思ったけどスペシャル17種類も要らんよな、役割被ってるやつあるし
1.グレートバリア
理由:現状の性能のままなら要らない、敵のインクは内からも外からも弾くようになれば良しどっかのゴリラが出すバリアのような性能
2.ナイスダマ
理由:トリプルトルネードとの役割被り、ナイスダマは溜めが必要なぶん攻撃範囲も広いが狩られるリスクもあり、即3発放てるトリトルの方が歩があると思う(緊急回避的な使い方もあるが大概は時既に遅し、フォーカスを合わされれば狩られる危険もあり)
3.サメライド 4.ウルトラハンコ
理由:テイオウイカでいい
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マジメな理由:当wikiのサメライドの項目にも書いてあるが弱点が多すぎるのが問題、このゲームが発売から1年経ち色々と調整を貰ってはいるがそれでもまだ弱い、もういっそのこと壊せるデカいカーリングボムになった方が良いのではなイカ
上級者とそうでないイカタコで意見が真っ二つになるウルトラハンコ、このスペシャルは正面からの攻撃は防ぐが完全ではない、故に回り込まなくても倒せるが上級者は簡単に出来てもそうでないイカタコはそれが出来ない為に意見が別れるのだと思う(それでも下方修正は要らなかったと思うが)
5.デコイチラシ
理由:ただのインク回復スペシャル、コレ要る?
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このスペシャルはいわゆるサポート型で味方のために使うのが想定されているのではなイカ?(一応デコイの爆発で倒せるっちゃ倒せる、そういう調整もされた)
デコイという名の通り相手を騙す性能はなくはないがそれは放った地点を中心にランダムに着地地点マーカーが無造作に出るというもの、これで相手を騙すのは簡単ではなく、味方の近くにデコイを放ったあと自分がその味方にジャンプすることで成立するが、デコイと自分のジャンプには確実なラグがあるので騙せるかどうかは正直微妙(そもそもバトル中にそんな動き出来るかもアヤシイ)
もしかしたらデコイは騙すものではなく壁に使うものではなイカ?というのも味方の近くに放てさえすればデコイが味方の近くに散乱するので壁にしやすく、それを利用して相手を倒すのが想定された使い方なのではなイカ?
個人的には
一位 ウルトラハンコ
上位と下位、日本と海外で強さの乖離が凄すぎるからもう要らないだろ。テイオウと役割も被ってるし。
二位 ジェットパック
なぜこいつを続投させたのか謎。リッターに弱くて短射程に強いのも微妙だしウルショカニと役割被ってるから要らない。結局ガンダムオンラインか空飛ぶ棺桶にしか出来ないんだし
三位 キューインキ
コンセプトから失敗してるから1回消すかリワークした方がいい。2のハイプレマルミサ、3のトリトルとかと違って野良で強くなるビジョンが全く見えない
四位 グレートバリア
ヤグラカンモンの理不尽感がすごいし中入れても中央のビーコンで運ゲー仕掛けられるのが無理。正直キューインキ程では無いけどコンセプトから失敗だと思う
同率五位 マルチミサイル
弱武器救済用にしてももうちょい配ってくれ。貯め直し不可時間の設定はいい調整だと思う
同率五位 サメライド
強武器用懲罰スペにしても配りすぎ。それに全然強武器じゃない武器にも配られてるし。
ジェッパマルミは本当に続投しなくてよかったのに何故か続投確かにマルミのナーフの方向は良かったと思う。バリア、ナイスダマはまだ役割持ててた(今日ポジをとったあとに発動して敵を近づけさせない)けどダイオウ出てからマジでいらない子になった。ハンコも同様。サメはまだ刺されば強いけど刺さる場面が無さすぎて使えない。ソナーは雨の下位互換にしかなってない。唯一のセンサーは雨も触れたらマップに映る。