復帰後のセンプク潰しで塗ってから復帰することがあるしワイロの強みでもあるから対物付けてるな ルールによってステジャンと履き替えた方がいいんだろうか
むしろ素で対物あるからそこに積むのは過剰じゃね?って思ってる ホコでバリア割りに使うとか明確な目的があるならいいけど、常に最前線の手前に飛ぶリスクをかなり軽減できるステジャン切って採用するならそのぐらいの目的は欲しい
スポンジやスプリンクラーに苦労することはないからもっと硬い物を壊すのに採用意義を見出したいけど、ワイロの対物が刺さるのってデコイが圧倒的で次いでソナーだからこの武器がきついのはそいつらじゃないんだよなってなる カニとシールドは対物ギアの倍率こそ高いけどカニは近づくのがまず難しいし、シールドも安全に遠くから壊そうとすると結局時間かかるんで壊すべき状況があんまない 対バリアナイスダマは倍率低いんでほとんどの場合割るまでの確定数が変わらない ビーコンが雨で壊せるのは強い
クイボトーピードが痛いし対処しにくいのと30ダメージの蓄積でボムが結構しんどいな、と感じたので爆風軽減10を積んでみた ちょっとしぶとくなったかも? メイン効率16爆風軽減10イカ速10 ジャンプ短6安全靴6スペ減6スペ増3
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ホコでバリア割りに使うとか明確な目的があるならいいけど、常に最前線の手前に飛ぶリスクをかなり軽減できるステジャン切って採用するならそのぐらいの目的は欲しい
スポンジやスプリンクラーに苦労することはないからもっと硬い物を壊すのに採用意義を見出したいけど、ワイロの対物が刺さるのってデコイが圧倒的で次いでソナーだからこの武器がきついのはそいつらじゃないんだよなってなる
カニとシールドは対物ギアの倍率こそ高いけどカニは近づくのがまず難しいし、シールドも安全に遠くから壊そうとすると結局時間かかるんで壊すべき状況があんまない
対バリアナイスダマは倍率低いんでほとんどの場合割るまでの確定数が変わらない
ビーコンが雨で壊せるのは強い
クイボトーピードが痛いし対処しにくいのと30ダメージの蓄積でボムが結構しんどいな、と感じたので爆風軽減10を積んでみた
ちょっとしぶとくなったかも?
メイン効率16爆風軽減10イカ速10
ジャンプ短6安全靴6スペ減6スペ増3