えれて、遠距離をけん制どころか狙い撃ちに出来るつもりで作ったらしい
ブキチの 話は 信じるな
・囲まれてしまったときは カニタンク!相手の意表をついて、ピンチをチャンスにひっくり返してやるでし!
スーパーチャクチかな?
みんな最初はカニタンク弱いって言ってたし、イカ研はまだ弱いって思ってるんじゃ無い?
懲役9秒だっけか?懐かしいね(遠い目)
起動後にカノン撃てない硬直時間設けてくんねえかな
インスタントハイドラエクスダイオウイカだぞ 弱いわけがない
最近はウルショでカニタンクをカニ棺桶にするのが楽しいぜ
カニ特効アプデばっかだから、カニは強いままにそれを破壊できるスペシャルに価値を与える感じで調整していきたいんかな
スペシャルに対してはスペシャルで対抗するゲーム性にしていきたいのかなって感じた
カニにはスペシャルで対抗してくださいだとカニ以外のスペシャル持ちは相手がカニ吐くまでスペシャル抱えてないといけないってことなんだけどどうするつもりなんだろうね
一番メジャーなシャプマはほとんどのブキよりスペシャルの回転早いのに
カニにスペシャル使おうとするとやられるぞ。カニ発動前に使ってれば今回の修正でまだ対応できるけどそんなプレイミスしないでしょ
カニ同士の対面がカニノケンカ言われるのすこ
一応やわらか戦車になるのか。
まあ実際の戦車って、歩兵相手でも重火器撃ち込まれたら意外と脆いらしいし、そう考えると戦車らしさが強化されてる
ジェッパの対カニダメージが増加してるの、航空支援みたいで滾る
低すぎて対空されそう
ジェッパはそもそも武器数少なすぎるし、発動したとして撃ち抜かれるし
ウルトラハンコはスタンプで突っ込んだら撃ち抜かれるし、投げは遅いし、カニメタ以外の盤面弱すぎるし
まともにスペシャルメタとして機能するのウルショだけだろうなあ
他が「倍」表記なのにウルショだけ「%」で20倍かと思ったわ
これカニのhp500でスペシャルで500削ると仮定したら中身はデスする?しない?
デスしないよ
サメの倍率みてもらえばわかるけど、あれだけの倍率でも、超過したぶんはあくまで機体にだけ吸収されて本体にはダメージいかない
トルネとかナイスダマなら貫通するんだけど、今回の強化スペはたぶん無理
サメは轢ければカニ殺れるから…
ウルトラショットはワンショットの判定が3発に分かれているが、同一対象に当たるのは1発分のみで、カニタンクと操縦士は別判定という仕様からカニタンクを操縦士ごと撃破できる。
参考資料
対物ウルショたった1発で、カニタンクを操縦士ごと蒸発させられるってコト…?
キューインキってこういう攻撃的スペシャルの対策じゃないの?
バトル漫画でよくある吸収能力持ちが、主人公の大容量を吸収しきれず破裂するアレ
カニをスペシャルでメタる調整をしてきているということは、カニ吐くまでこっちはスペシャル温存しておかないといけない
結果として後手に回ることになる
それ以外にも、カニ側はスペシャルのタイミングをずらす必要が出てくるので先にどっちが吐くかという硬直した試合展開を促している
カニタンク側はメタられたとしても相手にスペシャルを吐かせてるわけだから、トレードとしてはカニ側は損しないんだよな。
カニへのメタ性能だけ高めても使用率はそれほど変わらないと思うんだよな。スプラ2でもチャクチがバブルなどのメタとして強化されたけど、あまり選ばれなかったし。
素のパワーが高くてメタ性能も高いなら強いけど、メタ性能だけ高めてもなあ。
それチャクチが弱いからじゃないの?
少なくともメガホンとウルショはチャクチより遥かに強いから同じようには考えられないと思う
ハンコとジェッパの事だと思います…
ウンコと棺桶はそうですね…
ウルショは素で強いから割と増える気がするけど、ハンコとジェッパはどうしようもないんじゃないか。
結局強いのが強化されるだけなんだよねー
弱い武器達は救われない
チャクチの失敗を繰り返しつつあるわね
アメフラシ投げとけば効果範囲ではカニ吐いてもすぐ壊れるとかいうレベルならメタと言えるんだけどなあ
いい加減失敗だと認めて本体ナーフしろよとしか思わん
特に射程
射程は多少なりともリッターの脅威になって欲しいからこのままでいい
ハンコ突撃で全弾消せるくらい弾速遅くなって欲しい
リッター憎しで本質を見失ってないか?
長射程が強いのにそれをメタる要素が長射程だったら結局世界は長射程に支配されるんだが
長射程は長射程でも一時的なモノだし
リッターが強いのは最長射程って要素以外もあるから射程だけを憎んでるわけじゃない
そもそも個人的にはリッターはどうでもいいや…Xのマッチングならチャージャーの数は同じだし…
短射程枠のはずのシャーカーが突然リッターエクスになるのが嫌なんだ
そのチャージャーリッター同士の格付けで負けた方のチームに居たとして、対抗手段としては残っていて欲しいのよ
突然リッターエクス(時間制限付き)が現れるのが嫌か、常時リッターエクス(近づけない高台)が存在するのが嫌かだからこの話は平行線なんで終わろう
ここで言う話じゃないと思うけど、ハンコで全弾消えないのはカニじゃなくてハンコが悪いんで…
リッターメタというのであればウルショとかトリトルとかもっと上のレベルでも使われていいと思うんだけどなあ
結局どれだけ回しやすくてもカニばかり
長射程を長射程でメタってるだけと言いつつリッター相手はこっちにもリッターが来るからどうでもいいって言うのは・・・
攻撃面はSPだしそのままでいいけどタンク破壊されるデメリット増やして欲しいんだよな
(タンク破壊でSP終了したら硬直とかイカ本体に50ダメージあたり)
移動、ガトリング、砲撃、装甲
あらゆる機能付けてしまったのが失敗だったんだよね
弱点は旋回速度が遅いことのはずだったけど、転がったら一瞬で向き変わるという謎
そもそも旋回する必要が無いんだ、縦長ステージだから
諸悪の根源はリッターなんだからリッターをナーフしたら大体解決するのになんで意地でも触らないんだろう…
リッターへの対抗手段として残したいのはわかるのだがリッター除く他のカニ無しブキからしたら両者に巻き込まれて(ボコられて)るだけなんだよなあ
そしてそう考えると他のスペシャルの対カニ性能を上げるよりリッターに落とされにくくした方が丸く解決するのではと思ったり
ならカニが丸まるの廃止でもいいよな
もちろんいいよ☺️
てかカニタンクはマジで終了じゃない?
220×1.95×1.20=514.8
直撃1確なんだけど…
この破壊力なら対物ウルショで十分メタれると思う
流石にボトルだとSPPの塗りがキツいけど
スシなら全然シャプマをメタれると思う
スシ使いの皆さん、積年の恨みを晴らす時がきます、カニを棺桶にしてやろうぜ!
スシ使いだけどステジャン手放したくない
ならシャプマにしゃぶられて下さい
>> 1246
対物なくても操縦士の頭ぶち抜くので許してください
カニタンクの後出しでウルショを切らされる時点で主導権はカニタンクにあるし、メタ性能以外の面ではカニタンクの方が強い。
後隙ほとんどないせいでサーモンでボム投げる事故が頻発する
バトルの調整も兼ねて使用後一定時間サブ使用不可にしないか?
マルミサとともに今作の腫物枠になった感ある
前作ハイプレみたいにマルミサとともに一切追加なしもありうる
こいつを搭載する予定のマイチェンとかはテイオウ付けるんじゃないかな、マルミサはデコイで
ここまでカニ環境と言われてると逆になんで最初の方はカニが弱い扱いされてたのか
前夜祭でシャプマがなかったのとプライムとマニュが微妙だったからだと思ってる
練度
前夜祭のマニュ普通に強かったけどなぁ
吐けば最低1キル&盤面確保できる強スペだと思ってたけど、SNSとかじゃ初期ラグの加護がついたリッターに抜かれる人や最前線で吐いて後ろから潰される人が声大きかったから弱い印象なんじゃろな
そして吐く位置に気をつけること、丸まること、攻撃を使い分けることの大事さが広まった結果お手軽強スペに
タンク という名前から近距離で使おうとしてた映像は多かった
遠距離攻撃できるスフィア、みたいな印象の人が多かったのかもしれん
最初は前面無敵にしろとか言われてたからな
ここの過去ログにもあるけど発売当初のカニ強化案、今見るとヤバすぎて笑える
テキトーなことばっかり言ってたことがバレるな
前夜祭のカニは丸くなる人がいなかっただけかと
無敵で轢く 方向転換ができないと評価が低くなる
マジで練度や知識差はあったと思う
わかバリアに対してマニュカニされたけど
弱点狙わないで至近で撃つだけだから
わかばメインだけで破壊できたし
遮蔽増えたけどコイツはカノン砲あるんだよな…二物持ってるのすげえ
これ対物ウルショでかち割る場合、カニ破壊してからキルした判定でカニ側のSPゲージ空になるっていうことで合ってる?
イエス
拾ってきたやつだけどこれがわかりやすい
助かる
やれそうならすぐウルショ打ち込んで問題なさそうね
対物周りはどうでもいいから後隙き追加すれいい話なのになぁ...
コロコロを無くして欲しいわ
長射程なんだから接近されたら終わりくらいのデメリットがないとな