Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ショクワンダー / 2579

2732 コメント
views
2579
名無しのイカ 2025/04/29 (火) 02:30:25 29d4f@63b20

練度があればとは言われるが、そんな練度があるならショクワンダーを使わずともメインで全て解決してるはずなんだよな

通報 ...
  • 2580
    名無しのイカ 2025/04/29 (火) 03:35:02 c9893@54c05 >> 2579

    いやーそれは分かってないね
    ショクワンダーが強いと言うつもりはないが
    ショクワンダーにしか無い強みはある

    2582
    名無しのイカ 2025/04/29 (火) 09:09:04 fbdbc@c7d7c >> 2580

    ショクワンにしかない強みってなんだろうね。時間稼ぎ?
    近距離はメインで基本対応だから射程が届かない相手に基本は使うわけだよね?ショクワンはキルも難しいしデスリスク高いし、ジェッパとかウルショカニの下位互換にしか見えないんだけど

    2584
    名無しのイカ 2025/04/29 (火) 11:35:11 46ee4@78266 >> 2580

    ヘイト稼ぎと視線誘導かな
    腐っても1確持ちだから自陣側の後ろとか高所の侵入不可エリアとかに飛ばれると、本来なら1ミリも警戒しなくていい場所に意識割かなきゃだから大変。そんで視線切ったら突っ込んでくるし

  • 2581
    名無しのイカ 2025/04/29 (火) 09:04:13 a11aa@cf9e8 >> 2579

    2579は流石にショクワンエアプ過ぎる

    2583
    名無しのイカ 2025/04/29 (火) 10:05:26 29d4f@63b20 >> 2581

    5000勝分くらい使っての結論
    リスクリターンが割に合わない行動を排除していったとき、残ったのはショクワンダーを使わずともできる行動くらいだった

  • 2587
    名無しのイカ 2025/04/29 (火) 14:26:42 06ab0@5d392 >> 2579

    >> 2583
    5000勝も使ってそれなのやば!

  • 2590
    名無しのイカ 2025/04/30 (水) 15:04:45 6d02a@ab525 >> 2579

    練度がどれだけあっても物理的な射程がある以上はショクワンの強みは変わらんでしょ
    リスクが大きいSPなのは確かだけど、ショクワンでしか得られないリターンで勝ちをもぎ取る場面だってある

  • 2592
    名無しのイカ 2025/04/30 (水) 17:28:42 3ec0c@f1dc8 >> 2579

    いつか見た大会で練度のあるプレイヤー達でもショクワンを使うのを見た事あるし、練度がある=メインで全て解決とはいかないのでは?
    まあショクワンのリスクを避けて運用しようとすると「メインでよくね?」になると言うのは同意する。

  • 2593
    名無しのイカ 2025/05/01 (木) 03:25:30 80174@fbdf6 >> 2579

    結局、自分の練度に加えてショクワン、ステージの知識、さらにデスリスクまで要求される「割に合わない」ってのが全てだと思うわ

    敵との練度差がある場合なら無理やり対面できる数が増えるだけでも強いし味方とは別ルートで進行することで敵後衛の視点を一点に絞らせないとかバリア張ってるシグナルに突貫するとか出来ること自体はショクワンも多いとは思う
    でもハマれば壊せてハマらなかったら負けって感じの番狂わせ起きるハンコと違って自分の方が強ければ勝てるし、弱かったら対処されるか負けるから全スペで最も本人の練度要求されるしそもそもショクワン機能させるには全マップの知識も必要になる
    にも関わらず敵のヘイトを稼ぎながらあわよくばキルを狙って自分は基本生還する、ぐらい目指さないとウルショジェッパカニとかの遠距離スペでとっとと1枚落として枚数有利作って圧かける方が大体の場合ローリスクで強いし、仮にショクワンで複数キル毎回できる程度の練度差があるなら遠距離スペ使っても結果は同じだろうしなんなら縛っても立ち回りで勝てかねない

    現状だとうまく立ち回れた時のカッコよさと楽しさ気持ちよさで成り立ってると思う