イグザミナーのコメント欄です。
3種目来なかったけど 何が付いても無印と亜種を差し置いて使う気がしない
マルミ付いたら使うかも
マルミサとかついたら劇的に弱くなるからいらん
ガトリングガン+ミサイルは強弱関係なく使いたくなる組み合わせではある(個人の感想)
サブにシールド、スペシャルにエナスタかトリプルトルネード付いたら使うかも
おかしい、ハイドラ圧楽しいー!って叫びながらバトルしてたのにいつの間にかイグザミナー無印持ってたんだ。なんだこの実家に帰ったかのような安心感は
新96、新ラピエリざっと触ったけど やっぱ中衛エナスタ枠したいときはこれが一番強い気がする 迎撃力高いってやっぱいいわ
フルチャージぶっぱしているときに生を実感する
人速がはやくてそれにくわえてエナスタでもっとはやくなるとかヤバすぎ。
イグザミナー使ってると超楽しい
最近シールドやらバリアが厄介だなと思ってステジャンから対物に変えた。速攻割れて楽しい
これはブキチセレクションとして登場する「イグザミナーネオン」。 カラフルな蛍光色が際立つモデルだ。 サブウェポンの「スプラッシュシールド」で安全な位置を確保してチャージしよう。 スペシャルウェポンの「マルチミサイル」で遠距離の相手に圧をかけ、メインウェポンで挟み撃ちだ。
最近よく対抗戦行くから担いでるけど ·エナスタ枠(回転率◯) ·フルチャでの瞬間塗り力と半チャでの継続的な塗り力の高さ◯ ·中衛としては十分な射程とフルチャージによる火力、迎撃力◯ ·高いヒト速と自らのエナスタによる機動力◯
持ってて本当にノンストレス 総合的に見ても平均80〜90点くらいはあると思う武器パワー スピナーとしてあまりに完成度が高いわこの武器
こいつ以外に1発26ダメージの武器っていたっけ? なにげに専用ダメージ持ち?
結局ノーチラスとは上手く住み分けできててよかった 若干コイツが食ってる気もするが
この武器もうちょいチャー相手に強くならんかな って言うと短~中射程武器たちに反感買いそうだが。
ワンパン持ちでチャーキ出来て長射程で動き回れるチャーがおかしいだけで いいバランスだと思うんだけどなスピナー
スプスピ使った後にザミナーに戻ってくると天下無敵天上天下最強のメインだと思っちゃう
もし仮に3種目が来るとしたらスプリンクラーとトルネorマルミサって形がいいな これならナワバリとかにもワンチャン出せたりこの武器が少し苦手としてるヤグラにも持っていきやすくなったりするんじゃないか
対物なくてもバリア余裕で壊せるじゃんということでステジャンに変えた
このブキ「あと一発。。」が多くね? なんか仕留めきれない。弾速が遅すぎる
弾遅いのもそうだけど、射程端で威力減衰するとすぐ確定数変わるのがきつい。確実に4確でキルできる有効射程がカタログスペックより短めなのよね。
52強化していいならイグザミナーも強化していいやろ
最低保証ダメージを19、半チャージのダメージを30、フルチャージの威力を37にして語呂合わせにしよう
ザミナーに燃費悪化&弾速強化の調整をしたら今よりノーチラスに性能近付いちゃうからなぁ
ダメージを30にしてほしいわ 減衰ですぐ確定数落ちる
この武器よわすぎ! 弾速、チャージ時間、SPポイント、ダメージのなんかしら強化ないともう持てない 人速で躱すのが強みなのに、弾速と当たり判定が強い武器多すぎてまともに戦えない
強化するなら、他スピナーとの差別化を考えると装弾数やヒト速になるのかな
ヒト速の効果量を+40%から+50%に増やそうぜ! そうすればgp29で今のgp57と同じくらいのヒト速になる
ほな別の武器持てば良いんじゃないかな
お前友達少ないだろ
>> 2038 無関係で荒唐無稽な話題で攻撃するなんて愚かしい イグザミナー先生に💮貰えないぞ
頼むから塗りかダメージか射撃継続時間強化してほしい 塗りはスカスカでスペシャルたまらんし、減衰ですーぐ5確になる上チャージ長すぎるから逃げられるor反撃食らうし、継続時間も言うて長くないし
もうスピナーでハイドラに続いて弱いだろ
どうして自分が使いこなせていないかもしれないと思わず安易に武器が弱いって結論に行っちゃうの?
自分が強いプレイヤーだと思い込んでるから自分が使いこなせないなんて武器が弱いに違いない!!って感じの思考回路?
ザミナーの王冠数が少ないのは確かだし、弱いから強化求めるのは妥当でしょ
見たのは7月末の王冠人数だろうけど、メインごとで使用人数も見ると スプスピ44人、ハイドラ36人、ノーチ28人、クーゲル22人、バレル21人、ザミナー15人 全62ブキとするなら王冠2000人の平均は約32.3人。平均を上回ってるのはスプスピとハイドラだけとなる。 その2種のブキごとの使用人数を見ると、スプスピは無印から順に17人,15人,13人、ハイドラは1人,0人,35人となる。スプスピはバランス良いけどハイドラはバリアの付いた圧に極端に偏ってる。 バリアはナーフの可能性高いし、他の4種は使用数が低い。特にザミナーは平均の半分以下。正直、スプスピ以外のスピナーはバランス良いとは言えないと思う。 けどザミナーの下にワイパー以外の9属がいたし、これでもかなりマシなほうってのがなんとも。ちなみにスプスピの上には弓・筆・傘以外の7属がいました 環境ブキ以外ぜんぶ強化していいと思ってる私は、スプスピもサブスペ依存度高いしスピナー属全種に強化あってもいいと思ってるけど
この人他の武器のページで弱い武器持って来んな迷惑だって騒いでるんだからそんな人が使ってる武器が弱いわけないじゃない もしこの武器が弱いって言うなら木主がとんでもないブーメラン投げて他人を煽り散らかしてるバケモノってことになっちゃうよ?
もっと弱い武器あるとしか
ならその弱いブキもザミナーも全部強化すればいいじゃん 他が苦しんでるからお前も苦しめってのは良くない風潮でしょ
この理論だと「最弱ではないけど弱い側のブキ」が一番不遇になりがち スピナーはそういうの多いよね
思ったり塗りできないしキルもできないしチャージ長くて射程も特別長いわけでもない... もしかして!!玄人武器か!?
塗り枠としてある程度塗れてエナスタっていう最強スペシャル回せてキル速はフルチャは勿論半チャでもそれなり以上(バレルと同速)に出てチャージはフルチャは遅めだけど射撃継続と塗り維持に使える半チャの効率良くて射程もノーチラスとほぼ変わらんくらいにはある スピナー初心者にはこれかバレルを勧めたい
同じ武器の感想言ってるはずなのにこんな真逆になることあるんだね
そういうのを中途半端と人は言う
ホントにそうか?
ザミナーの場合エナスタ役ならもっとドリンク効果と相性いいのがあるからってのが足引っ張ってる気がする エナスタ中にバフがかかると言うよりエナスタ中以外ずっとデバフ食らってるように感じる
バンカラマッチで相手に長射程いない時にブイブイ言わすのがコンセプトなんだから強化いらんのよな
多分コンセプトの意味を履き違えてると思う
スピナー自体がそういうコンセプトでしょ 弾幕はって短射程〜中射程を蹴散らしていく
問題はそれやるには射程が短すぎること ミラーの大半が同射程なんだし、射程有利が無い相手にブイブイ言わすのは無理でしょ
スピナーはミラーじゃない短射程を狙うんやで 敵の前衛をいじめ尽くして人数有利取ったら、みんなでミラー相手をしばきに行く
それをするには射程が短くチャージ時間があることが足かせになっている気がする 自分より射程長い奴に睨まれながらチャージの制約背負って自分より射程短い奴をいじめるって大分難易度高くないか?
そもそもスピナー自体が相性差激しいジャンケンブキだからね 不利対面引いた時、勝てない相手にこだわって一生不利を背負うか、できる仕事をこなして不利を返すしかないのよ
Xミラーなら不利対面でもそこまで射程差ないから、塗り射程とヒト速を活かして、ミラー相手に簡単に一方キルされないようにしつつ自分の仕事をする チャレンジで敵片チャーとかの話なら、諦めてスペシャル回すなり、隙見て塗りor短射程キルで有利盤面を作る
苦しい思いをするのは普段弱いものイジメしてる報いとして受け入れる。いくら難易度が高かろうがやるしかないのだ
弱いものイジメと言えるほど一方的に倒せるブキなんて現環境ほとんど無いでしょ フルチャできなきゃノーチバレルの劣化になる以上、ハイドラに次いでボムに弱い。いま環境にいる短射程の大半がボムやシールド持ってるし、ウルショやカニを使われたら生存すら危うい ボムや強スペ持ちに対面拒否されたら、チャーキの無いスピナーに打てる手は数少ない。一方的にいじめることが可能なのはボムも強スペも持たない短射程だけだが、そんな弱ブキを好んで持ち込む人がどれだけいるか
劣化て。ヒト速もスペシャルも塗りも全然違うやん ザミナーのヒト速でボム死とか自分から当たりに行ってるレベルだし、対面つよつよブキに対面拒否させたら、それはもう不戦勝や いきなりザミナーメインvsカニウルショが始まったり何がしたいんや君は
そもそも長射程の役割って前衛倒す事じゃないの?
そうなんだけどチャージャー対策他のゲームで言うところのSR対策になるものが存在しないせいで射程天国になってるのが良くない
射程天国に本当になってるなら、もっと射程長いブキが全体的に王冠増えてるよ… 射程が長いことが強いことは否定しないけど、その代わり失われてるものがあるからこそ、全体的に短射程グループが王冠多くなってるんだから。
長射程は弱い 強いのは前衛とキル中衛とチャー
チャージャーは長射程じゃないかな
言い方悪かったごめん。長チャー未満ガエン以上くらいの射程が弱いって言いたかった
射程ライン4.1〜5.1か
(ラピエリジムは除く)
塗りナーフ前の快適さを忘れられない
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何が付いても無印と亜種を差し置いて使う気がしない
マルミ付いたら使うかも
マルミサとかついたら劇的に弱くなるからいらん
ガトリングガン+ミサイルは強弱関係なく使いたくなる組み合わせではある(個人の感想)
サブにシールド、スペシャルにエナスタかトリプルトルネード付いたら使うかも
おかしい、ハイドラ圧楽しいー!って叫びながらバトルしてたのにいつの間にかイグザミナー無印持ってたんだ。なんだこの実家に帰ったかのような安心感は
新96、新ラピエリざっと触ったけど
やっぱ中衛エナスタ枠したいときはこれが一番強い気がする
迎撃力高いってやっぱいいわ
フルチャージぶっぱしているときに生を実感する
人速がはやくてそれにくわえてエナスタでもっとはやくなるとかヤバすぎ。
イグザミナー使ってると超楽しい
最近シールドやらバリアが厄介だなと思ってステジャンから対物に変えた。速攻割れて楽しい
これはブキチセレクションとして登場する「イグザミナーネオン」。
カラフルな蛍光色が際立つモデルだ。
サブウェポンの「スプラッシュシールド」で安全な位置を確保してチャージしよう。
スペシャルウェポンの「マルチミサイル」で遠距離の相手に圧をかけ、メインウェポンで挟み撃ちだ。
最近よく対抗戦行くから担いでるけど
·エナスタ枠(回転率◯)
·フルチャでの瞬間塗り力と半チャでの継続的な塗り力の高さ◯
·中衛としては十分な射程とフルチャージによる火力、迎撃力◯
·高いヒト速と自らのエナスタによる機動力◯
持ってて本当にノンストレス
総合的に見ても平均80〜90点くらいはあると思う武器パワー
スピナーとしてあまりに完成度が高いわこの武器
こいつ以外に1発26ダメージの武器っていたっけ?
なにげに専用ダメージ持ち?
結局ノーチラスとは上手く住み分けできててよかった
若干コイツが食ってる気もするが
この武器もうちょいチャー相手に強くならんかな
って言うと短~中射程武器たちに反感買いそうだが。
ワンパン持ちでチャーキ出来て長射程で動き回れるチャーがおかしいだけで
いいバランスだと思うんだけどなスピナー
スプスピ使った後にザミナーに戻ってくると天下無敵天上天下最強のメインだと思っちゃう
もし仮に3種目が来るとしたらスプリンクラーとトルネorマルミサって形がいいな
これならナワバリとかにもワンチャン出せたりこの武器が少し苦手としてるヤグラにも持っていきやすくなったりするんじゃないか
対物なくてもバリア余裕で壊せるじゃんということでステジャンに変えた
このブキ「あと一発。。」が多くね?
なんか仕留めきれない。弾速が遅すぎる
弾遅いのもそうだけど、射程端で威力減衰するとすぐ確定数変わるのがきつい。確実に4確でキルできる有効射程がカタログスペックより短めなのよね。
52強化していいならイグザミナーも強化していいやろ
最低保証ダメージを19、半チャージのダメージを30、フルチャージの威力を37にして語呂合わせにしよう
ザミナーに燃費悪化&弾速強化の調整をしたら今よりノーチラスに性能近付いちゃうからなぁ
ダメージを30にしてほしいわ
減衰ですぐ確定数落ちる
この武器よわすぎ!
弾速、チャージ時間、SPポイント、ダメージのなんかしら強化ないともう持てない
人速で躱すのが強みなのに、弾速と当たり判定が強い武器多すぎてまともに戦えない
強化するなら、他スピナーとの差別化を考えると装弾数やヒト速になるのかな
ヒト速の効果量を+40%から+50%に増やそうぜ!
そうすればgp29で今のgp57と同じくらいのヒト速になる
ほな別の武器持てば良いんじゃないかな
お前友達少ないだろ
>> 2038
無関係で荒唐無稽な話題で攻撃するなんて愚かしい
イグザミナー先生に💮貰えないぞ
頼むから塗りかダメージか射撃継続時間強化してほしい
塗りはスカスカでスペシャルたまらんし、減衰ですーぐ5確になる上チャージ長すぎるから逃げられるor反撃食らうし、継続時間も言うて長くないし
もうスピナーでハイドラに続いて弱いだろ
どうして自分が使いこなせていないかもしれないと思わず安易に武器が弱いって結論に行っちゃうの?
自分が強いプレイヤーだと思い込んでるから自分が使いこなせないなんて武器が弱いに違いない!!って感じの思考回路?
ザミナーの王冠数が少ないのは確かだし、弱いから強化求めるのは妥当でしょ
見たのは7月末の王冠人数だろうけど、メインごとで使用人数も見ると
スプスピ44人、ハイドラ36人、ノーチ28人、クーゲル22人、バレル21人、ザミナー15人
全62ブキとするなら王冠2000人の平均は約32.3人。平均を上回ってるのはスプスピとハイドラだけとなる。
その2種のブキごとの使用人数を見ると、スプスピは無印から順に17人,15人,13人、ハイドラは1人,0人,35人となる。スプスピはバランス良いけどハイドラはバリアの付いた圧に極端に偏ってる。
バリアはナーフの可能性高いし、他の4種は使用数が低い。特にザミナーは平均の半分以下。正直、スプスピ以外のスピナーはバランス良いとは言えないと思う。
けどザミナーの下にワイパー以外の9属がいたし、これでもかなりマシなほうってのがなんとも。ちなみにスプスピの上には弓・筆・傘以外の7属がいました
環境ブキ以外ぜんぶ強化していいと思ってる私は、スプスピもサブスペ依存度高いしスピナー属全種に強化あってもいいと思ってるけど
この人他の武器のページで弱い武器持って来んな迷惑だって騒いでるんだからそんな人が使ってる武器が弱いわけないじゃない
もしこの武器が弱いって言うなら木主がとんでもないブーメラン投げて他人を煽り散らかしてるバケモノってことになっちゃうよ?
もっと弱い武器あるとしか
ならその弱いブキもザミナーも全部強化すればいいじゃん
他が苦しんでるからお前も苦しめってのは良くない風潮でしょ
この理論だと「最弱ではないけど弱い側のブキ」が一番不遇になりがち
スピナーはそういうの多いよね
思ったり塗りできないしキルもできないしチャージ長くて射程も特別長いわけでもない...
もしかして!!玄人武器か!?
塗り枠としてある程度塗れてエナスタっていう最強スペシャル回せてキル速はフルチャは勿論半チャでもそれなり以上(バレルと同速)に出てチャージはフルチャは遅めだけど射撃継続と塗り維持に使える半チャの効率良くて射程もノーチラスとほぼ変わらんくらいにはある
スピナー初心者にはこれかバレルを勧めたい
同じ武器の感想言ってるはずなのにこんな真逆になることあるんだね
そういうのを中途半端と人は言う
ホントにそうか?
ザミナーの場合エナスタ役ならもっとドリンク効果と相性いいのがあるからってのが足引っ張ってる気がする
エナスタ中にバフがかかると言うよりエナスタ中以外ずっとデバフ食らってるように感じる
バンカラマッチで相手に長射程いない時にブイブイ言わすのがコンセプトなんだから強化いらんのよな
多分コンセプトの意味を履き違えてると思う
スピナー自体がそういうコンセプトでしょ
弾幕はって短射程〜中射程を蹴散らしていく
問題はそれやるには射程が短すぎること
ミラーの大半が同射程なんだし、射程有利が無い相手にブイブイ言わすのは無理でしょ
スピナーはミラーじゃない短射程を狙うんやで
敵の前衛をいじめ尽くして人数有利取ったら、みんなでミラー相手をしばきに行く
それをするには射程が短くチャージ時間があることが足かせになっている気がする
自分より射程長い奴に睨まれながらチャージの制約背負って自分より射程短い奴をいじめるって大分難易度高くないか?
そもそもスピナー自体が相性差激しいジャンケンブキだからね
不利対面引いた時、勝てない相手にこだわって一生不利を背負うか、できる仕事をこなして不利を返すしかないのよ
Xミラーなら不利対面でもそこまで射程差ないから、塗り射程とヒト速を活かして、ミラー相手に簡単に一方キルされないようにしつつ自分の仕事をする
チャレンジで敵片チャーとかの話なら、諦めてスペシャル回すなり、隙見て塗りor短射程キルで有利盤面を作る
苦しい思いをするのは普段弱いものイジメしてる報いとして受け入れる。いくら難易度が高かろうがやるしかないのだ
弱いものイジメと言えるほど一方的に倒せるブキなんて現環境ほとんど無いでしょ
フルチャできなきゃノーチバレルの劣化になる以上、ハイドラに次いでボムに弱い。いま環境にいる短射程の大半がボムやシールド持ってるし、ウルショやカニを使われたら生存すら危うい
ボムや強スペ持ちに対面拒否されたら、チャーキの無いスピナーに打てる手は数少ない。一方的にいじめることが可能なのはボムも強スペも持たない短射程だけだが、そんな弱ブキを好んで持ち込む人がどれだけいるか
劣化て。ヒト速もスペシャルも塗りも全然違うやん
ザミナーのヒト速でボム死とか自分から当たりに行ってるレベルだし、対面つよつよブキに対面拒否させたら、それはもう不戦勝や
いきなりザミナーメインvsカニウルショが始まったり何がしたいんや君は
そもそも長射程の役割って前衛倒す事じゃないの?
そうなんだけどチャージャー対策他のゲームで言うところのSR対策になるものが存在しないせいで射程天国になってるのが良くない
射程天国に本当になってるなら、もっと射程長いブキが全体的に王冠増えてるよ…
射程が長いことが強いことは否定しないけど、その代わり失われてるものがあるからこそ、全体的に短射程グループが王冠多くなってるんだから。
長射程は弱い 強いのは前衛とキル中衛とチャー
チャージャーは長射程じゃないかな
言い方悪かったごめん。長チャー未満ガエン以上くらいの射程が弱いって言いたかった
射程ライン4.1〜5.1か
(ラピエリジムは除く)
塗りナーフ前の快適さを忘れられない