3から始めたけどステージのせいで長射程クソすぎてウルショ持たないと精神衛生上良くないのがダメ
結局これが問題よな ウルショナーフ➡リッター暴れる ウルショ、リッターナーフ➡ハイドラ暴れる…以下射程ループ 長射程に対するアンサーが無さすぎて手をいれるべきじゃない ウルショナーフした方が不快度上がると思うんだよなぁ
ウルショ無くても、カニに後衛がシバかれてるのがシャプマ環境の常だったし、カニしばけるsp0持ってる後衛ほぼいない上にカニ持ち増えたから後衛キツイよ。さらに、今はエナスタという前に出ることを正当化するスペシャルがあるんだからどちらにしろリッターとハイドラは死んでるよ。 ステージ構造が云々言うなら後衛の立ち位置でデスしたらすぐリスキル見えるステージのほうが3多いんだから、後衛の1デス重すぎて、後衛の価値落ちてるステージが大半。
前作のアロワナや、オオトロみたいな広くて下がりやすい場所が多いステージのほうが後衛は強かったし、スペシャルも2のほうが今よりも強かった。
普通にウルショよりカニタンク環境の方が嫌なんだけど... しばらく環境メインにいないから忘れてるのかもしれんけどアイツの方が短射程イジメえぐいし制圧力も高いやろ
ウルショもカニもチャージャーも全部まとめて死刑にしてさ、終わりで良いんじゃない?
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ウルショナーフ➡リッター暴れる
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長射程に対するアンサーが無さすぎて手をいれるべきじゃない
ウルショナーフした方が不快度上がると思うんだよなぁ
ウルショ無くても、カニに後衛がシバかれてるのがシャプマ環境の常だったし、カニしばけるsp0持ってる後衛ほぼいない上にカニ持ち増えたから後衛キツイよ。さらに、今はエナスタという前に出ることを正当化するスペシャルがあるんだからどちらにしろリッターとハイドラは死んでるよ。
ステージ構造が云々言うなら後衛の立ち位置でデスしたらすぐリスキル見えるステージのほうが3多いんだから、後衛の1デス重すぎて、後衛の価値落ちてるステージが大半。
前作のアロワナや、オオトロみたいな広くて下がりやすい場所が多いステージのほうが後衛は強かったし、スペシャルも2のほうが今よりも強かった。
普通にウルショよりカニタンク環境の方が嫌なんだけど...
しばらく環境メインにいないから忘れてるのかもしれんけどアイツの方が短射程イジメえぐいし制圧力も高いやろ
ウルショもカニもチャージャーも全部まとめて死刑にしてさ、終わりで良いんじゃない?