どこで聞いたの?
この辺に書いてあるよ。正確には味方チームはあってるけど、敵チームはランダムではなくてその挑戦の中で勝利数が近い相手から選ばれる(ほぼランダムと見ていいと思う)。
リンク
ありがとう!よくわかんないんだけど、敵チームがランダムになるってことは、自分チームもランダムになる機会もあるっていうことになるんじゃないのかな?その機会すらないのかな?
自分のチームのパワーが1500なら味方3人のパワーも1500前後になる しかし敵のパワーは1500ではなくランダムということ 敵のパワーは4人とも1000だったり4人とも2000だったりする
味方チームはパワー参照で、パワーはある程度蓄積するので大きなずれは起きにくい。 対して相手チームはその挑戦(5勝すれば終わり)の勝利数を参照するので挑戦を始めたばかりなら同じようにはじめたばかりのパワーが大きく離れた相手ともマッチングする可能性がある。あと最長でも7戦でリセットされる上に5段階の分類しかないからブレが大きい。
敵もバンカラマッチ選んで自分とマッチングしてるわけだよね?自分はその敵側のランダムマッチングになることは一切ないの?全員が味方と同じパワー参照してるのならどうやってランダムな敵チームが生まれるんだろう…?って感じ
相手チームは相手チームで同じようにパワーが近い人とチームが組まれてるよ? まずはチームが作られてから、それらのチームを勝利数でマッチングする感じね。これ以上丁寧に説明は難しいわ。、 あとはwikiを熟読してくれ…
え、でも敵パワーは近い人同士でなくランダムとゆわれてる御方が…とりあえず謎ってことですね!
自分個人のパワーが1500なら 味方チームパワー1500 vs 敵チームパワー????(ランダム) になるってこと チーム内の4人は同じパワーなのよ
やっと意味わかったかも…敵4人は1000~2000の中からランダムじゃなくて、1000~2000の同じ4人が敵からランデムで選ばれるってことね
味方1:1500 味方2:1500 味方3:1500 自分:1500 敵1:1000 敵2:1600 敵3:1800 敵4:2000 じゃなくて 味方1:1500 味方2:1500 味方3:1500 自分:1500 敵1:1000 敵2:1000 敵3:1000 敵4:1000 だったり 敵1:2000 敵2:2000 敵3:2000 敵4:2000 だったりすることもある…ってことだよね!?
そういうこと だから1500×4vs1000×4だったら勝ち確だし 1500×4vs2000×4だったら負け確だから バンカラ(チャレンジ)のマッチングシステムおかしくない?って話 ランダムの平均値より下のパワーだと勝率酷くなっちゃうのよ
年齢近い同じ職場の4人組でチーム組んで こりゃまた年齢近くて別会社の4人と合コンしてるだけ
20代4人vs40代4人の合コンが発生するとかお互いに地獄すぎるだろ…
でもチャレンジのマッチングってこういうことだよな… 20代vs20代、20代vs30代のマッチが大半だから誤魔化されてるだけで、20代vs40代はお互いに虚無
まあ、そういう虚無を発生させながらもウデマエの中にパワーのグラデーションを作って、上の方のヤツは上のウデマエに上がって、適正帯のヤツは上がれずに留まることになる訳だろ ベストじゃないかもしれんがそれなりに妥当じゃないかな
>上の方のヤツは上のウデマエに上がって、適正帯のヤツは上がれずに留まる S+7の時にS+40でXPも俺より500も高いフレンドどバンカラチャレンジでマッチングしたことあるからS+帯ではこれ機能してないんすよねぇ その時味方全員0~1キルでたまに起こる虐殺試合ってこういうコト~wって思ったよ
ええ……S+は10単位でマッチング区分区切られてると思い込んでたけど違うのか……
S+7の時にS+40でXPも俺より500も高いフレンドどバンカラチャレンジでマッチングしたことある
さすがに俄には信じ難いんだが、他にもそういう事例あるのかね?
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この辺に書いてあるよ。正確には味方チームはあってるけど、敵チームはランダムではなくてその挑戦の中で勝利数が近い相手から選ばれる(ほぼランダムと見ていいと思う)。
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ありがとう!よくわかんないんだけど、敵チームがランダムになるってことは、自分チームもランダムになる機会もあるっていうことになるんじゃないのかな?その機会すらないのかな?
自分のチームのパワーが1500なら味方3人のパワーも1500前後になる
しかし敵のパワーは1500ではなくランダムということ
敵のパワーは4人とも1000だったり4人とも2000だったりする
味方チームはパワー参照で、パワーはある程度蓄積するので大きなずれは起きにくい。
対して相手チームはその挑戦(5勝すれば終わり)の勝利数を参照するので挑戦を始めたばかりなら同じようにはじめたばかりのパワーが大きく離れた相手ともマッチングする可能性がある。あと最長でも7戦でリセットされる上に5段階の分類しかないからブレが大きい。
敵もバンカラマッチ選んで自分とマッチングしてるわけだよね?自分はその敵側のランダムマッチングになることは一切ないの?全員が味方と同じパワー参照してるのならどうやってランダムな敵チームが生まれるんだろう…?って感じ
相手チームは相手チームで同じようにパワーが近い人とチームが組まれてるよ?
まずはチームが作られてから、それらのチームを勝利数でマッチングする感じね。これ以上丁寧に説明は難しいわ。、
あとはwikiを熟読してくれ…
え、でも敵パワーは近い人同士でなくランダムとゆわれてる御方が…とりあえず謎ってことですね!
自分個人のパワーが1500なら
味方チームパワー1500
vs 敵チームパワー????(ランダム)
になるってこと
チーム内の4人は同じパワーなのよ
やっと意味わかったかも…敵4人は1000~2000の中からランダムじゃなくて、1000~2000の同じ4人が敵からランデムで選ばれるってことね
味方1:1500 味方2:1500 味方3:1500 自分:1500
敵1:1000 敵2:1600 敵3:1800 敵4:2000
じゃなくて
味方1:1500 味方2:1500 味方3:1500 自分:1500
敵1:1000 敵2:1000 敵3:1000 敵4:1000
だったり
敵1:2000 敵2:2000 敵3:2000 敵4:2000
だったりすることもある…ってことだよね!?
そういうこと
だから1500×4vs1000×4だったら勝ち確だし
1500×4vs2000×4だったら負け確だから
バンカラ(チャレンジ)のマッチングシステムおかしくない?って話
ランダムの平均値より下のパワーだと勝率酷くなっちゃうのよ
年齢近い同じ職場の4人組でチーム組んで
こりゃまた年齢近くて別会社の4人と合コンしてるだけ
20代4人vs40代4人の合コンが発生するとかお互いに地獄すぎるだろ…
でもチャレンジのマッチングってこういうことだよな…
20代vs20代、20代vs30代のマッチが大半だから誤魔化されてるだけで、20代vs40代はお互いに虚無
まあ、そういう虚無を発生させながらもウデマエの中にパワーのグラデーションを作って、上の方のヤツは上のウデマエに上がって、適正帯のヤツは上がれずに留まることになる訳だろ
ベストじゃないかもしれんがそれなりに妥当じゃないかな
>上の方のヤツは上のウデマエに上がって、適正帯のヤツは上がれずに留まる
S+7の時にS+40でXPも俺より500も高いフレンドどバンカラチャレンジでマッチングしたことあるからS+帯ではこれ機能してないんすよねぇ
その時味方全員0~1キルでたまに起こる虐殺試合ってこういうコト~wって思ったよ
ええ……S+は10単位でマッチング区分区切られてると思い込んでたけど違うのか……
さすがに俄には信じ難いんだが、他にもそういう事例あるのかね?