名無しのイカ
2026/03/26 (木) 19:13:45
16c11@fa89a
ダメージとか移動中のアーマーとかの調整は置いといて、100,0ダメ以上の攻撃を受けたらノーダメのまま発動地点に戻れるというのは?相討ちになったらこっちが断然有利というアドは取れてもいいと思うんだ。(スペシャルだし)
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エフェクトついて目立つ上にメインで戦う必要のある点で共通するエナドリと違って、ショクワンは味方にも復活短縮保険つくわけではないし、自分一人に発動地点への復帰保険つくぐらいなら全然壊れないしええやんって思う
対面中に吐いたら実質体力100増えちゃうのはダメなのでは?任意のタイミングで発動地点に帰れるってのはどうだろう?
それなら倒されて帰還した場合は1〜2秒くらい行動不可とかどうよ?
さらに制限付けるなら倒されて帰還時に残りHPが1になるとかでそういう用途で使かっても結局死にやすくするとか。
ノーダメ帰還はアカンから、帰還時はHP1で良いと思う
対面中に吐いたら、やられた時にその場スパジャンするからどの道そこで狩られるし
ヒーローモードやサイドオーダーのアーマーが剥がれたときと同じ状態になれば良さそう
え、それめっちゃいい
対面中に発動してたなら復帰保険が発動しても無理飛びと同じようなものだしHP増加を警戒する必要ないと思う
何となくだけど、開発は相打ち上等で突撃するのを許したくないってのが根底のコンセプトにある気がする
だからそういう調整が来ないんだろうな
その点で任意のタイミングで打ち切って発動地点に戻れる仕様はアリかもしれない
なんならファイナル必殺技放って終了だとヒーローっぽいが