名無しのイカ
2024/03/05 (火) 00:31:00
0af59@e927e
オクト→一個一個が独立しててかつどれも短時間でこなせるため自分のペースで攻略しやすい。ただし全攻略は場合によってはハゲる。ストーリーが劇的で引き込まれる。
サイドオーダー→ハッキングにより自由に攻略補助を持ち込めるので紅略しやすい。限られた手札で戦略を考えるのも楽しい。ただし運によって死ぬほど時間がかかるし体力を要求される。ストーリーがあっさりめで明るくとっつきやすい。
というのが個人の感想。
ゲーム性はサイドオーダーの方が断然好みだけどシステムと物語としてはオクトの方が好き。体力が無いのとこつこつ埋めていくのが好きなので。
慣れやハッキングの度合いにもよるけどサイドオーダーはとにかく時間と体力と集中力を一気に要求されるところだけがきつい。今の時代に一回のプレーに三十分前後要求してくるのはきついよ……。スプラは普段が一試合数分と短いだけに尚更重く感じる。
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サイドオーダーも途中で止めていいけど、それはそれで「どういうコンセプトだったっけ」というのを後で思い出さなきゃいけないってのはありそう。
言語化上手で羨ましい…ほとんど同意。
・登頂まで最大1h程度のまとまった時間が要る
・同じ構造のステージに繰り返し挑む
・敗れたら否応なしに最初から
この辺で少なくとも人を選ぶゲームであるのは間違いないし、今の時代というかメインの子ども〜若者層にウケてるのか正直疑問なところなのよな…
わりと思考するし、失敗を恐れがちだったりじっくりプレイがしづらい現代っ子に対する相性か、確かにそのへんはヒトを選びそうかな。それでもローグライクが苦手な友人も適応できたあたり、そこそこ上手く行っているような気もする。
あとアレだ、サモランという近いルール性のものでおおよそ分かっているってのも大きい。アルバイターたちからの評判はけっこう良さそう。自分ひとりでやる(他人のせいにできない)ので実力が試されますし。