ショクワンダーのコメント欄です。
少し検証した事を書いておく 最低発動距離0.6 最低近距離32.1 遠距離24.9 爆風範囲 近距離0.7〜8 遠距離0.8〜9 爆風が40ダメージを超える距離2.3前後 地上から地上に撃つのは非常に難しいので範囲を厳密に調べるのは困難でしたのでブレはご容赦ください。 最低爆風範囲は50%よりやや広がっていますね。
相手が避けるようになることを考えるとカーボンノヴァホクサイはメイン封印で突撃重視かな
突撃をイカロールで防御しても至近距離ならノヴァカーボンなら追撃容易いって感じかな
45(爆風直撃)+60(突進直撃)= 105ダメージなのな。 自分自身が疑似的にクイボになる感じだなこれ
俺自身がクイボになることだ
忍者になってやることがタックルかよ
螺旋丸だと思おうや さっ こーぶしをあわせろっ
地面掴めるようになったから射程の短いノヴァ達が追撃する分にはだいぶ楽になってそう まあその場合帰還場所ばればれになるだろうから時間内にキル取りまくらないとカバー入りそうだけど
上手く行けば2キル以上とれるようになって楽しい 言うてもハイリスクローリターンがハイリスクミドルリターンになったぐらい
タックルが「クナイですれ違った相手を切りつける」みたいになってる オレだったら見逃してるね
機動力低い!なるほどウルショメタだな! →アーマー貫通バーン
おしまい
カーボンノヴァあたりでもメインカス当たりからショクワンタックルでコンボできるようになったのかな
BLEACHだったりナルトだったりハンタだったりコメ欄にジャンプ漫画ネタが多すぎるだろ…
だって元々これゴムゴムの〜だしな
スパイダーマンではなかったのか
だから ワンダーアーマー 抜かれてんだ 抜かれてんだ ずっとずっと
これ言うほどジム強化か?
縦振りから体当たり爆風で倒せるようになったのは大きい
横振りでよくない?誤って遠爆になってしまうと確殺しない いや選択肢が増えたので間違いなく上方だけど
そりゃ横振りで届く範囲なら横振りで倒すべきだろう 遠距離だと届かないから選択肢として大きい 遠爆風は35ダメージあるから倒せるよ
あー長距離だから必然的に遠爆風でもダメージ高いのか。理解したありがとう
ショクワンの塗りは距離が短くなったから5回突進から7回突進までできるようになって81pから100pくらいになった ホクサイ バケツはショクワンの方がわずかに塗れて ノヴァは塗れなさ過ぎてショクワンの方が倍以上塗れる
ショクワン強化されすぎて分かってても返り討ちにできなくて逃げきれない武器は持ってけなくなったわ
ノヴァ使ってんだけど強いわ 発動すれば最悪1杯はもってけるから 自分が死んでも無駄死ににならないのは良い もう中堅くらいのSPになったと思う
逆に考えるんだ今までが弱すぎたのだと やっぱりスペシャルは出したら戦況をひっくり返すぐらいの壊れ加減でいいのよ
ウルトラハンコと同じで防いでるはずの攻撃でやられるパターンがあり続ける限り、環境スペシャルには成り得なそう
ジムワイパー「ショクワンダー弱スペっていったかいあった 俺も何だかんだ恩恵受けるし…ええか」
割と強いなこれ、ノヴァの時キツかった対キャンプに回答できた これをジムにもやられてると思うとキャンプには同情するが…
流石にかなり強くなったしとりあえずキューイン以下とは言われなくなるかな?(個人的には元々キューインよりはマシだと思ってたけど)
正直メイン使える時点でキューインキ以下だったことない気がする んで今回メガホンともども4弱脱出してキューインサメのワンランク上ハンコバリアと同等くらいになったと思う
キューインも使い手によっては中々強い。攻撃範囲がバカでかくなったのもそうだけど、敵と交戦中に横で吐かれると、こっちの攻撃は吸われ相手の弾だけ一方的飛んで来てやられた事何度も有る。高台の安全地帯以外は必ず味方の近くで使うようにすれば、弱点はかなり消される。サメよりは強いですよ。サメはゴミ。
塗れないショクワンブキに塗り荒らし性能を与える意図もあるのかもしれないと思った、だとしたら上手いわ SPの調整はひとつひとつは良いものが多いね、基本遅いしやりすぎる事もあるけど
テイオウでホコ止めるのはダメなのにショクワンダーは許されるんですか?
アーマーあるとは言え打てば倒せるからね 完全無敵なテイオウさんとは違いますよ
タカアシショクワン クレーンの全体に掴める乗れることが判明
正直長射程にショクワンつけてみて欲しいんだよなぁ
スクイクβとか?ジムより射程自体は短くなっちゃうけど一応空中チャージでも速度落ちないのもあるし。
H3にほしい
クゲ・バレル・ノーチのどれかに欲しい!
ようやくコバエから変身ヒーローになれたようで嬉しいよ
コバエからギンバエぐらいにはなった
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少し検証した事を書いておく
最低発動距離0.6
最低近距離32.1 遠距離24.9
爆風範囲 近距離0.7〜8 遠距離0.8〜9
爆風が40ダメージを超える距離2.3前後
地上から地上に撃つのは非常に難しいので範囲を厳密に調べるのは困難でしたのでブレはご容赦ください。
最低爆風範囲は50%よりやや広がっていますね。
相手が避けるようになることを考えるとカーボンノヴァホクサイはメイン封印で突撃重視かな
突撃をイカロールで防御しても至近距離ならノヴァカーボンなら追撃容易いって感じかな
45(爆風直撃)+60(突進直撃)= 105ダメージなのな。
自分自身が疑似的にクイボになる感じだなこれ
俺自身がクイボになることだ
忍者になってやることがタックルかよ
螺旋丸だと思おうや
さっ こーぶしをあわせろっ
地面掴めるようになったから射程の短いノヴァ達が追撃する分にはだいぶ楽になってそう
まあその場合帰還場所ばればれになるだろうから時間内にキル取りまくらないとカバー入りそうだけど
上手く行けば2キル以上とれるようになって楽しい
言うてもハイリスクローリターンがハイリスクミドルリターンになったぐらい
タックルが「クナイですれ違った相手を切りつける」みたいになってる
オレだったら見逃してるね
機動力低い!なるほどウルショメタだな!
→アーマー貫通バーン
おしまい
カーボンノヴァあたりでもメインカス当たりからショクワンタックルでコンボできるようになったのかな
BLEACHだったりナルトだったりハンタだったりコメ欄にジャンプ漫画ネタが多すぎるだろ…
だって元々これゴムゴムの〜だしな
スパイダーマンではなかったのか
だから
ワンダーアーマー 抜かれてんだ
抜かれてんだ ずっとずっと
これ言うほどジム強化か?
縦振りから体当たり爆風で倒せるようになったのは大きい
横振りでよくない?誤って遠爆になってしまうと確殺しない
いや選択肢が増えたので間違いなく上方だけど
そりゃ横振りで届く範囲なら横振りで倒すべきだろう
遠距離だと届かないから選択肢として大きい
遠爆風は35ダメージあるから倒せるよ
あー長距離だから必然的に遠爆風でもダメージ高いのか。理解したありがとう
ショクワンの塗りは距離が短くなったから5回突進から7回突進までできるようになって81pから100pくらいになった
ホクサイ バケツはショクワンの方がわずかに塗れて
ノヴァは塗れなさ過ぎてショクワンの方が倍以上塗れる
ショクワン強化されすぎて分かってても返り討ちにできなくて逃げきれない武器は持ってけなくなったわ
ノヴァ使ってんだけど強いわ
発動すれば最悪1杯はもってけるから
自分が死んでも無駄死ににならないのは良い
もう中堅くらいのSPになったと思う
逆に考えるんだ今までが弱すぎたのだと
やっぱりスペシャルは出したら戦況をひっくり返すぐらいの壊れ加減でいいのよ
ウルトラハンコと同じで防いでるはずの攻撃でやられるパターンがあり続ける限り、環境スペシャルには成り得なそう
ジムワイパー「ショクワンダー弱スペっていったかいあった 俺も何だかんだ恩恵受けるし…ええか」
割と強いなこれ、ノヴァの時キツかった対キャンプに回答できた
これをジムにもやられてると思うとキャンプには同情するが…
流石にかなり強くなったしとりあえずキューイン以下とは言われなくなるかな?(個人的には元々キューインよりはマシだと思ってたけど)
正直メイン使える時点でキューインキ以下だったことない気がする んで今回メガホンともども4弱脱出してキューインサメのワンランク上ハンコバリアと同等くらいになったと思う
キューインも使い手によっては中々強い。攻撃範囲がバカでかくなったのもそうだけど、敵と交戦中に横で吐かれると、こっちの攻撃は吸われ相手の弾だけ一方的飛んで来てやられた事何度も有る。高台の安全地帯以外は必ず味方の近くで使うようにすれば、弱点はかなり消される。サメよりは強いですよ。サメはゴミ。
塗れないショクワンブキに塗り荒らし性能を与える意図もあるのかもしれないと思った、だとしたら上手いわ
SPの調整はひとつひとつは良いものが多いね、基本遅いしやりすぎる事もあるけど
テイオウでホコ止めるのはダメなのにショクワンダーは許されるんですか?
アーマーあるとは言え打てば倒せるからね
完全無敵なテイオウさんとは違いますよ
タカアシショクワン
クレーンの全体に掴める乗れることが判明
正直長射程にショクワンつけてみて欲しいんだよなぁ
スクイクβとか?ジムより射程自体は短くなっちゃうけど一応空中チャージでも速度落ちないのもあるし。
H3にほしい
クゲ・バレル・ノーチのどれかに欲しい!
ようやくコバエから変身ヒーローになれたようで嬉しいよ
コバエからギンバエぐらいにはなった