予想☁辛(から)い△塗り(かべゆか)△処理(シャケ)◎処理(オオモノ)〇管理(インク)△編成評価/マッシブ編成 盤面を見極めて何が必要なのかを判断する &br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/244/33160]]}; 感想🍋普通〇塗り(かべゆか)〇処理(シャケ)〇処理(オオモノ)〇管理(インク)△結果999💭23ミス60バイト計149🛟EW3勝8敗
8月 納・品・し・て・よ、とクマサンが言った。 Tips 新規ステージ>> 5375旧ステージ>> 6319 活動>> 5361雑記>> 30007質問>> 5362 方針>> 5358用語>> 5359連絡>> 30009
詳細>> 17505 役割 点数 貫通・範囲・轢き ブキ名 ブキ評価・コメント 😊 主力 70P L3リールガン 壁◎床◎威力☆インク管理◎硬直◎射程◎ オオモノ処理・回収・納品をそつなくこなす 😢 処理 20P 範轢 ダイナモローラー 壁〇床◎威力☆インク管理△硬直x射程☆ カタパ・タワーで詰む状況になる前に行動する 😊 主力 60P 轢 パラシェルター 壁☆床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇 傘の接触ダメージをイカし効率的に立ち回る 😓 支援 40P ジェットスイーパー 壁◎床〇威力〇インク管理〇硬直◎射程☆ 雨弾・タワー・ハシラを率先してシバく インク管理△壁〇(初動◎混沌〇)床△(初動〇混沌x) 遠征が増えるとイクラ投げでの回収が多くなりインク管理が難しい、かと言って回収しないと納品が間に合わない。序盤での回収をイカに増やすかが分水嶺となる。初動の壁塗り、ダイナモは左側、パラシが右側、ジェッスイで内側を塗るといい感じ。シャケをシバいて床塗りを確保する構成のため混沌化には要注意 カタパ△コウモリ〇シャケ◎ カタパを放置しているとダイナモが動けなくなる。故にダイナモは静観している暇はなく、見かけたら積極的にボムを投げよう。コウモリの本体適性はジェッスイ以外アリ、ダイナモでの着地狩り・振り+轢きでシバけるといい感じ。シャケはダイナモ・パラシでシバこう。対岸へ飛び移って誘引してもOK。 タワー△テッキュウ◎ナベブタ◎ タワーはダイナモ以外で遠征したいが、テッキュウとセットで湧いた場合はダイナモが出向いてもOK。テッキュウはジェッスイ以外が得意、単体ならジェッスイでも可。ダイナモ・パラシの2枚で送金している場合、コンテナ方向から悲鳴が聞こえてくる可能性が高い。ナベブタへの侵入はダイナモが得意、曲射でシバくのもアリ バクダン◎ハシラ〇ヘビ◎ バクダンは全ブキで対処可能、ダイナモも隙あらばタテ振りでシバこう。海岸で起動させてしまっても味方が近くにいなければ、対岸に移動することで寄せることができる。ハシラも全ブキで対処可能、ただしジェッスイ以外はコツが要る。ダイナモが地上からシバく場合は視野が狭くなるのでシャケから攻撃されないように注意しよう。ヘビがコンテナ前を右往左往するとダイナモが立ち回りづらくなる。特に満潮のヘビはすぐにシバこう 特殊WAVE/ヨコヅナ〇グリル◎ラッシュ☆ EWはL3・パラシでガンガン攻撃しよう。湧きが変わったら移動して誘導先を変えるなどの工夫をするとダイナモ等で盤面を維持しやすい。グリルのコジャケ担当はダイナモ・パラシ。一応、ダイナモで弱点を轢けるが無理はしないように。ラッシュはダイナモが壁、インク残量に気を付けてゆっくり轢いてね
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予想☁辛 い△塗り △処理 ◎処理 〇管理 △編成評価/マッシブ編成塗り 〇処理 〇処理 〇管理 △結果999💭23ミス60バイト計149🛟EW3勝8敗
盤面を見極めて何が必要なのかを判断する
&br;&tooltip(△){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/244/33160]]};
感想🍋普通〇
8月 納・品・し・て・よ、とクマサンが言った。
Tips 新規ステージ>> 5375旧ステージ>> 6319
活動>> 5361雑記>> 30007質問>> 5362
方針>> 5358用語>> 5359連絡>> 30009
詳細>> 17505
役割 点数 貫通・範囲・轢き ブキ名
ブキ評価・コメント
😊 主力 70P L3リールガン
壁◎床◎威力☆インク管理◎硬直◎射程◎
オオモノ処理・回収・納品をそつなくこなす
😢 処理 20P 範轢 ダイナモローラー
壁〇床◎威力☆インク管理△硬直x射程☆
カタパ・タワーで詰む状況になる前に行動する
😊 主力 60P 轢 パラシェルター
壁☆床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇
傘の接触ダメージをイカし効率的に立ち回る
😓 支援 40P ジェットスイーパー
壁◎床〇威力〇インク管理〇硬直◎射程☆
雨弾・タワー・ハシラを率先してシバく
インク管理△壁〇(初動◎混沌〇)床△(初動〇混沌x)
遠征が増えるとイクラ投げでの回収が多くなりインク管理が難しい、かと言って回収しないと納品が間に合わない。序盤での回収をイカに増やすかが分水嶺となる。初動の壁塗り、ダイナモは左側、パラシが右側、ジェッスイで内側を塗るといい感じ。シャケをシバいて床塗りを確保する構成のため混沌化には要注意
カタパ△コウモリ〇シャケ◎
カタパを放置しているとダイナモが動けなくなる。故にダイナモは静観している暇はなく、見かけたら積極的にボムを投げよう。コウモリの本体適性はジェッスイ以外アリ、ダイナモでの着地狩り・振り+轢きでシバけるといい感じ。シャケはダイナモ・パラシでシバこう。対岸へ飛び移って誘引してもOK。
タワー△テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーはダイナモ以外で遠征したいが、テッキュウとセットで湧いた場合はダイナモが出向いてもOK。テッキュウはジェッスイ以外が得意、単体ならジェッスイでも可。ダイナモ・パラシの2枚で送金している場合、コンテナ方向から悲鳴が聞こえてくる可能性が高い。ナベブタへの侵入はダイナモが得意、曲射でシバくのもアリ
バクダン◎ハシラ〇ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能、ダイナモも隙あらばタテ振りでシバこう。海岸で起動させてしまっても味方が近くにいなければ、対岸に移動することで寄せることができる。ハシラも全ブキで対処可能、ただしジェッスイ以外はコツが要る。ダイナモが地上からシバく場合は視野が狭くなるのでシャケから攻撃されないように注意しよう。ヘビがコンテナ前を右往左往するとダイナモが立ち回りづらくなる。特に満潮のヘビはすぐにシバこう
特殊WAVE/ヨコヅナ〇グリル◎ラッシュ☆
EWはL3・パラシでガンガン攻撃しよう。湧きが変わったら移動して誘導先を変えるなどの工夫をするとダイナモ等で盤面を維持しやすい。グリルのコジャケ担当はダイナモ・パラシ。一応、ダイナモで弱点を轢けるが無理はしないように。ラッシュはダイナモが壁、インク残量に気を付けてゆっくり轢いてね