ワイドローラーコラボのコメント欄です。
デコイとチャクチ拳だけ対物2倍補正ない不具合修正は来なかったか、、、地味に面倒だから今回の強化と共に来てほしかったんだがなあ
ハッピーハッピーハッピー‼︎ハピハピハピハピハピ-‼︎
イカ研「ハッピー!ハッピー!ハッピー!」 鉛筆「ハッピー!ハッピー!ハッピー!」 スペシュ「オェ!」
度重なる強化で扱えればコラボに関してはローラー界トップにいると思うレベルの性能になったと思うんだけど、それでも弱いみたいに言われるのは難しすぎるのと初手の印象のせいなのかな
このゲームはスペシャルブッパが本質だから、アメフラシの時点でかなりきつい。(他のローラーはヤグラで強いバリア、マルミサ、ドリンク、ウルショ、ルールさえ選べば意外と強いキューインキとかあるから) ところで、こう考えてるとローラー種は原種亜種両方スペシャルが強いやつ不在やな(低回転率のテイオウ、デコイ、スミナガシ、アメ、ショクワン)
ロラコラはビーコン持ちだし、ステージと編成が噛み合えば無印より光る時はあるよ ゴンズイ、ヒラメのホコアサリとか
ワイコラもテスラもまだ道はあると思うし ヴァルフォイは実装前だからわからんけど カーボン無印だけは存在意義が完全に無い
カーボンはSPがもっと減ってショクワンダーがいつでも使える状態にすれば可能性はあるけどそんな調整しないだろうからな… 一応あれSPさえ使えれば移動+追撃のメインで敵倒せるから組み合わせとしては悪くないけど
たまにローラーの端が変に引っかかって多段ダメージが入る時がある。 振り下ろしの後にクイッとカーブしながら転がして相手に端を引っ掛けられるといい感じなんだけど、ヒラメみたいな起伏に飛んだ地形で奇襲気味に行わないとなかなか決まらない
あと関係ないけど、サイドオーダーの自販機にこのコラボのロゴあるのなんかいいですね😊
メインのワイドローラーのインク効率変わったので、計算出来る方にメイン効率の表を変えていただきたいですかね…
効率の良い積み方は分かりかねますが、 ver7.0.0のアプデ後に振れる回数を自力で調べて メモしていた情報を勝手ながら共有させて頂きます
57表記で メイン効率無積み 11回 メイン効率0.6 11→12回 メイン効率1.3 11→13回 メイン効率1.6 11→14回 メイン効率2.2 11→15回
それぞれ使ってみた感想としては、最低でもサブに2個は積んでおくと他のギアにも回す余裕が生まれて振りも1回分プラスされるので、ギアにかなり自由度が上がった印象です
個人的に今のワイコラならメイン効率は 積むなら1.3くらいで事足りるのかなと思ってます
今までメイン効率GP47積みしてたけど、GP34でも同じ振り回数で出来るようになったおかげでめちゃくちゃギアの自由度が上がった ひとまず空いた枠にヒト速入れてみたら体感機動力が上がって対面しやすくなった気がしてる
19/6が10/9で同じ振り回数になったみたい 一ミリでもコロコロしたら足りなくなるけれど
13/10が6/10だけど、こっちはインク回復サブ1付けれるからギアだけ作ってみた
ラインマーカー三連投構成使ってみたけど、来たかこれ!?
正直同期のSブラは見下してる
作品的には同期だけど、あっちの時期的な同期はフィンセントだぞ
これワイコラのページだから合ってるんでない?
確かにコラボのほうとSブラの登場時期は同じだけど、「同期」って言われるとスペシュと鉛筆のほうがしっくりくる 用語集に三馬鹿が掲載されてるレベルだし
>> 599 そうでした、失礼しました(5時間後に気づいた)
3の新武器ティア X ジム R-PEN S ドライブ ザミナ LACT A モップリン トラスト ガエン 和傘 B フィンセント S-BLAST C スぺシュ ワイロ
上手い人の動画見てるとマジで扱い方でのし上がれる理論値最強ローラーなんだなって感じる 大丈夫、キミもすぐ鉛筆君ぐらいの評価になれるよ でも塗りをウリにしておきながらエリア苦手って罠すぎるな
縦振りでしかキルできないのに塗れる横振りが実質ダメージ発生してないならな… 塗りながらキルできない唯一の武器だもんそらエリア弱いわ
エリアは得意な方では? まず短射程グループにいるのが強い 縦振りの射程ならどの武器にも射程負けしない 横振りで安全に塗れる 雨は敵を追いやるのが得意なスペシャルだからエリア越しににらみ合うエリアでは特に強い 以前の武器トップみてもエリアが一番高いじゃない?エリアで一番輝けるブキって結論づけられる
逆にヤグラだと近距離戦闘が苦手なのが災いして辛い。特にスプロラ引いたら目も当てられない。 バリアに強く出れるとは言っても毎回バリアに集中攻撃できるゆとりがあるわけではない、そうなったら雨を防がれるし近寄ったら不利だしで味方任せになる。第一、塗りがあまり重要とは言えないルールだからワイロ系以外のローラーの方が合ってる
短射程枠なのに塗れて射程長くてアメフラシなのが強みだからエリアは得意な方だわな
生まれが貧弱すぎたがアプデは割とイカ研の寵愛を受けてるよな でも慎重すぎてマッチング区分内ではシューターやヒッセンみたいな性能の暴力!の段階にはまだ全然行ってない気がする ちょっと縦振り太くしてみねえイカ研?
イカ研の調整が慎重になるのも分からんでもない 縦振りの威力高くしすぎて、もはや弾速めっちゃ早くなったスロッシャーだもんなこいつ
使えば使うほど横振りも縦振りもローラーというよりスロッシャーみたいな動きになってくるよね
縦振りの威力が高いからというか、ローラー特有の1確キル出来る部分が縦振りの根元オンリーなせいでローラーらしい潜伏からのキルとかが苦手だから、基本倒すのに2発必要なスロッシャー系統と同様な動きになっちゃう
いつか評価が覆ると信じてる いくら何でも世間の最弱武器扱いは流石におかしい
tiar表とかで問答無用で最低ランクに置かれてるの見るとモヤモヤする
実際中堅位やね。 性能はスプラローラーより高いが、実践上今のラグの強い環境では雑に突っ込んで殴れる一確持ちが強いんだよな
実際キル性能は低いほうだけどそこだけ見られて不当に評価が落とされてる感はある
過剰と言われようがナイスダマやソナーを縦振り2発でカチ割りたいがために対物積んでる。撒かれたデコイをほぼ一掃させるのも好きだぞ。
非常にわかる 最近だとどっかの誰かさんのせいで増えてきたビーコンをアメフラシで破壊する意識も出てきた
最大ジャンプで縦振りしちゃうと縦振りの全体フレーム終わりに着地が間に合わないんだね ホコ割りで縦振り連発してる時妙に横振りが暴発するなと思ってたけど納得 高さが必要な時以外縦振りは基本小ジャンプ安定って理解でいいの?
無印コラボ共に横振りのダメージ減衰か最低ダメージの強化欲しくない? 地形利用もっとやりたい
正直くだらない事なんだろうけど、味方の足場作りの為にバシャバシャしてると味方撃ちで煽ってるんじゃないかと思われてないか心配になる時がある でもこれ持つなら絶対にやった方が良いよね
スロッシャーとローラーを足して割ったようなブキ。
平たいステージ来るとマジでなんもできんなー ヤガラとかマサバとかキンメとか これメインにするなら補完武器も育てた方がいいね
対面でごり押せる無印のシールドがたまに恋しくなる
身内と鉛筆ワイロワイコラワイコラの頭悪い編成でナワバリ4パを良くするんですけど、お互い火力が弱っちいの分かってる上で補ってるからめっちゃ連携取れて安定して勝てるの笑っちゃう 微妙にキルに届かないのを鉛筆とかが拾ってくれるからめちゃくちゃ相性いいのよね 塗りだけ最強すぎる
このブキはルール関与能力が高いと思ってるけどどうだろうか エリアは言わずもがな、ヤグラは高所から横振りしてるだけでも近寄りづらいしパブロみたいなヤグラダンスで粘れる、ホコは対物補正トップクラスでホコ割り頼みのキルも可能、アサリは強いて言うなら得意な塗りでアサリの場所を分かりやすく出来る
特にホコは縦降りの先端当てるだけでもかなり割り合いに勝てるからめっちゃ楽しい
塗り進みバトル、 逆境スぺ増ガン積みで塗り3000いけるんじゃないか ステジャン付けて2800行ったから多分達成できるんだよな
㊗達成💮
いやぁ〜塗りすごいね
普通のバトルでもこれくらいの塗り進み力欲しい
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デコイとチャクチ拳だけ対物2倍補正ない不具合修正は来なかったか、、、地味に面倒だから今回の強化と共に来てほしかったんだがなあ
ハッピーハッピーハッピー‼︎ハピハピハピハピハピ-‼︎
イカ研「ハッピー!ハッピー!ハッピー!」
鉛筆「ハッピー!ハッピー!ハッピー!」
スペシュ「オェ!」
度重なる強化で扱えればコラボに関してはローラー界トップにいると思うレベルの性能になったと思うんだけど、それでも弱いみたいに言われるのは難しすぎるのと初手の印象のせいなのかな
このゲームはスペシャルブッパが本質だから、アメフラシの時点でかなりきつい。(他のローラーはヤグラで強いバリア、マルミサ、ドリンク、ウルショ、ルールさえ選べば意外と強いキューインキとかあるから)
ところで、こう考えてるとローラー種は原種亜種両方スペシャルが強いやつ不在やな(低回転率のテイオウ、デコイ、スミナガシ、アメ、ショクワン)
ロラコラはビーコン持ちだし、ステージと編成が噛み合えば無印より光る時はあるよ
ゴンズイ、ヒラメのホコアサリとか
ワイコラもテスラもまだ道はあると思うし
ヴァルフォイは実装前だからわからんけど
カーボン無印だけは存在意義が完全に無い
カーボンはSPがもっと減ってショクワンダーがいつでも使える状態にすれば可能性はあるけどそんな調整しないだろうからな…
一応あれSPさえ使えれば移動+追撃のメインで敵倒せるから組み合わせとしては悪くないけど
たまにローラーの端が変に引っかかって多段ダメージが入る時がある。
振り下ろしの後にクイッとカーブしながら転がして相手に端を引っ掛けられるといい感じなんだけど、ヒラメみたいな起伏に飛んだ地形で奇襲気味に行わないとなかなか決まらない
あと関係ないけど、サイドオーダーの自販機にこのコラボのロゴあるのなんかいいですね😊
メインのワイドローラーのインク効率変わったので、計算出来る方にメイン効率の表を変えていただきたいですかね…
効率の良い積み方は分かりかねますが、
ver7.0.0のアプデ後に振れる回数を自力で調べて
メモしていた情報を勝手ながら共有させて頂きます
57表記で
メイン効率無積み 11回
メイン効率0.6 11→12回
メイン効率1.3 11→13回
メイン効率1.6 11→14回
メイン効率2.2 11→15回
それぞれ使ってみた感想としては、最低でもサブに2個は積んでおくと他のギアにも回す余裕が生まれて振りも1回分プラスされるので、ギアにかなり自由度が上がった印象です
個人的に今のワイコラならメイン効率は
積むなら1.3くらいで事足りるのかなと思ってます
今までメイン効率GP47積みしてたけど、GP34でも同じ振り回数で出来るようになったおかげでめちゃくちゃギアの自由度が上がった
ひとまず空いた枠にヒト速入れてみたら体感機動力が上がって対面しやすくなった気がしてる
19/6が10/9で同じ振り回数になったみたい
一ミリでもコロコロしたら足りなくなるけれど
13/10が6/10だけど、こっちはインク回復サブ1付けれるからギアだけ作ってみた
ラインマーカー三連投構成使ってみたけど、来たかこれ!?
正直同期のSブラは見下してる
作品的には同期だけど、あっちの時期的な同期はフィンセントだぞ
これワイコラのページだから合ってるんでない?
確かにコラボのほうとSブラの登場時期は同じだけど、「同期」って言われるとスペシュと鉛筆のほうがしっくりくる
用語集に三馬鹿が掲載されてるレベルだし
>> 599
そうでした、失礼しました(5時間後に気づいた)
3の新武器ティア
X ジム R-PEN
S ドライブ ザミナ LACT
A モップリン トラスト ガエン 和傘
B フィンセント S-BLAST
C スぺシュ ワイロ
上手い人の動画見てるとマジで扱い方でのし上がれる理論値最強ローラーなんだなって感じる
大丈夫、キミもすぐ鉛筆君ぐらいの評価になれるよ
でも塗りをウリにしておきながらエリア苦手って罠すぎるな
縦振りでしかキルできないのに塗れる横振りが実質ダメージ発生してないならな…
塗りながらキルできない唯一の武器だもんそらエリア弱いわ
エリアは得意な方では?
まず短射程グループにいるのが強い
縦振りの射程ならどの武器にも射程負けしない
横振りで安全に塗れる
雨は敵を追いやるのが得意なスペシャルだからエリア越しににらみ合うエリアでは特に強い
以前の武器トップみてもエリアが一番高いじゃない?エリアで一番輝けるブキって結論づけられる
逆にヤグラだと近距離戦闘が苦手なのが災いして辛い。特にスプロラ引いたら目も当てられない。
バリアに強く出れるとは言っても毎回バリアに集中攻撃できるゆとりがあるわけではない、そうなったら雨を防がれるし近寄ったら不利だしで味方任せになる。第一、塗りがあまり重要とは言えないルールだからワイロ系以外のローラーの方が合ってる
短射程枠なのに塗れて射程長くてアメフラシなのが強みだからエリアは得意な方だわな
生まれが貧弱すぎたがアプデは割とイカ研の寵愛を受けてるよな
でも慎重すぎてマッチング区分内ではシューターやヒッセンみたいな性能の暴力!の段階にはまだ全然行ってない気がする
ちょっと縦振り太くしてみねえイカ研?
イカ研の調整が慎重になるのも分からんでもない
縦振りの威力高くしすぎて、もはや弾速めっちゃ早くなったスロッシャーだもんなこいつ
使えば使うほど横振りも縦振りもローラーというよりスロッシャーみたいな動きになってくるよね
縦振りの威力が高いからというか、ローラー特有の1確キル出来る部分が縦振りの根元オンリーなせいでローラーらしい潜伏からのキルとかが苦手だから、基本倒すのに2発必要なスロッシャー系統と同様な動きになっちゃう
いつか評価が覆ると信じてる
いくら何でも世間の最弱武器扱いは流石におかしい
tiar表とかで問答無用で最低ランクに置かれてるの見るとモヤモヤする
実際中堅位やね。
性能はスプラローラーより高いが、実践上今のラグの強い環境では雑に突っ込んで殴れる一確持ちが強いんだよな
実際キル性能は低いほうだけどそこだけ見られて不当に評価が落とされてる感はある
過剰と言われようがナイスダマやソナーを縦振り2発でカチ割りたいがために対物積んでる。撒かれたデコイをほぼ一掃させるのも好きだぞ。
非常にわかる
最近だとどっかの誰かさんのせいで増えてきたビーコンをアメフラシで破壊する意識も出てきた
最大ジャンプで縦振りしちゃうと縦振りの全体フレーム終わりに着地が間に合わないんだね
ホコ割りで縦振り連発してる時妙に横振りが暴発するなと思ってたけど納得
高さが必要な時以外縦振りは基本小ジャンプ安定って理解でいいの?
無印コラボ共に横振りのダメージ減衰か最低ダメージの強化欲しくない?
地形利用もっとやりたい
正直くだらない事なんだろうけど、味方の足場作りの為にバシャバシャしてると味方撃ちで煽ってるんじゃないかと思われてないか心配になる時がある
でもこれ持つなら絶対にやった方が良いよね
スロッシャーとローラーを足して割ったようなブキ。
平たいステージ来るとマジでなんもできんなー
ヤガラとかマサバとかキンメとか
これメインにするなら補完武器も育てた方がいいね
対面でごり押せる無印のシールドがたまに恋しくなる
身内と鉛筆ワイロワイコラワイコラの頭悪い編成でナワバリ4パを良くするんですけど、お互い火力が弱っちいの分かってる上で補ってるからめっちゃ連携取れて安定して勝てるの笑っちゃう
微妙にキルに届かないのを鉛筆とかが拾ってくれるからめちゃくちゃ相性いいのよね
塗りだけ最強すぎる
このブキはルール関与能力が高いと思ってるけどどうだろうか
エリアは言わずもがな、ヤグラは高所から横振りしてるだけでも近寄りづらいしパブロみたいなヤグラダンスで粘れる、ホコは対物補正トップクラスでホコ割り頼みのキルも可能、アサリは強いて言うなら得意な塗りでアサリの場所を分かりやすく出来る
特にホコは縦降りの先端当てるだけでもかなり割り合いに勝てるからめっちゃ楽しい
塗り進みバトル、
逆境スぺ増ガン積みで塗り3000いけるんじゃないか
ステジャン付けて2800行ったから多分達成できるんだよな
㊗達成💮
いやぁ〜塗りすごいね
普通のバトルでもこれくらいの塗り進み力欲しい