ナワバリは知らんけど、なんでXマッチとオープンはマッチング途中キャンセル出来ないんだろうか
一応ホームに戻れば解除できる
まぁそうなんだろうけど、なんでバンカラチャレンジは出来るのに他が出来ないことに対して疑問に思っただけ
Xはミラーマッチ、オープンはフレと潜る人もいて1人抜けるとその分の空き探すのに手間だからキャンセルできないんだと思う
フレと潜るのはまだしもミラーマッチはたかが知れてると思うがなぁ 単純に再検索出来るほどプレイヤー人口いないんだろうか
マッチング上で後戻りできない段階の都合だと思われる Xはミラー相手を決めた時点、オープンは(内部的に)バンカラパワーを決めた時だろうか あまりにも早い段階でキャンセル不可になるようなら機能を有効にするだけ無駄だし
せめて待機中の最初の3~5秒ぐらいはキャンセル可能にしてもいいと思うけどな 追加したところでなにか損失あるわけじゃないし
ナワバリやチャレンジも20秒ぐらいでキャンセル不可になるし10秒ぐらいなら許されそうだけどなぁ
とりあえずオープンの同じチームで続けるのは返して欲しい マイナーブキでチームを組めた時に連チャンしたいんじゃ
自分はそれ無くなって嬉しい派だな 前の仕様は4人フルパならまだいいけど、2〜3人で組んでる時に変な人が味方になっちゃった時に、一度チーム解散して部屋立て直さないと変な人もずっと着いて来ちゃうのつらかった
オープンは昔はキャンセル出来たんだけどねぇ 2人でもマッチングする代わりに、野良の人とはチーム継続しなくなる調整入ったアプデからマッチングキャンセル出来なくなった
単純に、Xマッチのミラーやオープンのフレンドとのチームを考慮したマッチングをキャンセルの猶予付けてやる技術が無いのかも あるいはスプラって1ゲーム短いし、キャンセル出来る便利さより、マッチング速度を優先させたのかもね
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一応ホームに戻れば解除できる
まぁそうなんだろうけど、なんでバンカラチャレンジは出来るのに他が出来ないことに対して疑問に思っただけ
Xはミラーマッチ、オープンはフレと潜る人もいて1人抜けるとその分の空き探すのに手間だからキャンセルできないんだと思う
フレと潜るのはまだしもミラーマッチはたかが知れてると思うがなぁ
単純に再検索出来るほどプレイヤー人口いないんだろうかマッチング上で後戻りできない段階の都合だと思われる
Xはミラー相手を決めた時点、オープンは(内部的に)バンカラパワーを決めた時だろうか
あまりにも早い段階でキャンセル不可になるようなら機能を有効にするだけ無駄だし
せめて待機中の最初の3~5秒ぐらいはキャンセル可能にしてもいいと思うけどな
追加したところでなにか損失あるわけじゃないし
ナワバリやチャレンジも20秒ぐらいでキャンセル不可になるし10秒ぐらいなら許されそうだけどなぁ
とりあえずオープンの同じチームで続けるのは返して欲しい
マイナーブキでチームを組めた時に連チャンしたいんじゃ
自分はそれ無くなって嬉しい派だな
前の仕様は4人フルパならまだいいけど、2〜3人で組んでる時に変な人が味方になっちゃった時に、一度チーム解散して部屋立て直さないと変な人もずっと着いて来ちゃうのつらかった
オープンは昔はキャンセル出来たんだけどねぇ
2人でもマッチングする代わりに、野良の人とはチーム継続しなくなる調整入ったアプデからマッチングキャンセル出来なくなった
単純に、Xマッチのミラーやオープンのフレンドとのチームを考慮したマッチングをキャンセルの猶予付けてやる技術が無いのかも
あるいはスプラって1ゲーム短いし、キャンセル出来る便利さより、マッチング速度を優先させたのかもね