ソイチューバーカスタムのコメント欄です。
使わずに文句をいうのは一番ダメなパターンなので、とりあえずしばらく使ってみることにする
……最近ハンコ殆ど使ってなかったから、まずそこからになるけどな
カーリング要らないからタンサンで良いけど 竹と鉛筆差し置いてもらっちゃって良いものかとも思う
こいつとだとコンボとか無さそうだし、適当に垂れ流すくらいしか使えない気が
素晴らしい(ネタ武器として)
同じサブスペのノヴァネオ使ってみたけど難しかった。懸念点はタンサン溜めでメイン塗りメインチャージの時間減って結果損しないか、ハンコとのコンビネーションは考えない方が楽っぽい。
振ったタンサンをキープしようと潜る自分の姿が想像できて辛い。
チャージャーがハンコを貰うと… 今まで真面目にエイムして精密射撃してたのに 「もう考えるのはめんどくせえ!!」っていきなり雑な範囲攻撃してくるのおバカでいいですね…
ミラーマッチでバリアを張ってくる憎きスクイックリンαを破壊するためのハンコだわこれは……
ハンコは往々にしてスクイクに真正面から抜かれるので段差とか活かせたら特効出せるかも
これわざわざ炭酸で道作るよりもメインのフルチャで道作った方が燃費も良くて良いのでは?(ソイエアプ並感)
2のカーリングも同じこと言われてたし なんならブキチですらカーリングで道作って キープを活かせって言ったことないんだよね
まあ公式ツイッターは当時も今回も キープを活かせと言ってたけどね
長い距離転がせるカーリングならまだしも、タンサン程度の距離ならノンチャでいい なんでノンチャ射程が長いこいつに付けたんだか
距離の問題以前にタンサンはすっごく目立つ上に音も大きいからチャージブキの接近導線作るのには向かない 接近に使えたとしてもシューターやマニューバー、大きめのリスクを払ってブラスターくらいだから公式Twitterの寝言は無視した方がいい
牽制および削り、味方への援護に用途を絞った方がいいと思う
凸砂をするなら炭酸はいらないし、芋砂をするならハンコはいらない。せめてスタイルをどっちかに寄せてほしかったな……
どっちもできないと〇〇で良くなるから両対応にしたんじゃね? 使いこなせるかはともかく…
ソイチュにハンコついたら陰キャ前衛殺戮できると思うんだが これを同時に使いこなせる人間ってどんだけいるんだろうな
カーリングつくと思って楽しみにしてたのに炭酸かぁ いや炭酸自体は強いけどチャージ武器とは合わんでしょう 公式が言う道作るってコンセプトなら尚更
強いかは分からないけど使いこなせたらなんか楽しそう
クイボハンコだったらここまでネガられなかったんだろうなとは思った
クイボハンコってもうL3Dとスプスピで2種もあるじゃん
一周回ってありなんじゃないかと思えてきた ハンコも爆発力だけならそこそこあるからメインとサブの低い突破力を補えて結構強い……かもしれない
残念ながらハンコは爆発力は有るかもしれんが突破力は皆無なんだ・・・
ただでさえ弱そうなのに、ハンコスレを見ると勝率だけは高い(ボリューム層の1800付近だとまともに狩れない?)から、恐らく強化されることなさそう。 イカ研はどういう意図でこのサブスペにしたんだか。
敢えて敵に近づいて敵を一掃するって言ってるだろ!
X1800ちょいだけどスクイクジェッスイノーチには正面から高確率で狩られるし正面からの一騎打ちならわかばにも4割ボコられるぞ!
タンサンとか試し打ちでしか使ったことないけどガチャガチャ面倒くさいし 敵に使われた時もそんなに脅威に感じないしイラネー
何気にカスタムで色が変わったの初めて?
強さは知らんが削れるサブと近距離スペって、いよいよチャージャーか怪しくなってきた()
ジェッカスデュアカスもそうだけど今作はなんか微妙に色変えて来てるね
判別しやすくするためでしょ。
ソイは灯油タンクオマージュなのと、ジェットデュアルは見た目似てるから下手に本体の色変えたくなかった説
そうなってくるとアプデでノンチャージの威力なり連射なり強化して近接ブキとしての可能性も開拓してほしい。
ハイドロはあまり変えてない方 他メーカーはごろっと変えてるけども
サブスペだけ見てノヴァネオと比較するのは分かるけどけっこう用途が変わるから違うと思うんだ… ハンコ投げと近接暴れのソイカスを本当に食ってるのはナイスダマ持ちのスクスロなんだ…
ジェットパックとは何だったのか
妄想好きの妄言
2のソイカスに付いてたからじゃないの?
ジェッパ祭りの映像で勘違いしただけでしょう
無印が微妙に扱いにくかったからこの構成は無印よりはアリだと思ってる サブスペどっちも相手に逃げられやすいからメインを当てにくくてやっきりこいてた
メインのハンコに強いサブ、あとなんか塗れるオマケがついてくるとかきっと強い
強くて万能なメインとなんかデカいクイボになんか塗れるオマケだゾ
なんか塗れるオマケわろたw いやわらえねえわ…
灯油ポンプ(ソイ)と燃料(ボム)とポリタンク(ウンコ)の相性抜群だね()
結局このブキの接近対処と言うコンセプトで考えた場合の 最適解となるスペはナイスダマな気がするわ テイオウもハンコよりはマシではあるけど ウデがないとキルが取れないわけだし それなら扱いやすさも含めてナイスダマが良かった スクスロとはサブの使いやすさスペの回転率で 差も出せるし(そもそもメインが別物だし)
触ってみたけど初見の感じだとタンサンも本体もチャージに時間かかりすぎて無印以上に戦線関与できん タンサンは移動用と割り切るしかないのか…?
移動用にしてもインクが重すぎる
タンサンカップリングバトル 東 チャージブキだけどメインが雑に強いクゲ
西 チャージブキだけどメインが雑に弱いソイカス
ハッケヨイ…
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使わずに文句をいうのは一番ダメなパターンなので、とりあえずしばらく使ってみることにする
……最近ハンコ殆ど使ってなかったから、まずそこからになるけどな
カーリング要らないからタンサンで良いけど
竹と鉛筆差し置いてもらっちゃって良いものかとも思う
こいつとだとコンボとか無さそうだし、適当に垂れ流すくらいしか使えない気が
素晴らしい(ネタ武器として)
同じサブスペのノヴァネオ使ってみたけど難しかった。懸念点はタンサン溜めでメイン塗りメインチャージの時間減って結果損しないか、ハンコとのコンビネーションは考えない方が楽っぽい。
振ったタンサンをキープしようと潜る自分の姿が想像できて辛い。
チャージャーがハンコを貰うと…
今まで真面目にエイムして精密射撃してたのに
「もう考えるのはめんどくせえ!!」っていきなり雑な範囲攻撃してくるのおバカでいいですね…
ミラーマッチでバリアを張ってくる憎きスクイックリンαを破壊するためのハンコだわこれは……
ハンコは往々にしてスクイクに真正面から抜かれるので段差とか活かせたら特効出せるかも
これわざわざ炭酸で道作るよりもメインのフルチャで道作った方が燃費も良くて良いのでは?(ソイエアプ並感)
2のカーリングも同じこと言われてたし
なんならブキチですらカーリングで道作って
キープを活かせって言ったことないんだよね
まあ公式ツイッターは当時も今回も
キープを活かせと言ってたけどね
長い距離転がせるカーリングならまだしも、タンサン程度の距離ならノンチャでいい
なんでノンチャ射程が長いこいつに付けたんだか
距離の問題以前にタンサンはすっごく目立つ上に音も大きいからチャージブキの接近導線作るのには向かない
接近に使えたとしてもシューターやマニューバー、大きめのリスクを払ってブラスターくらいだから公式Twitterの寝言は無視した方がいい
牽制および削り、味方への援護に用途を絞った方がいいと思う
凸砂をするなら炭酸はいらないし、芋砂をするならハンコはいらない。せめてスタイルをどっちかに寄せてほしかったな……
どっちもできないと〇〇で良くなるから両対応にしたんじゃね? 使いこなせるかはともかく…
ソイチュにハンコついたら陰キャ前衛殺戮できると思うんだが
これを同時に使いこなせる人間ってどんだけいるんだろうな
カーリングつくと思って楽しみにしてたのに炭酸かぁ
いや炭酸自体は強いけどチャージ武器とは合わんでしょう 公式が言う道作るってコンセプトなら尚更
強いかは分からないけど使いこなせたらなんか楽しそう
クイボハンコだったらここまでネガられなかったんだろうなとは思った
クイボハンコってもうL3Dとスプスピで2種もあるじゃん
一周回ってありなんじゃないかと思えてきた
ハンコも爆発力だけならそこそこあるからメインとサブの低い突破力を補えて結構強い……かもしれない
残念ながらハンコは爆発力は有るかもしれんが突破力は皆無なんだ・・・
ただでさえ弱そうなのに、ハンコスレを見ると勝率だけは高い(ボリューム層の1800付近だとまともに狩れない?)から、恐らく強化されることなさそう。
イカ研はどういう意図でこのサブスペにしたんだか。
敢えて敵に近づいて敵を一掃するって言ってるだろ!
X1800ちょいだけどスクイクジェッスイノーチには正面から高確率で狩られるし正面からの一騎打ちならわかばにも4割ボコられるぞ!
タンサンとか試し打ちでしか使ったことないけどガチャガチャ面倒くさいし
敵に使われた時もそんなに脅威に感じないしイラネー
何気にカスタムで色が変わったの初めて?
強さは知らんが削れるサブと近距離スペって、いよいよチャージャーか怪しくなってきた()
ジェッカスデュアカスもそうだけど今作はなんか微妙に色変えて来てるね
判別しやすくするためでしょ。
ソイは灯油タンクオマージュなのと、ジェットデュアルは見た目似てるから下手に本体の色変えたくなかった説
そうなってくるとアプデでノンチャージの威力なり連射なり強化して近接ブキとしての可能性も開拓してほしい。
ハイドロはあまり変えてない方
他メーカーはごろっと変えてるけども
サブスペだけ見てノヴァネオと比較するのは分かるけどけっこう用途が変わるから違うと思うんだ…
ハンコ投げと近接暴れのソイカスを本当に食ってるのはナイスダマ持ちのスクスロなんだ…
ジェットパックとは何だったのか
妄想好きの妄言
2のソイカスに付いてたからじゃないの?
ジェッパ祭りの映像で勘違いしただけでしょう
無印が微妙に扱いにくかったからこの構成は無印よりはアリだと思ってる
サブスペどっちも相手に逃げられやすいからメインを当てにくくてやっきりこいてた
メインのハンコに強いサブ、あとなんか塗れるオマケがついてくるとかきっと強い
強くて万能なメインとなんかデカいクイボになんか塗れるオマケだゾ
なんか塗れるオマケわろたw
いやわらえねえわ…
灯油ポンプ(ソイ)と燃料(ボム)とポリタンク(ウンコ)の相性抜群だね()
結局このブキの接近対処と言うコンセプトで考えた場合の
最適解となるスペはナイスダマな気がするわ
テイオウもハンコよりはマシではあるけど
ウデがないとキルが取れないわけだし
それなら扱いやすさも含めてナイスダマが良かった
スクスロとはサブの使いやすさスペの回転率で
差も出せるし(そもそもメインが別物だし)
触ってみたけど初見の感じだとタンサンも本体もチャージに時間かかりすぎて無印以上に戦線関与できん
タンサンは移動用と割り切るしかないのか…?
移動用にしてもインクが重すぎる
タンサンカップリングバトル
東 チャージブキだけどメインが雑に強いクゲ
西 チャージブキだけどメインが雑に弱いソイカス
ハッケヨイ…