【ゆるぼ】ボトルガイザーのリワーク案
僕としては長距離にジャンプでブレ発生+8F→10F化で更に尖ったプライムくらいにするorバースト射撃化でH3風味、かつ中間塗りをやや弱く。どちらにせよ連射は鈍らせる(連射コン対策) その代わりに短射程をプロモデラー風味に(本家より燃費は悪い)するor7F→6Fかつブレを改善(燃費はやっぱり悪い)ぐらいに。 燃費は悪いが発泡酒よろしく爆発力があり、状況で切り替えて使う技巧派ブキというコンセプト。短射程が軽視されて長射程ばかり注目される現状のバランスをどうにかしようという意味もある
H3と射程・精度交換 リスクとリターン考えたらそれが妥当
実際ボトルのページでもH3と比較する話題が結構あった。あとH3のページにも色々。 硬直がきついし挙動は実質的にブラスター(H3のページで挙げたがラピブラにそこそこ近い)みたいな激重シューターより長射程、かつ取り回しが軽く隙がないのはどうかと思ってる。
というかブレ無し+頭一つ抜けた長射程なんてロマン砲めいた性能を詰めるなら操作が難しい+それ以外の運用ができないH3のが望ましいだろって話もある、あっちはサブスペで敵を殴れない徹底ぶりだし あと「長射程モードがキル向け」って構造ならもっと弱点は極端な方がいい、他の可変ブキは徹底して長射程モードのが純粋なキル性能は引き下げてるしケルビンはモード切替に激しいリスクを支払って明確な弱点作ってるし
長射程モード、弱点をより大きくするか既存品より落とした性能にしないといけないって思ってる。少なくともスイッチ武器である以上は総合スペックが単機能に勝っちゃいけない。 …てか常にヒト速がスシと同じ0.72なんだな。プライム(0.55)H3(0.60)より素早く、クーゲル(0.50)のように鈍化しないってのはやっぱりデメリットがなさすぎる。マニューバのスライドもリスクを抱えるもの(Dスイーパーはリスク小さいがリターン控えめ)だし、切り替えはハンデなり弱点が欲しいな。
・プライムシューターを初代の射程と弾速に戻します(3.9本分&他シューターの1.2倍の弾速)
イカロールやジャンプなど激しい動きをするごとに炭酸が抜けて射程が短くなっていく
人間の限界を問うような連打数でない事が問題 秒間発射数を倍にしてダメージを半分にする 発射間隔よりも短い感覚で連打されたら弾は出ないがインクは消費するようにする
早すぎたら射程0.5くらいで「こぼれる」ように、ってボトルでも書いたっけな…やっぱり高速すぎる連射はペナルティ必要だよ。F/TPSで早すぎる連射はジャムる例もいくらかあるし、スプラはリココンの概念がないから特にセミオートは悪質化しやすい。何ならジャイロ付き背面ボタン搭載で自在に使い分けるコントローラもあるからなぁ…
下位だと活躍してるところ全く見かけないから今のままで良いよ
変に連打を意識するとガク引きで酷いことになるし、使わないと色々と劣化になる…セミオートあるあるじゃないかな。そこで「連射できればなぁ」という発想が浮かびかねない仕様も問題だと思ってる。プライムの上位互換やってるのは崩さないといけない。
初期みたいに短射程モード変更に時間掛かればいいんじゃない?
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僕としては長距離にジャンプでブレ発生+8F→10F化で更に尖ったプライムくらいにするorバースト射撃化でH3風味、かつ中間塗りをやや弱く。どちらにせよ連射は鈍らせる(連射コン対策)
その代わりに短射程をプロモデラー風味に(本家より燃費は悪い)するor7F→6Fかつブレを改善(燃費はやっぱり悪い)ぐらいに。
燃費は悪いが発泡酒よろしく爆発力があり、状況で切り替えて使う技巧派ブキというコンセプト。短射程が軽視されて長射程ばかり注目される現状のバランスをどうにかしようという意味もある
H3と射程・精度交換
リスクとリターン考えたらそれが妥当
実際ボトルのページでもH3と比較する話題が結構あった。あとH3のページにも色々。
硬直がきついし挙動は実質的にブラスター(H3のページで挙げたがラピブラにそこそこ近い)みたいな激重シューターより長射程、かつ取り回しが軽く隙がないのはどうかと思ってる。
というかブレ無し+頭一つ抜けた長射程なんてロマン砲めいた性能を詰めるなら操作が難しい+それ以外の運用ができないH3のが望ましいだろって話もある、あっちはサブスペで敵を殴れない徹底ぶりだし
あと「長射程モードがキル向け」って構造ならもっと弱点は極端な方がいい、他の可変ブキは徹底して長射程モードのが純粋なキル性能は引き下げてるしケルビンはモード切替に激しいリスクを支払って明確な弱点作ってるし
長射程モード、弱点をより大きくするか既存品より落とした性能にしないといけないって思ってる。少なくともスイッチ武器である以上は総合スペックが単機能に勝っちゃいけない。
…てか常にヒト速がスシと同じ0.72なんだな。プライム(0.55)H3(0.60)より素早く、クーゲル(0.50)のように鈍化しないってのはやっぱりデメリットがなさすぎる。マニューバのスライドもリスクを抱えるもの(Dスイーパーはリスク小さいがリターン控えめ)だし、切り替えはハンデなり弱点が欲しいな。
・プライムシューターを初代の射程と弾速に戻します(3.9本分&他シューターの1.2倍の弾速)
イカロールやジャンプなど激しい動きをするごとに炭酸が抜けて射程が短くなっていく
人間の限界を問うような連打数でない事が問題
秒間発射数を倍にしてダメージを半分にする
発射間隔よりも短い感覚で連打されたら弾は出ないがインクは消費するようにする
早すぎたら射程0.5くらいで「こぼれる」ように、ってボトルでも書いたっけな…やっぱり高速すぎる連射はペナルティ必要だよ。F/TPSで早すぎる連射はジャムる例もいくらかあるし、スプラはリココンの概念がないから特にセミオートは悪質化しやすい。何ならジャイロ付き背面ボタン搭載で自在に使い分けるコントローラもあるからなぁ…
下位だと活躍してるところ全く見かけないから今のままで良いよ
変に連打を意識するとガク引きで酷いことになるし、使わないと色々と劣化になる…セミオートあるあるじゃないかな。そこで「連射できればなぁ」という発想が浮かびかねない仕様も問題だと思ってる。プライムの上位互換やってるのは崩さないといけない。
初期みたいに短射程モード変更に時間掛かればいいんじゃない?