パラシェルターくんの傘復活って結構でかいアプデなのか知りたい
そもそもパラシェルターの傘は回復(敵の弾を受けて削れた傘のこと)がバチくそ速い(なんなら射撃ボタン連打してても回復する)だからそもそも傘を壊されることが少ない。ただパージしたら目に見えてすぐ回復したけどそのパージもほとんどしない 結論:ないよりマシ程度の強化
oh……
んなことより貫通はよ修正しろ マジで不意打ちでもワンチャンあいこに持ってかれんのバカ
それにプレイヤーの行動を予測して描画してるからズレた際の実際の位置(自分視点)と描画された位置(相手視点)が違うからラグや同期ズレが酷いって言われてると思います
あと、本来のfpsはサーバー経由で(プレイヤーA)→(サーバー)→(プレイヤーB)みたいにしてるんですが スプラ3は2p2方式?か何かを採用してるのでラグが酷いんだと思います(プレイヤーA)⇔(プレイヤーB) (ソースはなし)
P2P方式は1からずっとじゃね……
クライアント式だと採算が取れないからじゃないかな 全国各地にサーバー置くのはかなり金がかかるだろうし
蔵鯖方式でもラグいユーザはラグいがな
>> 36740なんなら傘開かずに攻撃した方が勝てる
2p2って昔からなんですか? だったら本格的に意味不明だな、ラグの原因(倒置法)
P2Pは初代からずっと...というより任天堂のゲームは専用サーバー設置してないだろうからスプラに限った話じゃなくてスマブラもマリカも同じだと思う。
でも前作のスプラ2から、チックレート(簡潔に言えばプレイヤー間の同期頻度)がスプラ1から約半分に下がったらしく、通信の質というか安定性が下がったらしい。 今作スプラ3はどのくらいなのかは分からないけど、現状を見る限りSwitchの性能不足も相まって結構厳しいようにも見える
新作出るたびにプレイヤー間の同期間隔が広がってるのが原因の一つとは言われてる。 (初代は秒間25回、2は秒間20回、3は秒間15回。一般的な対戦FPSは秒間60~30回だったはず)
なるほど〜よくわかりました。ありがとうございます😊
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そもそもパラシェルターの傘は回復(敵の弾を受けて削れた傘のこと)がバチくそ速い(なんなら射撃ボタン連打してても回復する)だからそもそも傘を壊されることが少ない。ただパージしたら目に見えてすぐ回復したけどそのパージもほとんどしない
結論:ないよりマシ程度の強化
oh……
んなことより貫通はよ修正しろマジで不意打ちでもワンチャンあいこに持ってかれんのバカそれにプレイヤーの行動を予測して描画してるからズレた際の実際の位置(自分視点)と描画された位置(相手視点)が違うからラグや同期ズレが酷いって言われてると思います
あと、本来のfpsはサーバー経由で(プレイヤーA)→(サーバー)→(プレイヤーB)みたいにしてるんですが
スプラ3は2p2方式?か何かを採用してるのでラグが酷いんだと思います(プレイヤーA)⇔(プレイヤーB)
(ソースはなし)
P2P方式は1からずっとじゃね……
クライアント式だと採算が取れないからじゃないかな
全国各地にサーバー置くのはかなり金がかかるだろうし
蔵鯖方式でもラグいユーザはラグいがな
>> 36740なんなら傘開かずに攻撃した方が勝てる
2p2って昔からなんですか?
だったら本格的に意味不明だな、ラグの原因
(倒置法)P2Pは初代からずっと...というより任天堂のゲームは専用サーバー設置してないだろうからスプラに限った話じゃなくてスマブラもマリカも同じだと思う。
でも前作のスプラ2から、チックレート(簡潔に言えばプレイヤー間の同期頻度)がスプラ1から約半分に下がったらしく、通信の質というか安定性が下がったらしい。
今作スプラ3はどのくらいなのかは分からないけど、現状を見る限りSwitchの性能不足も相まって結構厳しいようにも見える
新作出るたびにプレイヤー間の同期間隔が広がってるのが原因の一つとは言われてる。
(初代は秒間25回、2は秒間20回、3は秒間15回。一般的な対戦FPSは秒間60~30回だったはず)
なるほど〜よくわかりました。ありがとうございます😊