復活短縮 サブ性能 イカ速 相手インク影響軽減でギア組む場合
復活短縮28 イカ速10 サブ性10 相手インク影響軽減9
と言っていて、一つの参考にはなると思う。インク軽減9はイカ速よりも生存性に関わるから優先度高いという意見も述べてる。
個人的な意見としてはインク軽減は6が欲しいとは思っていてそのうえで考えると
イカ速 インク軽減(自分が活躍するためのギア)
サブ性 (自分がキルしても発動する復帰短縮、味方も使える)
を重視すべき
一例
復活短縮26 サブ性13 イカ速12 インク軽減6
復活短縮25 サブ性20 イカ速6 インク軽減6
復活短縮 (味方がカバーしてくれる ヘイト稼ぎなどでカウント取れる)
サブ性 (味方が強いので逃げビーコンジャンプなどを活かしてくれる)
を重視すべき
一例
復活短縮32 サブ性13 イカ速6 インク軽減6
あるいはいっそイカ速切って
復活短縮28 サブ性20 インク軽減9
復活短縮31 サブ性16 インク軽減10
じゃないかなとここ2シーズンホクヒュー使った感触からくる意見。
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数値的にはサブ性9(=ジャン短13相当)とサブ性13(=ジャン短19相当)そんなに変わらないのだけど、とっさの逃げスパジャンは13ないと安定しないという感触がある。
この辺は数値というよりは個人の感覚なんだよな…
スパジャン待機時間はサブ性9で40F サブ性13で33f
ジャンプ時間の違いは4f
スパジャンで飛び立ったあとに爆散するのは相手の画面だとスパジャンする前に攻撃を当てたと判定されているためなので、比較は相手側で何Fで無敵になるか
なので
ナイスダマ テイオウ:30f=ジャン短24
なのでサブ性18以上で同党
サメ:25f=サブ性34
なのでサブ性24以上で同等
一応参考になれば。