デコイは壊さないと危険となるならデコイの役割してるんじゃないかな
なんて思ったけどコレ所謂「止めないとヤバい爆弾」であってデコイじゃないか…
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デコイは壊さないと危険となるならデコイの役割してるんじゃないかな
なんて思ったけどコレ所謂「止めないとヤバい爆弾」であってデコイじゃないか…
デコイに照準が寄るオートエイム機能の追加
見た目が一目でわかるオブジェクトを撃ち出してデコイになるとおもっているのがまずおかしいとおもうんだよね
APEXのミラージュみたいにそっくりのデコイを出せるとかせめて前にずっと進み続けるとかだったら使い道もあったかもしれないが現状だと劣化トルネードにしかならない
そんなことしたら処理落ちしちゃうよ
視界端の物陰で何か動いたなって思って見に行ったらロボットボムで爆散したのが何回かあるから、ちょっとでも動けば視界端なら何だか分からずに注意引けるとは思う
そもそもあんなにたくさん撃ち出してるから余計にデコイチラシって即判断されるんであって、マーカー一つだけならボム投げさせるくらいの効果はあるだろうに。中央の一つ以外マーカー出ないとかならな
前方にイカダッシュの飛沫だけ飛ばすとか思い付いた
滑ってくボムくんとは別種だからセーフ
>> 13883
中央のひとつのみマーカーはいいね
メインで狩ろうと近付いてるとデコイボムに囲まれるわけだから
なかなか面白い
中央1つだけは必殺スペになりそうで恐ろしいから、今の数をステージ全体に2、3個ずつチラシてそれぞれマーカーは1つだけとかにとどめてほしいです。