ハッキングは「受けるダメージ軽減Lv2」「カラーチップ偏りLv1」
セットできるチップ数18(これでハッキング極少でクリアのバッジも取れた)
作戦は「カラーチップ偏りのお陰で出やすくなったパワー系チップをたくさん取ってやられる前にやる」
この作戦だとハッキングは受けるダメージ軽減より攻撃ダメージ上昇の方が良い気がするけど、ダメ軽減ないとボスが超辛いので仕方なく軽減の方積んでる
最優先はメイン連射速度、インクショットダメージ
SPに頼る場面が多いので爆発ダメージも優先
ムーブ系も出やすいので移動スペシャル、移動インク回復も取っておきたい
出れば取りたいのはメイン射程、爆発サイズ、スペシャル増加量、インク効率(メイン)、インク回復速度
お勧めのスペシャル(チャクチも強いので付け替えなくてもいけそうではある)
- トリトル
ダメージ、射程、範囲攻撃に優れどんな場面でも使えてお手軽最強
撃ったらすぐ次のゲージ貯めに移れるのも良い
ポータル割り、厄介な敵(ノビルメンテやアッコルド等)の処理
トルネードはボムとかと見た目が違うけど爆発扱いらしいので爆発強化系チップが効く - ハンコ
スタンプ攻撃のポータル割り適正◎(このWikiのハンコのページにあるホコ割りテクニックを参照)
爆発ふきとばしを少しでも積んでると雑魚へのゴリ押し性能がアップ
投げハンコは汎用性が高く、厄介な敵(ノビル以下略)を仕留めるのに有用
あとラスボスに刺さる(ポータル割りは言わずもがな、バリア解除後連続スタンプで周囲ぐるぐる回るだけで攻撃避けつつガンガン削れる)
忘れがちだが空中回転攻撃以外の全部の攻撃に爆風が付いてるので爆発強化系チップが効く
お勧めのサブ(初期のスプボムだとインク消費が重すぎて使ってる暇がないので付け替え推奨)
- トラップ
インク消費がボムより安い、それだけでなくインク回復ロックが無い
インク管理がとても楽なので手軽に使っていける
爆発ふきとばしがあれば足止め性能アップ、爆発サイズと爆発ダメージも合わせて、囲まれた時の最終手段にも - カーリングボム
さっと逃げたいときに使う
移動インク回復、移動スペシャルを多めに取れてれば有効度UP - タンサンボム
だいたいカーリングと同じ
チャージ投げを使う場面はあんまりない
作戦決めてから3回目の挑戦で行けた
参考になれば幸いです
……ハッキング少なくしてカラーチップに頼るのが正攻法だと思ってたんだけど、もしかして想定されてる正攻法はハッキング全開放? このバッジって本来隠しバッジだったりする……?
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ハッキングの攻撃力×2取ってチップ上限数6にして、
1~10階まで100コインでフロアスキップ出来るから連射速度アップか攻撃力アップ系来るまでリセマラが1番再現性あると思う