H3と射程・精度交換 リスクとリターン考えたらそれが妥当
実際ボトルのページでもH3と比較する話題が結構あった。あとH3のページにも色々。 硬直がきついし挙動は実質的にブラスター(H3のページで挙げたがラピブラにそこそこ近い)みたいな激重シューターより長射程、かつ取り回しが軽く隙がないのはどうかと思ってる。
というかブレ無し+頭一つ抜けた長射程なんてロマン砲めいた性能を詰めるなら操作が難しい+それ以外の運用ができないH3のが望ましいだろって話もある、あっちはサブスペで敵を殴れない徹底ぶりだし あと「長射程モードがキル向け」って構造ならもっと弱点は極端な方がいい、他の可変ブキは徹底して長射程モードのが純粋なキル性能は引き下げてるしケルビンはモード切替に激しいリスクを支払って明確な弱点作ってるし
長射程モード、弱点をより大きくするか既存品より落とした性能にしないといけないって思ってる。少なくともスイッチ武器である以上は総合スペックが単機能に勝っちゃいけない。 …てか常にヒト速がスシと同じ0.72なんだな。プライム(0.55)H3(0.60)より素早く、クーゲル(0.50)のように鈍化しないってのはやっぱりデメリットがなさすぎる。マニューバのスライドもリスクを抱えるもの(Dスイーパーはリスク小さいがリターン控えめ)だし、切り替えはハンデなり弱点が欲しいな。
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実際ボトルのページでもH3と比較する話題が結構あった。あとH3のページにも色々。
硬直がきついし挙動は実質的にブラスター(H3のページで挙げたがラピブラにそこそこ近い)みたいな激重シューターより長射程、かつ取り回しが軽く隙がないのはどうかと思ってる。
というかブレ無し+頭一つ抜けた長射程なんてロマン砲めいた性能を詰めるなら操作が難しい+それ以外の運用ができないH3のが望ましいだろって話もある、あっちはサブスペで敵を殴れない徹底ぶりだし
あと「長射程モードがキル向け」って構造ならもっと弱点は極端な方がいい、他の可変ブキは徹底して長射程モードのが純粋なキル性能は引き下げてるしケルビンはモード切替に激しいリスクを支払って明確な弱点作ってるし
長射程モード、弱点をより大きくするか既存品より落とした性能にしないといけないって思ってる。少なくともスイッチ武器である以上は総合スペックが単機能に勝っちゃいけない。
…てか常にヒト速がスシと同じ0.72なんだな。プライム(0.55)H3(0.60)より素早く、クーゲル(0.50)のように鈍化しないってのはやっぱりデメリットがなさすぎる。マニューバのスライドもリスクを抱えるもの(Dスイーパーはリスク小さいがリターン控えめ)だし、切り替えはハンデなり弱点が欲しいな。