ザミナーの強みっていったらやっぱりヒト速でしょ
塗りは「より飛距離の短いスピナー」への配慮から強くできないし、ザミナーのコンセプトであろうエナスタを駆使した射撃中の対面力の強さを伸ばしたいから、素のヒト速を速くするあるいはヒト速の効果量を増やすべきだと思う
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ザミナーの強みっていったらやっぱりヒト速でしょ
塗りは「より飛距離の短いスピナー」への配慮から強くできないし、ザミナーのコンセプトであろうエナスタを駆使した射撃中の対面力の強さを伸ばしたいから、素のヒト速を速くするあるいはヒト速の効果量を増やすべきだと思う
ヒト速ってこれ以上速くできるのか?
スピナー3種とも既に0.86あって、これを越えるのはZAPの0.88とドライブの0.95だけ。ドライブはヒト速無効ゆえの措置だから、天井は0.88。
0.02ばかり強化しても3GP未満だから誤差だし、強化するなら天井を越えないと意味無いけど、天井を踏み越えていいのか分からん
それよりかはザミナーの長所の装弾数をさらに増やしたり、ナーフされた塗りを返還するほうがいいと考えた
ナーフ前クーゲル短射程モードのヒト速は0.96な上でgp効果量+30%だったしへーきへーき
仮に素のヒト速速くするのがダメだったとしてもgp効果量を+50%とかに増やせば良いし
そうなの?ならそこまではヒト速上げれるか
ナーフの遍歴は把握してたつもりだったけど、ナーフ前の具体的な数値は載ってなかったから助かります
ナーフ遍歴把握してるなら現在の値からの逆算で普通にわかるだろ...