あと、本来のfpsはサーバー経由で(プレイヤーA)→(サーバー)→(プレイヤーB)みたいにしてるんですが
スプラ3は2p2方式?か何かを採用してるのでラグが酷いんだと思います(プレイヤーA)⇔(プレイヤーB)
(ソースはなし)
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あと、本来のfpsはサーバー経由で(プレイヤーA)→(サーバー)→(プレイヤーB)みたいにしてるんですが
スプラ3は2p2方式?か何かを採用してるのでラグが酷いんだと思います(プレイヤーA)⇔(プレイヤーB)
(ソースはなし)