色々できる代わりに特化してないってものは色んなゲームにあるけど、複数できるという視点ではソイチューバーってどうなの?
多くの人が複数の点であれより弱いこれより弱いと言うけど
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色々できる代わりに特化してないってものは色んなゲームにあるけど、複数できるという視点ではソイチューバーってどうなの?
多くの人が複数の点であれより弱いこれより弱いと言うけど
コメありがとう
複数できるっていう視点だと結構いいブキだと思ってる。ただそのポテンシャルを引き出すのが超難しいという印象………
机上論だけど、4.3本の即死を撃てて・塗りの制圧力があって・遠近両対応のサブスぺを持ってる の三点が揃ってるからマルチファンクション武器の中でも結構いい方に入るんじゃないかな………??とは思う。 ただ対面勝負になるとどうしてもボロが出る。チャージの長さ、射程の短さ、瞬間足元塗りの遅さ、etc………他のブキと比べて〇〇が弱い、じゃなくソイチューバーそのものの隠しきれない欠陥が露呈するシーンが出てくる。
それでも、複数の役割ができることは間違いなくこの武器の強みだとは思う。対面もボロが出るとは書いたけど、ガチガチに塗り固めてた時は大体勝てるし、その陣地構築が一人でパパっと出来るのはソイチュならではだとも思う。
長くなってしまったけど、スプラのバトル二大要素である塗りとキルを(チャージ性能の低さにさえ目を瞑れば)高水準で両立してるこのブキは、複数できるという視点で見れば決して最弱武器ではないし、開拓の余地が残ってると思う。自分はソイカスを信じています。こいつはやれる。
でもハンコは早く修正してください
やっぱり不意に近付かれた時や塗られた時の対応がキツいよなあ。当てれば勝ちとは言え外せば負けなわけで。昔はチャクチという相棒がいて、まあ強いって訳じゃないけど無理やり誤魔化して離脱とかはあった。遠くはフルチャでデスリスクは下げられるし接近対応がしやすければ
ハンコはそういう意味では撃たれてたらそのまま死ぬからなあ。振りで倒せる距離で使うのは間に合わないし遠くへは発動した時点で警戒度上がって対応されるし。せめて正面完全ガードくらい欲しい。テイオウやチャクチなら……
まあやっぱり退路しっかり塗った上での差し合いだよな。格ゲーで言うとリーチ長めの大ダメージの牽制振れてガードされても退けば有利みたいな