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イグザミナー / 2075

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2075
名無しのイカ 2025/10/24 (金) 12:01:23 b5183@3f665

ザミナーは強化するなら、個性や強みを伸ばす方向がいいと思う。フルチャで撃てる弾数を61→71発にするとか、塗りを強化してもよさそう

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  • 2076
    名無しのイカ 2025/10/24 (金) 12:13:59 修正 a3ca8@ec246 >> 2075

    ザミナーの強みっていったらやっぱりヒト速でしょ
    塗りは「より飛距離の短いスピナー」への配慮から強くできないし、ザミナーのコンセプトであろうエナスタを駆使した射撃中の対面力の強さを伸ばしたいから、素のヒト速を速くするあるいはヒト速の効果量を増やすべきだと思う

    2077
    名無しのイカ 2025/10/24 (金) 12:37:34 b5183@3f665 >> 2076

    ヒト速ってこれ以上速くできるのか?
    スピナー3種とも既に0.86あって、これを越えるのはZAPの0.88とドライブの0.95だけ。ドライブはヒト速無効ゆえの措置だから、天井は0.88。
    0.02ばかり強化しても3GP未満だから誤差だし、強化するなら天井を越えないと意味無いけど、天井を踏み越えていいのか分からん
    それよりかはザミナーの長所の装弾数をさらに増やしたり、ナーフされた塗りを返還するほうがいいと考えた

    2079
    名無しのイカ 2025/10/24 (金) 12:47:25 a3ca8@ec246 >> 2076

    ナーフ前クーゲル短射程モードのヒト速は0.96な上でgp効果量+30%だったしへーきへーき
    仮に素のヒト速速くするのがダメだったとしてもgp効果量を+50%とかに増やせば良いし

    2080
    名無しのイカ 2025/10/24 (金) 13:01:58 b5183@3f665 >> 2076

    そうなの?ならそこまではヒト速上げれるか
    ナーフの遍歴は把握してたつもりだったけど、ナーフ前の具体的な数値は載ってなかったから助かります

    2085
    名無しのイカ 2025/10/26 (日) 08:29:00 c3e0a@df98e >> 2076

    ナーフ遍歴把握してるなら現在の値からの逆算で普通にわかるだろ...