そもそもspは全シリーズ全スペシャルが抑えで強いのは当然なので、抑えでスペシャル強いのはステージ構造関係ないと思うけどな… 抑えでカウント進めるには究極的には時間を稼げばよくて、そのための手段として、キルを取って押し込む、耐久する(あるいは相手を押し留める)、情報アドやspの補助でアド稼いで前者2つを遂行しやすくするの3つがあってどれもspの性質に該当するんだから抑えで強いのはステージ構造関係ないよ。
問題視すべきなのは、抑えで強いという性質を、簡単に抑えで撃てるようなデザインになってないかの方でそれはゲージロックやsppの問題のほうが問題として強いと思うよ。
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抑えでカウント進めるには究極的には時間を稼げばよくて、そのための手段として、キルを取って押し込む、耐久する(あるいは相手を押し留める)、情報アドやspの補助でアド稼いで前者2つを遂行しやすくするの3つがあってどれもspの性質に該当するんだから抑えで強いのはステージ構造関係ないよ。
問題視すべきなのは、抑えで強いという性質を、簡単に抑えで撃てるようなデザインになってないかの方でそれはゲージロックやsppの問題のほうが問題として強いと思うよ。