クーゲルシュライバー・ヒューのコメント欄です。
この武器の影薄さがいかにキューインキが呪いのスペシャルであるかを物語ってる。ジムボトルほどではないにせよTOPクラスのメインに1,2を争うくらい相性いいサブついておきながらなんだいこのザマは?(しかもキューインキからしてもトラップクゲって一説では最も相性がいいと言われてるのに、、、)
いや、サブと相性良いって程じゃないしその説の出典はどこだよ クゲにトラップって前作のハイカス使ってた身からすると微妙なんだよなぁ 守衛よりというコンセプトでいえば適任かもしれんが
耐久型の後衛自体が現環境と噛み合ってないしキューインキだけの問題じゃないと思うよ 極論言うとメインすら刺さりが悪いと思う
熟練度5まで使ったけどこいつのダメ要素キューインキじゃなくてトラップ側な気がしてならないくらいタンサンかビーコンが恋しいわ キューインキはまだ無印との差別化要素になりうるけどトラップは元々の自衛性能と手前塗り性能高過ぎて置くだけ無駄
クーゲル使っててタンサン欲しくなる場面どこよ
ざっと思い浮かぶだけでも1ボタンで道作れるしメインが通らない場所にカバーで投げられるしもう少しでスペシャル溜まるけど近場は塗り切ってる時に30pt分塗れたり味方の単純にサブのパワーが高いからあっても何にもならないトラップポイズンと違ってあればやれることいくらでもあるんだよ 多分言っても分かんないだろうけど
カバー入れたいけど短射程では届かない、長射程チェンジまで待てないって時とかも便利よね
サラッと色々出る辺り熟練の公家使いと見受けられる ナワバリ以外で戦いやすかったのは? 個人的にはアサリ=ホコ>エリア>ヤグラだった ルートと対面の起こりやすい位置を予測しやすいルールは割と有用な気がする
ヒュー使った時の話ね 無印・ヒュー共立ち回りの参考にしたい 主語なくて申し訳ない
大体同じだけどホコ≧アサリ>エリア>ヤグラかなぁ 地力での打開を求められにくい+一定時間味方守る価値が高くなりやすいホコアサリの方が打開求められるエリアヤグラより向いてるのは間違いないと思う。個人的にキューインキが一番強いのはホコだと思うこと、エリアはメインが戦いやすいのと一応スペシャルで遅延は出来る点がヤグラよりかは向いてると感じる ヤグラは打開で役に立つのメインだけなのがあまりにも辛い
レスありがとう ほぼ同じ感想でよかった この2ルールに関しては無印でできない仕事が出来る分、別バージョンとしては有用とは思ってる 正直今炭酸欲しいなとかジェッパなら一人は連れていけたとかあるけどね むしろヒト速イカ速乗っけて先に要所へトラップ仕掛けてすぐ下がる動きが強いから言うほど弱いとも思えないんだよね 金バッチまであと少しだし頑張ってみるよ
そもそもクーゲルってモードチェンジによって柔軟に動けるのが他スピナーと比較した長所だと思うから、その点でも融通が利きづらいトラップって相性良くない気がする
ビーコンは物陰に置いてバイバイすれば良かったけどトラップは周辺で戦わないと意味無いしなぁ かと言って裏取り警戒で置いて固定砲台って動きは弱いし
クーゲル自体が塗り広げも出来て長射程で狙えてしかもチャージキープ、半チャでも威力射程変化なしだからサブ使うインクを確保するのが難しい だから根本的にサブウェポン自体相性が悪いと思ってる その中で先置きのできるトラップはまだ使いやす分類ではないかなかと… まあ現環境だと少し顔出すだけでやられるような状況が多いから隠れながら投げれる上に圧も強いタンサンがいいというのもあるかもしれないが そもそも敵を倒しまくって試合に勝つなら無印の方が明らかに上だから… ヒューは味方をどう生存させて人数有利を維持して勝つみたいなブキだと思ってる いわば味方の穴(ミス)を埋めてチーム全体で勝ちを狙うブキ まあシステム的にそういうのは活躍しにくい実状ではあるんだけどね…
使い手以外のプレイヤーが最も過大評価しがちな武器No.1
カタログスペックというかパッと見のイメージで万能最強だと思われがちだよね
強いっちゃ強いけど熟練度3〜4になると弱点に気づいて最強では無いと分かる。
ブキチ杯で使って思ったけどキューインキは言うほど悪くない気がする むしろトラップの使い所が微妙
イカ研「くくく…ようやく気づいたか。ハイドラからクーゲルにトラップを移した真相が!!」
ユーザー「くっ…思ったよりサブスペのことを考えてるって言うのか…だったら何故その考えをカーボンローラーにできなかった!!」
無印0点にして代わりに亜種を100点にする神配分やぞ
次の武器調整でトラップをビーコンにかえてくれ。
凄く興味があって使ってるんだけど、メインの扱いに慣れないしスペシャルは不利状況の打開に使えないからメイン一本で打開するにはどう動けばいいのか本当にわからない 大人しく無印で練度を上げるべきかな
メインの練度はほぼ時間だと思う 無印とは立ち回り結構違うからこっち興味あるなら触り続けるのがいいんじゃないかな 無印より打開が苦手な武器だけど、キューインキ弾の塗り跡と一緒に詰める→短射のキル速でゴリ押しとか、あえて上に発射して時間差爆破狙うとかね ヘイトの買いやすさ、一発塗りの強さを利用するとやりやすいかも 打開は焦らず味方と動き合わせるのが肝心かと
このクソブキを使ってるおかげで反撃弾の使い方上手くなったわ 主にナイスダマ的な感じで退かす用途で使ってこっちの射程内に引き摺り込んでる
やっと熟練度5になった メインが強い場面とキューインキが強い場面が似ていて、エリアが1番強く使えたかな エリアは射撃スペシャルやチャースピが増えるから、買ったヘイトを活かせるキューインキがよく刺さった
ホコはキューインキを盲信したくなるけど、結局クゲヒューがホコ持った方が強くてジレンマだった ウルショの強制ホコ止めを阻止できるのは偉いけど人数有利じゃないと刺さらなくて限定的すぎる
何よりテイオウが天敵になる以上キルルールは厳しかった その辺の相性関係がマシになったらもう少し見かけるんじゃないかな テイオウにポイズン効きやがれください
ビーコンエナスタ、いやでも強すぎかなビーコンメガホン、トラップメガホンでも良いなーと妄想してた時代が懐かしゅうございます…
ポイズンアメは嫌だとか言い合ってた時代が懐かしい…
スペシャル禁止縛り スペシャル使ったらメイン使用縛り
誰だよこれ強いって言った奴!ふざけんなし!
味方をサポートするならエナスタ持ってほしかったし。
ごめん、486の木に書くつもりだったけどなんかミスった
485
味方をサポートって言うか、味方頼りな感じ
トリカラマッチの防衛の時強いね、トラップ
まさかのメインナーフ せめてキューインキを使えるものにしてくれ
流れ弾記念
アメ強化されてメインナーフされたって事はきっとビーコン雨が帰ってくる伏線だ!そうに違いない!人状態多いクーゲルのダメ回復が早くなるのは強そう! はぁ…
クゲヒューが何したって言うんだ
キューイン界希望の星が…
無印の伸びに対してこっちの静かさを見るに、やっぱりジェッパが悪いんじゃねえかなって気持ちがじわじわ湧いてくる キューインキが終わりすぎてるだけ?ウン……
活躍してるのが亜種か原種かの違いはあれど、前作のモデラーやクーゲルと同じ轍踏んでるんだよな
次シーズンに今回の補填分としてSPPを10軽減されて、違うそうじゃないんだって反応まで想定してしまった
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この武器の影薄さがいかにキューインキが呪いのスペシャルであるかを物語ってる。ジムボトルほどではないにせよTOPクラスのメインに1,2を争うくらい相性いいサブついておきながらなんだいこのザマは?(しかもキューインキからしてもトラップクゲって一説では最も相性がいいと言われてるのに、、、)
いや、サブと相性良いって程じゃないしその説の出典はどこだよ
クゲにトラップって前作のハイカス使ってた身からすると微妙なんだよなぁ
守衛よりというコンセプトでいえば適任かもしれんが
耐久型の後衛自体が現環境と噛み合ってないしキューインキだけの問題じゃないと思うよ
極論言うとメインすら刺さりが悪いと思う
熟練度5まで使ったけどこいつのダメ要素キューインキじゃなくてトラップ側な気がしてならないくらいタンサンかビーコンが恋しいわ
キューインキはまだ無印との差別化要素になりうるけどトラップは元々の自衛性能と手前塗り性能高過ぎて置くだけ無駄
クーゲル使っててタンサン欲しくなる場面どこよ
ざっと思い浮かぶだけでも1ボタンで道作れるしメインが通らない場所にカバーで投げられるしもう少しでスペシャル溜まるけど近場は塗り切ってる時に30pt分塗れたり味方の単純にサブのパワーが高いからあっても何にもならないトラップポイズンと違ってあればやれることいくらでもあるんだよ
多分言っても分かんないだろうけど
カバー入れたいけど短射程では届かない、長射程チェンジまで待てないって時とかも便利よね
サラッと色々出る辺り熟練の公家使いと見受けられる
ナワバリ以外で戦いやすかったのは?
個人的にはアサリ=ホコ>エリア>ヤグラだった
ルートと対面の起こりやすい位置を予測しやすいルールは割と有用な気がする
ヒュー使った時の話ね
無印・ヒュー共立ち回りの参考にしたい 主語なくて申し訳ない
大体同じだけどホコ≧アサリ>エリア>ヤグラかなぁ
地力での打開を求められにくい+一定時間味方守る価値が高くなりやすいホコアサリの方が打開求められるエリアヤグラより向いてるのは間違いないと思う。個人的にキューインキが一番強いのはホコだと思うこと、エリアはメインが戦いやすいのと一応スペシャルで遅延は出来る点がヤグラよりかは向いてると感じる
ヤグラは打開で役に立つのメインだけなのがあまりにも辛い
レスありがとう ほぼ同じ感想でよかった
この2ルールに関しては無印でできない仕事が出来る分、別バージョンとしては有用とは思ってる
正直今炭酸欲しいなとかジェッパなら一人は連れていけたとかあるけどね むしろヒト速イカ速乗っけて先に要所へトラップ仕掛けてすぐ下がる動きが強いから言うほど弱いとも思えないんだよね
金バッチまであと少しだし頑張ってみるよ
そもそもクーゲルってモードチェンジによって柔軟に動けるのが他スピナーと比較した長所だと思うから、その点でも融通が利きづらいトラップって相性良くない気がする
ビーコンは物陰に置いてバイバイすれば良かったけどトラップは周辺で戦わないと意味無いしなぁ
かと言って裏取り警戒で置いて固定砲台って動きは弱いし
クーゲル自体が塗り広げも出来て長射程で狙えてしかもチャージキープ、半チャでも威力射程変化なしだからサブ使うインクを確保するのが難しい
だから根本的にサブウェポン自体相性が悪いと思ってる
その中で先置きのできるトラップはまだ使いやす分類ではないかなかと…
まあ現環境だと少し顔出すだけでやられるような状況が多いから隠れながら投げれる上に圧も強いタンサンがいいというのもあるかもしれないが
そもそも敵を倒しまくって試合に勝つなら無印の方が明らかに上だから…
ヒューは味方をどう生存させて人数有利を維持して勝つみたいなブキだと思ってる
いわば味方の穴(ミス)を埋めてチーム全体で勝ちを狙うブキ
まあシステム的にそういうのは活躍しにくい実状ではあるんだけどね…
使い手以外のプレイヤーが最も過大評価しがちな武器No.1
カタログスペックというかパッと見のイメージで万能最強だと思われがちだよね
強いっちゃ強いけど熟練度3〜4になると弱点に気づいて最強では無いと分かる。
ブキチ杯で使って思ったけどキューインキは言うほど悪くない気がする
むしろトラップの使い所が微妙
イカ研「くくく…ようやく気づいたか。ハイドラからクーゲルにトラップを移した真相が!!」
ユーザー「くっ…思ったよりサブスペのことを考えてるって言うのか…だったら何故その考えをカーボンローラーにできなかった!!」
無印0点にして代わりに亜種を100点にする神配分やぞ
次の武器調整でトラップをビーコンにかえてくれ。
凄く興味があって使ってるんだけど、メインの扱いに慣れないしスペシャルは不利状況の打開に使えないからメイン一本で打開するにはどう動けばいいのか本当にわからない
大人しく無印で練度を上げるべきかな
メインの練度はほぼ時間だと思う 無印とは立ち回り結構違うからこっち興味あるなら触り続けるのがいいんじゃないかな
無印より打開が苦手な武器だけど、キューインキ弾の塗り跡と一緒に詰める→短射のキル速でゴリ押しとか、あえて上に発射して時間差爆破狙うとかね ヘイトの買いやすさ、一発塗りの強さを利用するとやりやすいかも
打開は焦らず味方と動き合わせるのが肝心かと
このクソブキを使ってるおかげで反撃弾の使い方上手くなったわ
主にナイスダマ的な感じで退かす用途で使ってこっちの射程内に引き摺り込んでる
やっと熟練度5になった
メインが強い場面とキューインキが強い場面が似ていて、エリアが1番強く使えたかな
エリアは射撃スペシャルやチャースピが増えるから、買ったヘイトを活かせるキューインキがよく刺さった
ホコはキューインキを盲信したくなるけど、結局クゲヒューがホコ持った方が強くてジレンマだった
ウルショの強制ホコ止めを阻止できるのは偉いけど人数有利じゃないと刺さらなくて限定的すぎる
何よりテイオウが天敵になる以上キルルールは厳しかった
その辺の相性関係がマシになったらもう少し見かけるんじゃないかな
テイオウにポイズン効きやがれください
ビーコンエナスタ、いやでも強すぎかなビーコンメガホン、トラップメガホンでも良いなーと妄想してた時代が懐かしゅうございます…
ポイズンアメは嫌だとか言い合ってた時代が懐かしい…
スペシャル禁止縛り
スペシャル使ったらメイン使用縛り
誰だよこれ強いって言った奴!ふざけんなし!
味方をサポートするならエナスタ持ってほしかったし。
ごめん、486の木に書くつもりだったけどなんかミスった
485
味方をサポートって言うか、味方頼りな感じ
トリカラマッチの防衛の時強いね、トラップ
まさかのメインナーフ
せめてキューインキを使えるものにしてくれ
流れ弾記念
アメ強化されてメインナーフされたって事はきっとビーコン雨が帰ってくる伏線だ!そうに違いない!人状態多いクーゲルのダメ回復が早くなるのは強そう!
はぁ…
クゲヒューが何したって言うんだ
キューイン界希望の星が…
無印の伸びに対してこっちの静かさを見るに、やっぱりジェッパが悪いんじゃねえかなって気持ちがじわじわ湧いてくる
キューインキが終わりすぎてるだけ?ウン……
活躍してるのが亜種か原種かの違いはあれど、前作のモデラーやクーゲルと同じ轍踏んでるんだよな
次シーズンに今回の補填分としてSPPを10軽減されて、違うそうじゃないんだって反応まで想定してしまった