これは3でリプレイモードが見れるようになってから明らかに確認できるようになった。
凄く分かりやすいのはデスの仕方で、ラグ持ちはどっちの視点であってもデスのタイミングが0.1〜0.2秒ぐらい遅く、ラグ持ちにキルされた側は早くなる。
ラグ持ちに対してはプライムが4発明確に入ってからワンテンポ置いてデス(デス音を含めて5回音がする)みたいなことはザラで、逆にラグ持ちにキルされる場合、ヒッセンなんかだとインクが接触する直前にデスするのも確認できる。
これはその試合そのユニットに対して常に起こり続けている恒常的な症状
0.2秒と言えば普通にイカ移動してたら身体一つ分以上はゆうにズレる計算で、普通に打ち合って狙って当てられるわけがない。
上位になればこの環境の人はもちろんかなり減ってくるけど、今現在では下位帯では立ち回りや戦術の巧みさで勝つ要素が多くなる。環境の悪い人を相手にして対面でまともに活躍できるわけがない。
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