名無しのイカ
2023/11/02 (木) 01:12:31
0dc07@72e8c
バンカラマッチのマッチングが味方同パワー敵はランダムってホントの話?
そんなシステムにしたら連敗しだしたら止まらなくなるんじゃないの?
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凍結されています。
どこで聞いたの?
やっと意味わかったかも…敵4人は1000~2000の中からランダムじゃなくて、1000~2000の同じ4人が敵からランデムで選ばれるってことね
味方1:1500 味方2:1500 味方3:1500 自分:1500
敵1:1000 敵2:1600 敵3:1800 敵4:2000
じゃなくて
味方1:1500 味方2:1500 味方3:1500 自分:1500
敵1:1000 敵2:1000 敵3:1000 敵4:1000
だったり
敵1:2000 敵2:2000 敵3:2000 敵4:2000
だったりすることもある…ってことだよね!?
そういうこと
だから1500×4vs1000×4だったら勝ち確だし
1500×4vs2000×4だったら負け確だから
バンカラ(チャレンジ)のマッチングシステムおかしくない?って話
ランダムの平均値より下のパワーだと勝率酷くなっちゃうのよ
年齢近い同じ職場の4人組でチーム組んで
こりゃまた年齢近くて別会社の4人と合コンしてるだけ
20代4人vs40代4人の合コンが発生するとかお互いに地獄すぎるだろ…
でもチャレンジのマッチングってこういうことだよな…
20代vs20代、20代vs30代のマッチが大半だから誤魔化されてるだけで、20代vs40代はお互いに虚無
まあ、そういう虚無を発生させながらもウデマエの中にパワーのグラデーションを作って、上の方のヤツは上のウデマエに上がって、適正帯のヤツは上がれずに留まることになる訳だろ
ベストじゃないかもしれんがそれなりに妥当じゃないかな
>上の方のヤツは上のウデマエに上がって、適正帯のヤツは上がれずに留まる
S+7の時にS+40でXPも俺より500も高いフレンドどバンカラチャレンジでマッチングしたことあるからS+帯ではこれ機能してないんすよねぇ
その時味方全員0~1キルでたまに起こる虐殺試合ってこういうコト~wって思ったよ
ええ……S+は10単位でマッチング区分区切られてると思い込んでたけど違うのか……
さすがに俄には信じ難いんだが、他にもそういう事例あるのかね?
wikiの存在意義の敗北を感じる。もしかして反応しちゃいけないやつ?
その上で言うとなんだかんだ言って上手い人は上に追いやられるから同ウデマエでそこまで絶望的な実力差がついてるようには思えない