体感的な話だと、リスクとリターンが見合わず、チームや戦況に対して副次的影響力が低いことかなぁ
評価が低いキューインキやデコイチラシでも、味方への明確なサポートや塗り干渉、キル貢献に繋がる要素があるけど、ショクワンはほぼないに等しい
逆に自らを危険に晒すリスクがある、ジェットパックやテイオウイカはその点を上手く補えているよね 前者はステージによる不発が少なく爆風によるダメージ蓄積やヘイトコントロール 後者はSP自体の無敵でローリスクなキルや前線維持で貢献できる しかも両者とも、ショクワンに対するカウンターにもなるし
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体感的な話だと、リスクとリターンが見合わず、チームや戦況に対して副次的影響力が低いことかなぁ
評価が低いキューインキやデコイチラシでも、味方への明確なサポートや塗り干渉、キル貢献に繋がる要素があるけど、ショクワンはほぼないに等しい
逆に自らを危険に晒すリスクがある、ジェットパックやテイオウイカはその点を上手く補えているよね
前者はステージによる不発が少なく爆風によるダメージ蓄積やヘイトコントロール
後者はSP自体の無敵でローリスクなキルや前線維持で貢献できる
しかも両者とも、ショクワンに対するカウンターにもなるし