ワイドローラーコラボのコメント欄です。
無印が死んだ分ラインマーカー特化装備で頑張るよ 因みに3連投ギアの他ってなにがええんや
ヒト速もイカ速も強いし、メインクは13は積みたいし、カムバゾンビも強い。対物はホコ以外には過剰なんでオススメしない。
ヒト速の乗り方がいまいちわからん。振りモーション中はギア効果極小の認識であってる?シェルター系と同じで射撃の間に効果がよく乗るだけよね。 その上でヒト速派が結構いて驚いているんだけど、どんな場面や武器対面で活きるのだろうか🤔
モーション後半でぬるっと加速するから横振り連打のときに避けやすい……と思って付けてたけどキル速遅すぎてそんなに役に立ってる気はしないかも でも1回慣れると塗りの快適さが結構変わるからなかなか外せない
天敵のスライド持ちへの対抗か そう聞くと強そう
塗り固めしてるときにボムとかの事故死が減る気がする エリアの拮抗時とかにあるとありがたいと思うことが多い
同じ速度のスシと比較すると分かると思うけどちゃんと射撃中も速い
人速自分も正直よくわからない 最初の方付けてたけど ギアカツカツ過ぎて外してからのほうが握ってた時間長くなったし
人要らない派 理由…対面は縦振りしかしない、スライドにも縦当てる 塗り拡げの時にしか効果を実感しないギアに割く枠もないので…て感じで抜いてる
試し打ちで確認した感じだと射程0.2本分くらいライコンの1確範囲が伸びるかな
横振り→ライマ→横振り(いわゆる偽ヒッセン)とかの動きができないと縦振りだけでは余りにも安定しないからヒト速は10くらい積んでいる 他に要るか怪しいギアはある? インク回復とか?
インク回復はまだ使ったこと無いわ ギアカツカツってのもあるけどコレ入れるくらいならイカ速付けたい
塗り確保したいならワイコラ 試合勝ちたいならエリデコって感じで差別化出来てるな
対物あるとナイスダマ2発目で殺せるのが強いな
プラコラぐらいか?このセミシーズンで流行りそうなナイスダマブキは
ハイドラも一定数いそう
xマッチにて相手に何故かホクサイ呼びました そっちに入れてくれるのかな?
xマッチのページ見たらええけど、異射程同タイプのグループから敵を読んでしまうという妥協マッチングとでも言うべき現象がよく起こるよ
なるほど パブロ使ってたらいきなりダイナモが召喚される可能性があるのか恐
おすすめギアからインク回復なくそうかな メインが基本ワンパンできないからメインク積んで倒し切れるようにするのが優先度高いため
サインク※3連投のみ=対物※ホコのみ>メインク>対物>安全靴>イカ速 体感だけど使った感想としては必要度合いはこんな感じ
3連投できないイベマだとイカ速の重要性跳ね上がるな 爽快感だけは右に出るものが無い武器だと思う スピード増せばそれも極まってくるね
マジでこの武器一瞬だけ夢見せてくる 対物の対ナイスダマ対バリア対キャンプのパージとか ジムの対物下がれば完全に択になる気がするといいな…
対物はキャンピングシェルターにのらないぞ
マジか…勘違いをしていた… この対物ってのはパージに対しては駄目なんだ…
乗ると思う ギアの対物は乗らん
何でブキの物体破壊力を対物って言うかな、因みに、ワイロ系はスポンジとインクレールにも高ダメージ出せる
まあ後で「ジムの対物」って言ってるからメインか?ってまだ思える ややこしいのに代わりはないけどね
思いの外ライコン決まる時ある 横振り追撃で決めたこともある
スプラ始める前に想像してたローラーの動きに1番近いことしてる
コンブトラックがキツイ、エイム合わないから平地と違ってダイナモに勝てない やっぱコイツローラーじゃねーよ
縦振りは基本使わないよねコレ いや使うけどココぞという時だけ使って世間一般に考えられているほどは使わないって感じ
縦振り基本で動くなら、ヴァリとかのが向いてるからなぁ ワイロ採用するなら横振りの塗りの強さを出してかないとワイロである意味が薄くなっちゃうね
え、むしろ縦しか振らんわ ワイドの強みって縦振りの速さ・2確射程の長さからくる間合いの長さ(前での暴れやすさ)だと思ってる ヴァリもスロラもダイナモも重い、短いでまともに前でキル取れる性能じゃないし
むしろ横での塗りって体晒すから的になって終わりでは?
自分も縦振り派 横振り連打はスメーシーエリアの外周からとか 局所局所だな
あんまりどっち派という感じはないな 確1取れるタイミングではタテ振るし多人数巻き込めるならヨコ振る、射程外から圧かけるならタテ振りするし地形絡めて一方的に殴れるならヨコ振る
どっち派でもないは同意
むしろコンブが一番得意くらいに思ってた(ダイナモはきついけど他のステージでも大概かなと) 横振りで死角から一方的に殴れるし、サーマル付けたら位置替えしながら追撃しやすいから塗りと攻撃を両立しやすくて立ち回りやすい
サブ投げまくって縦振りで止めが好き でもそれでもいいな…参考にします
対物装備したワイドは横振り一発でデコイを軒並み壊せる でもデコイチラシあんまり見ない 強化されないかな
ワイコラの頭悪いギア作った 活躍した
ラスパのサブインク効果がほぼ機能してないところが頭悪いポイント高い。
縦振りと横振りの使い分けについてもっと考察した方がいいようなのでやります
横振りの射程に入られる距離まで詰められると隙のデカさやキルタイムの遅さもあってかなり不利だし縦射程で処理できるようになるのが理想だと思う
近距離でも別に縦使えばいいしライコンでも良い
まあ遠距離も縦で倒せるのは前提だな
自分の場合近距離の縦振りが一番の外して死ぬ リスクだからなるべく遠距離縦振りに逃げたい アレ実践だとラインマーカー当てるほうが楽まである
縦3、縦2、縦1、縦1横1、横2、横3 ☝キルパターンとして色々あるけど、自分が多用するのは縦1横1です。キル速は1確除き全部遅いんでキル狙うというよりは縦振りの牽制に引っ掛かったら横でトドメさしにいくことが多い気がする。
皆運用違うなあ 自分は塗り優位作ってからのイカニン奇襲で横振り+轢しor再度横振りが八割で確実に殺れる奴だけ縦一確当ててたや
運用の幅が広いブキは良いブキ。 近距離の縦はスカす事が多いのでちょいちょい横2~3で甘えることがわりとある。 縦スカしのカバーで轢き1横1もたまにやる。 遠距離縦は当たるので縦2・縦1横1・縦1ライコン決めたいけど肝心な時に限って耐えられちゃうのがネックだなって前のロラフデイベマで思った。 ライライ縦1もチキンって感じがして好き。というかこのブキでライコンのファンになった
未だにラスパサブ効率のギア使ってるけど 当初の予定ではエリアで勝つためのギアだったのに ヤグラが一番勝てるギアになっちゃった エリアは相変わらず勝率最下位でまた1500に落ちそう ヤグラからサブ雨サブ乱射するだけで強いのに対して エリアは乱戦状態が起こりにくいからかサブ2発で 死ぬやつがいない3連投は躱されて負ける そもそもエリアのワイコラが打開性能低いから? 勝てねぇ
ラインマーカーとかどうでもいいからメインでエリア塗れ
メイン効率積んでないからインク枯渇するんよ コロコロで塗ればこの武器はメインクいらない そう思ってたんだけど…
そのレベルの塗りブキならマジで隙見てエリア塗ってるだけで勝てるからエリア塗ったほうが良いよ
エリアのサブは壁塗りと緊急時の足元塗りだけ 他の武器が5秒くらいかけてエリア塗るのに対してこのブキはステージによっては横振り1発だけでエリア取れる 他ブキの相手2人ワイコラ自分1人の状況でエリアを塗り合う場面でも塗り勝てるくらい塗りが強い 背の低い遮蔽なら完全に隠れてても横振り曲射で塗れる とにかくルール関与しつつ生き残り続けてれば塗り勝てるのがワイコラの強いところ 打開は自陣塗ってエリアにアメ投げることだけ考えればいいと思う コロコロは無防備すぎるし塗り効率こそいいけど横振りより時間かかるからエリアにおいてはあんま強みにならないよ
そうかぁ… やっぱメイン積むべきか… なんかエリア50以下にしてもらわないと 損じゃねって気持ちでやってたから余計に エリア塗らなかったかもしれない もう終わりだよって立ち回りをローラーでしてりゃそら勝てないよね
ラストパート積もう
積んでるぞ
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無印が死んだ分ラインマーカー特化装備で頑張るよ




因みに3連投ギアの他ってなにがええんや
ヒト速もイカ速も強いし、メインクは13は積みたいし、カムバゾンビも強い。対物はホコ以外には過剰なんでオススメしない。
ヒト速の乗り方がいまいちわからん。振りモーション中はギア効果極小の認識であってる?シェルター系と同じで射撃の間に効果がよく乗るだけよね。
その上でヒト速派が結構いて驚いているんだけど、どんな場面や武器対面で活きるのだろうか🤔
モーション後半でぬるっと加速するから横振り連打のときに避けやすい……と思って付けてたけどキル速遅すぎてそんなに役に立ってる気はしないかも
でも1回慣れると塗りの快適さが結構変わるからなかなか外せない
天敵のスライド持ちへの対抗か
そう聞くと強そう
塗り固めしてるときにボムとかの事故死が減る気がする
エリアの拮抗時とかにあるとありがたいと思うことが多い
同じ速度のスシと比較すると分かると思うけどちゃんと射撃中も速い
人速自分も正直よくわからない
最初の方付けてたけど
ギアカツカツ過ぎて外してからのほうが握ってた時間長くなったし
人要らない派
理由…対面は縦振りしかしない、スライドにも縦当てる
塗り拡げの時にしか効果を実感しないギアに割く枠もないので…て感じで抜いてる
試し打ちで確認した感じだと射程0.2本分くらいライコンの1確範囲が伸びるかな
横振り→ライマ→横振り(いわゆる偽ヒッセン)とかの動きができないと縦振りだけでは余りにも安定しないからヒト速は10くらい積んでいる
他に要るか怪しいギアはある? インク回復とか?
インク回復はまだ使ったこと無いわ
ギアカツカツってのもあるけどコレ入れるくらいならイカ速付けたい
塗り確保したいならワイコラ
試合勝ちたいならエリデコって感じで差別化出来てるな
対物あるとナイスダマ2発目で殺せるのが強いな
プラコラぐらいか?このセミシーズンで流行りそうなナイスダマブキは
ハイドラも一定数いそう
xマッチにて相手に何故かホクサイ呼びました
そっちに入れてくれるのかな?
xマッチのページ見たらええけど、異射程同タイプのグループから敵を読んでしまうという妥協マッチングとでも言うべき現象がよく起こるよ
なるほど
パブロ使ってたらいきなりダイナモが召喚される可能性があるのか恐
おすすめギアからインク回復なくそうかな
メインが基本ワンパンできないからメインク積んで倒し切れるようにするのが優先度高いため
サインク※3連投のみ=対物※ホコのみ>メインク>対物>安全靴>イカ速

体感だけど使った感想としては必要度合いはこんな感じ
3連投できないイベマだとイカ速の重要性跳ね上がるな
爽快感だけは右に出るものが無い武器だと思う
スピード増せばそれも極まってくるね
マジでこの武器一瞬だけ夢見せてくる
対物の対ナイスダマ対バリア対キャンプのパージとか
ジムの対物下がれば完全に択になる気がするといいな…
対物はキャンピングシェルターにのらないぞ
マジか…勘違いをしていた…
この対物ってのはパージに対しては駄目なんだ…
乗ると思う
ギアの対物は乗らん
何でブキの物体破壊力を対物って言うかな、因みに、ワイロ系はスポンジとインクレールにも高ダメージ出せる
まあ後で「ジムの対物」って言ってるからメインか?ってまだ思える
ややこしいのに代わりはないけどね
思いの外ライコン決まる時ある
横振り追撃で決めたこともある
スプラ始める前に想像してたローラーの動きに1番近いことしてる
コンブトラックがキツイ、エイム合わないから平地と違ってダイナモに勝てない
やっぱコイツローラーじゃねーよ
縦振りは基本使わないよねコレ
いや使うけどココぞという時だけ使って世間一般に考えられているほどは使わないって感じ
縦振り基本で動くなら、ヴァリとかのが向いてるからなぁ
ワイロ採用するなら横振りの塗りの強さを出してかないとワイロである意味が薄くなっちゃうね
え、むしろ縦しか振らんわ
ワイドの強みって縦振りの速さ・2確射程の長さからくる間合いの長さ(前での暴れやすさ)だと思ってる
ヴァリもスロラもダイナモも重い、短いでまともに前でキル取れる性能じゃないし
むしろ横での塗りって体晒すから的になって終わりでは?
自分も縦振り派
横振り連打はスメーシーエリアの外周からとか
局所局所だな
あんまりどっち派という感じはないな 確1取れるタイミングではタテ振るし多人数巻き込めるならヨコ振る、射程外から圧かけるならタテ振りするし地形絡めて一方的に殴れるならヨコ振る
どっち派でもないは同意
むしろコンブが一番得意くらいに思ってた(ダイナモはきついけど他のステージでも大概かなと)
横振りで死角から一方的に殴れるし、サーマル付けたら位置替えしながら追撃しやすいから塗りと攻撃を両立しやすくて立ち回りやすい
サブ投げまくって縦振りで止めが好き
でもそれでもいいな…参考にします
対物装備したワイドは横振り一発でデコイを軒並み壊せる
でもデコイチラシあんまり見ない
強化されないかな
ワイコラの頭悪いギア作った


活躍した
ラスパのサブインク効果がほぼ機能してないところが頭悪いポイント高い。
縦振りと横振りの使い分けについてもっと考察した方がいいようなのでやります
横振りの射程に入られる距離まで詰められると隙のデカさやキルタイムの遅さもあってかなり不利だし縦射程で処理できるようになるのが理想だと思う
近距離でも別に縦使えばいいしライコンでも良い
まあ遠距離も縦で倒せるのは前提だな
自分の場合近距離の縦振りが一番の外して死ぬ
リスクだからなるべく遠距離縦振りに逃げたい
アレ実践だとラインマーカー当てるほうが楽まである
縦3、縦2、縦1、縦1横1、横2、横3
☝キルパターンとして色々あるけど、自分が多用するのは縦1横1です。キル速は1確除き全部遅いんでキル狙うというよりは縦振りの牽制に引っ掛かったら横でトドメさしにいくことが多い気がする。
皆運用違うなあ
自分は塗り優位作ってからのイカニン奇襲で横振り+轢しor再度横振りが八割で確実に殺れる奴だけ縦一確当ててたや
運用の幅が広いブキは良いブキ。
近距離の縦はスカす事が多いのでちょいちょい横2~3で甘えることがわりとある。
縦スカしのカバーで轢き1横1もたまにやる。
遠距離縦は当たるので縦2・縦1横1・縦1ライコン決めたいけど肝心な時に限って耐えられちゃうのがネックだなって前のロラフデイベマで思った。
ライライ縦1もチキンって感じがして好き。というかこのブキでライコンのファンになった
未だにラスパサブ効率のギア使ってるけど
当初の予定ではエリアで勝つためのギアだったのに
ヤグラが一番勝てるギアになっちゃった
エリアは相変わらず勝率最下位でまた1500に落ちそう
ヤグラからサブ雨サブ乱射するだけで強いのに対して
エリアは乱戦状態が起こりにくいからかサブ2発で
死ぬやつがいない3連投は躱されて負ける
そもそもエリアのワイコラが打開性能低いから?
勝てねぇ
ラインマーカーとかどうでもいいからメインでエリア塗れ
メイン効率積んでないからインク枯渇するんよ
コロコロで塗ればこの武器はメインクいらない
そう思ってたんだけど…
そのレベルの塗りブキならマジで隙見てエリア塗ってるだけで勝てるからエリア塗ったほうが良いよ
エリアのサブは壁塗りと緊急時の足元塗りだけ
他の武器が5秒くらいかけてエリア塗るのに対してこのブキはステージによっては横振り1発だけでエリア取れる
他ブキの相手2人ワイコラ自分1人の状況でエリアを塗り合う場面でも塗り勝てるくらい塗りが強い
背の低い遮蔽なら完全に隠れてても横振り曲射で塗れる
とにかくルール関与しつつ生き残り続けてれば塗り勝てるのがワイコラの強いところ
打開は自陣塗ってエリアにアメ投げることだけ考えればいいと思う
コロコロは無防備すぎるし塗り効率こそいいけど横振りより時間かかるからエリアにおいてはあんま強みにならないよ
そうかぁ…
やっぱメイン積むべきか…
なんかエリア50以下にしてもらわないと
損じゃねって気持ちでやってたから余計に
エリア塗らなかったかもしれない
もう終わりだよって立ち回りをローラーでしてりゃそら勝てないよね
ラストパート積もう
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