ショクワンダーのコメント欄です。
浮いてると普通にやられるようになったの暗殺といえば暗殺かもしれないけど基本体当たりでやられるのがシュール
確定1発は神!
ショクワンだけで確1出せるようになってメインへの依存度だいぶ減ったから、活用のところ結構書き直したよ
初期実装でついてた武器を見るとイカ研は本気でショクワンダーが強いと思ってた節あるよね。 でも実際弱かったのに、ジムが強くて計算が崩れ、弱いからクアッドにつけてしまったので調整で強スペ側にするのも厳しいSPになってしまった
ぶっちゃけ確1狙うより以前からできる高台ぶん取り安定行動のが数百倍強い
そもそも体当たりはあくまで手段なのであって 手段が強化されただけなのに 目的になってる人が多い気がするわ
高台とっても何もできないブキがいるからね
最低限、長射程に圧かけて退かせたりタゲ取れてれば良いよ。 短射程の足元狙って伸ばして着地硬直狩られるような使い方がマジで弱い。
確一は着地狩りみたいな確実性のあるところで使うべきで、基本はやっぱり爆風コンと強ポジ奪取だよね。適当に暴れるだけでもキル狙えるようにはなったけども
基本はそれだけど1確が飛んでくる可能性が増えただけで相手に心理的な負担は与えられるようになって助かった 今までは直撃食らっても死なないし迎撃してやろうって人が多かったけど即死食らう可能性あるから逃げる人増えた
ほんとにこいつはアーマー関連だけ何とかしてくれたら神スぺになるポテンシャルは秘めているんだ・・・ ラグで死にまくるからダメージを本人依存にしてくれるだけでもいい
扱いが難しいのは変わらず。慣れたら強いのかもしれないが使いこなせない自分ではまだまだ弱い。距離感が掴めていないから張り付きが届かずとかザラにあるし。上手い人が使えば強いのかもしれないが、自分のランク帯では自由自在に操る人は見かけないから、サメの次に弱いと言う印象。
メイン使うから武器によって立ち回りが変わってくるのは面白いと思う そのせいで不遇武器はとことん不遇だから癌でもあるけど
アーマーが全く信用ならないくらいラグがひどいのがなぁ やられそうになってワンチャン賭けて使ったのに、ショクワン移動中に1発も耐えられないことがよくある。 アーマーじゃなくて無敵じゃダメだったのかな。さすがに強すぎるか
移動中無敵のはずのサメライドが突進中に死ぬのがデフォってるし関係ないない
これ壁に向かってやってもほとんどくっつかないだけど 距離が明らかに足りててもくっつかないわどうなってんだこれ
ステージを構築している構造物はくっつくけどステージ外の壁は背景扱いでくっつかないよ お散歩で試すといい。お散歩まじおすすめ
ゆっくり散歩でショクワン試すためにも、ヒロモみたいにスペシャル無限モードほしい
wanderじゃなくwonderなんだね
多分ワンダーランドとかのWonderとかけてるんだと思う
英語版のスペル見ればわかるやろと思ったらZipcasterで全然違う名前だった wanderの可能性もあるよね
ただの空飛ぶサメライド
スペシャルウェポンなのにメインの性能によって強さに差が出るのだいぶダメだと思うの自分だけ? まあ最悪そこは目をつぶったとしてもジムクアッドに付けたのは信じられないけど
ジムに関しては直斬り用のつもりで付けたんだろうと思う
ただメインの性能で差が出るにしても 必要スペPで差付けるって手もあるのに 未だにホクサイとジムが同じなのが
テイオウイカがこちらに来る!→全力で距離を取らなきゃ… ウルトラハンコがこちらに来る!→段差登って投げるのに注意しよう サメライドがこちらに来る!→壁裏で爆発回避しよう ショクワンダーがこちらに来る!→単身突撃ご苦労キルしちゃおwwwマーカーにボム置いとくね(笑)
この差よ(鮫は同族に近いけど…)
結局シューターにつかないのはナワバリで強すぎるからなんだろうか それか意外と弱すぎる? ジムについてる以上ジムよりやばくなることはなさそうだけど
実質シューターとほぼ同じであるクアホワでもスプリンクラーとスライドあるのにあまり使われてないから大丈夫やろ。(だぶん)
扱いやすさがウリのシューターに扱い難いSPを付けたくなかったんじゃないかと思ってる。強いか弱いかで言えば、たぶん大して強くないし
96ガロ「マジでか」 ジェッスイ「マジでか」
キューインキは使う場所を選びすぎるだけで、やること自体はシンプルだから……
空中を飛び回って翻弄するのが強いのに見通しの良いスカスカステージのせいで貼り付けるオブジェクト少なすぎるだろ
甲子園のジム見たけどショクワンタックル思ったより強いんだな。まあ使う人の上手さもあると思うけど。
その場で移動先決めるのは弱いことにやっと気づいた。タックル後の離脱先を事前に決めておくとだいぶ変わるな
すごい良くわかる 直撃強くなったから最悪上方向にとりあえず移動する意識もってそこから相手の位置をよく見て折り返せば立て直してキル出来るケースも多い
1番欲しいのはアーマーとかよりも速さだな 腕伸ばしてから到達までの
掴んでから動き出すまでの空白時間にサメを感じる 立体起動で翻弄するのがコンセプトっぽいくせに、一度接近したなら殺るか殺られるかになるのがなんだかなあって感じ 離脱出来ないよ
地面貫通しながら攻撃してこないで
爆風広がったおかげでキル取る難易度は格段に下がったし、ウルショ環境でチャーに抜かれる頻度減ったのもあって、中堅SPくらいの性能にはなった印象 現状は上振れがない代わりに空飛べるようになったハンコって感じかな
ジムはもう何故存在許してるのか分からんので言うまでもないんだけど 個人的にはホクサイもショクワンを強化して良いとはあんまり思えない理由の一本なんだよね
う〜ん? ジム、クアッドの事は置いておくけど 現環境ではどの武器もショクワンのせいでかなり下で団子になってると思うが ショクワン強化でホクサイだけぶっ壊れて他武器はぶっ壊れない強化ってどんな?
書き方が大喜利みたいになってしまったのでボケてもらってもいいや
塗り進みのインク消費消えたら流石にヤバいことになりそう 塗り進みはカーボンにもあるか…
ノヴァのショクワンが救い無さ過ぎるから逆にノヴァのためだけの強化入れてくれ 絶妙な間合いで移動しないといけないから移動されたらメイン当たらんし機動力も皆無で何でノヴァに付けたか教えて欲しい アーマーがまともに機能してれば無理やり突っ込んでって使い方も出来るんだがなあ
とりあえず発動中アク強最大でもいいよ 飛び撃ちブレるのノヴァとクアッドだけで クアッドはスライド使うから関係ない そうなると明らかに痛手なのはノヴァだけっつーね
いっそ発動中ドリンク効果でも許されると思う
そういうのはわかる。ノヴァは強くしたほうが好ましいとは思う
ノヴァのショクワン弱すぎて前のショクワンダー祭りで金バッジ付けようと思ったら武器の勝利数は余裕で超えてるのにスペ使って勝った試合が満たしてなくて泣いた 多分スペ使ったら負けるんだろう
たまに無性にショクワンダービュンビュントゥーン(ナワバリ)で遊びたくなるんだけど癖ブキしかなくて出来ない 早くシューターショクワン実装してくれ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
浮いてると普通にやられるようになったの暗殺といえば暗殺かもしれないけど基本体当たりでやられるのがシュール
確定1発は神!
ショクワンだけで確1出せるようになってメインへの依存度だいぶ減ったから、活用のところ結構書き直したよ
初期実装でついてた武器を見るとイカ研は本気でショクワンダーが強いと思ってた節あるよね。
でも実際弱かったのに、ジムが強くて計算が崩れ、弱いからクアッドにつけてしまったので調整で強スペ側にするのも厳しいSPになってしまった
ぶっちゃけ確1狙うより以前からできる高台ぶん取り安定行動のが数百倍強い
そもそも体当たりはあくまで手段なのであって
手段が強化されただけなのに
目的になってる人が多い気がするわ
高台とっても何もできないブキがいるからね
最低限、長射程に圧かけて退かせたりタゲ取れてれば良いよ。
短射程の足元狙って伸ばして着地硬直狩られるような使い方がマジで弱い。
確一は着地狩りみたいな確実性のあるところで使うべきで、基本はやっぱり爆風コンと強ポジ奪取だよね。適当に暴れるだけでもキル狙えるようにはなったけども
基本はそれだけど1確が飛んでくる可能性が増えただけで相手に心理的な負担は与えられるようになって助かった
今までは直撃食らっても死なないし迎撃してやろうって人が多かったけど即死食らう可能性あるから逃げる人増えた
ほんとにこいつはアーマー関連だけ何とかしてくれたら神スぺになるポテンシャルは秘めているんだ・・・
ラグで死にまくるからダメージを本人依存にしてくれるだけでもいい
扱いが難しいのは変わらず。慣れたら強いのかもしれないが使いこなせない自分ではまだまだ弱い。距離感が掴めていないから張り付きが届かずとかザラにあるし。上手い人が使えば強いのかもしれないが、自分のランク帯では自由自在に操る人は見かけないから、サメの次に弱いと言う印象。
メイン使うから武器によって立ち回りが変わってくるのは面白いと思う
そのせいで不遇武器はとことん不遇だから癌でもあるけど
アーマーが全く信用ならないくらいラグがひどいのがなぁ
やられそうになってワンチャン賭けて使ったのに、ショクワン移動中に1発も耐えられないことがよくある。
アーマーじゃなくて無敵じゃダメだったのかな。さすがに強すぎるか
移動中無敵のはずのサメライドが突進中に死ぬのがデフォってるし関係ないない
これ壁に向かってやってもほとんどくっつかないだけど
距離が明らかに足りててもくっつかないわどうなってんだこれ
ステージを構築している構造物はくっつくけどステージ外の壁は背景扱いでくっつかないよ
お散歩で試すといい。お散歩まじおすすめ
ゆっくり散歩でショクワン試すためにも、ヒロモみたいにスペシャル無限モードほしい
wanderじゃなくwonderなんだね
多分ワンダーランドとかのWonderとかけてるんだと思う
英語版のスペル見ればわかるやろと思ったらZipcasterで全然違う名前だった
wanderの可能性もあるよね
ただの空飛ぶサメライド
スペシャルウェポンなのにメインの性能によって強さに差が出るのだいぶダメだと思うの自分だけ?
まあ最悪そこは目をつぶったとしてもジムクアッドに付けたのは信じられないけど
ジムに関しては直斬り用のつもりで付けたんだろうと思う
ただメインの性能で差が出るにしても
必要スペPで差付けるって手もあるのに
未だにホクサイとジムが同じなのが
テイオウイカがこちらに来る!→全力で距離を取らなきゃ…
ウルトラハンコがこちらに来る!→段差登って投げるのに注意しよう
サメライドがこちらに来る!→壁裏で爆発回避しよう
ショクワンダーがこちらに来る!→単身突撃ご苦労キルしちゃおwwwマーカーにボム置いとくね(笑)
この差よ(鮫は同族に近いけど…)
結局シューターにつかないのはナワバリで強すぎるからなんだろうか それか意外と弱すぎる?
ジムについてる以上ジムよりやばくなることはなさそうだけど
実質シューターとほぼ同じであるクアホワでもスプリンクラーとスライドあるのにあまり使われてないから大丈夫やろ。(だぶん)
扱いやすさがウリのシューターに扱い難いSPを付けたくなかったんじゃないかと思ってる。強いか弱いかで言えば、たぶん大して強くないし
96ガロ「マジでか」
ジェッスイ「マジでか」
キューインキは使う場所を選びすぎるだけで、やること自体はシンプルだから……
空中を飛び回って翻弄するのが強いのに見通しの良いスカスカステージのせいで貼り付けるオブジェクト少なすぎるだろ
甲子園のジム見たけどショクワンタックル思ったより強いんだな。まあ使う人の上手さもあると思うけど。
その場で移動先決めるのは弱いことにやっと気づいた。タックル後の離脱先を事前に決めておくとだいぶ変わるな
すごい良くわかる
直撃強くなったから最悪上方向にとりあえず移動する意識もってそこから相手の位置をよく見て折り返せば立て直してキル出来るケースも多い
1番欲しいのはアーマーとかよりも速さだな
腕伸ばしてから到達までの
掴んでから動き出すまでの空白時間にサメを感じる
立体起動で翻弄するのがコンセプトっぽいくせに、一度接近したなら殺るか殺られるかになるのがなんだかなあって感じ
離脱出来ないよ
地面貫通しながら攻撃してこないで
爆風広がったおかげでキル取る難易度は格段に下がったし、ウルショ環境でチャーに抜かれる頻度減ったのもあって、中堅SPくらいの性能にはなった印象
現状は上振れがない代わりに空飛べるようになったハンコって感じかな
ジムはもう何故存在許してるのか分からんので言うまでもないんだけど
個人的にはホクサイもショクワンを強化して良いとはあんまり思えない理由の一本なんだよね
う〜ん?
ジム、クアッドの事は置いておくけど
現環境ではどの武器もショクワンのせいでかなり下で団子になってると思うが
ショクワン強化でホクサイだけぶっ壊れて他武器はぶっ壊れない強化ってどんな?
書き方が大喜利みたいになってしまったのでボケてもらってもいいや
塗り進みのインク消費消えたら流石にヤバいことになりそう
塗り進みはカーボンにもあるか…
ノヴァのショクワンが救い無さ過ぎるから逆にノヴァのためだけの強化入れてくれ
絶妙な間合いで移動しないといけないから移動されたらメイン当たらんし機動力も皆無で何でノヴァに付けたか教えて欲しい
アーマーがまともに機能してれば無理やり突っ込んでって使い方も出来るんだがなあ
とりあえず発動中アク強最大でもいいよ
飛び撃ちブレるのノヴァとクアッドだけで
クアッドはスライド使うから関係ない
そうなると明らかに痛手なのはノヴァだけっつーね
いっそ発動中ドリンク効果でも許されると思う
そういうのはわかる。ノヴァは強くしたほうが好ましいとは思う
ノヴァのショクワン弱すぎて前のショクワンダー祭りで金バッジ付けようと思ったら武器の勝利数は余裕で超えてるのにスペ使って勝った試合が満たしてなくて泣いた
多分スペ使ったら負けるんだろう
たまに無性にショクワンダービュンビュントゥーン(ナワバリ)で遊びたくなるんだけど癖ブキしかなくて出来ない
早くシューターショクワン実装してくれ