いくつかペナアップの話題あるので、(ペナアップを打ち消すためにわざわざギア割くのが強いかは置いといて)ペナアップのデメリットを消すためにどの程度ギアが必要かのまとめです。 あくまでも自分ペナアップ、相手付けてないときの想定。
復活短縮9:67F ジャン短27=サブ性能20=67F
スペ減12=減少量23.4ダウン
現実問題として、復活時間のペナルティ自体はあっさり打ち消せますが、スペシャルは死ぬとリカバリーに必要なギア多いのでスペシャル吐きたいなら死なないようにしたほうがいいかなという数字と私は感じます。 サブ性20ビーコンはペナルティアップで打ち消されない、ジャンプ待機時間が28F(参考サメの前隙25F、テイオウイカの相手側無敵30F)と無敵sp並みの時間となり生存のための逃げジャンプが頼れる、相打ちした場合でもサブ性分復帰がこっちが早いとペナルティアップとの相性は悪くないなと思います。
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いくつかペナアップの話題あるので、(ペナアップを打ち消すためにわざわざギア割くのが強いかは置いといて)ペナアップのデメリットを消すためにどの程度ギアが必要かのまとめです。
あくまでも自分ペナアップ、相手付けてないときの想定。
復活短縮9:67F
ジャン短27=サブ性能20=67F
スペ減12=減少量23.4ダウン
現実問題として、復活時間のペナルティ自体はあっさり打ち消せますが、スペシャルは死ぬとリカバリーに必要なギア多いのでスペシャル吐きたいなら死なないようにしたほうがいいかなという数字と私は感じます。
サブ性20ビーコンはペナルティアップで打ち消されない、ジャンプ待機時間が28F(参考サメの前隙25F、テイオウイカの相手側無敵30F)と無敵sp並みの時間となり生存のための逃げジャンプが頼れる、相打ちした場合でもサブ性分復帰がこっちが早いとペナルティアップとの相性は悪くないなと思います。