そもそもキャンプは味方を守るものじゃない。最初期は開く時間も長かったし可能性あったんだけど、いつからかパージ専用機になった
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そもそもキャンプは味方を守るものじゃない。最初期は開く時間も長かったし可能性あったんだけど、いつからかパージ専用機になった
わかる。味方に向けて傘出すほど迷惑になるのだよ…俺専用の特大傘
味方を守るプレイをしたいよなあ。それに見合ったシェルターがない
シェルターって味方を守るために展開&パージするんじゃなくて、味方へのヘイトを自分に集めるためにあると思うの
開きっぱなしに出来るスパガはペラペラだし
開いてられる時間が長めのパラシェルはそもそもブキ性能がアレだし
キャンプはそもそも展開し続けるのが難しい上にパージ以外が弱いという救えなさ
味方守るのはスパジャン狩られないように守る時くらいかもね
下手に味方の横にいるとボム即爆の巻き添えにしちゃうし、キャンプだと視界遮りかねないし…
あとスプラのゲームスピードだと、味方守りたいなら傘とかシールドで攻撃防ぎに行くより、撃ち合いしてる所を横から敵殴るとか、ボム転がしたりして、味方がやられる前に敵をやる戦法のが良さそう
強くなりすぎるとヘイト強すぎるからシューターで盾の調整は超高難易度案件よな
インクロック緩和とカサの防御仕様変更(シェルター側の判定に)をしてもいいと思うんだけどなぁ
シェルターを味方の盾として使いたいのはよくわかる
ただ、実現した場合キューインキが必死こいてSP溜めて実現してることをメインおしっぱで実現した挙句、状況が変わったら攻撃に移れるんだよな
敵のメインも攻撃側判定な訳だけど、それに更に優先すると
💢🦑🐙💢「開いてないカサに防がれた!」
になるのよね……
というか、冷静に考えて「メインの攻撃判定は攻撃側で処理してますが、傘を撃った時だけ傘視点での判定に切り替えます」なんて挙動入れたら余計ラグくなって、新たなバグが生まれそう