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サーモンラン雑談/ログ2 / 39838

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39838
名無しのイカ 2025/09/15 (月) 15:48:29 7fe30@70d0d

サーモンランにおいてスライドってめちゃくちゃ強い行動でマニューバーをシューターの上位互換たらしめる存在なのにここではやたら評価が低いのが謎

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  • 39839
    名無しのイカ 2025/09/15 (月) 15:53:54 修正 0a2e0@5fcde >> 39838

    サーモンランにおいてそこまでスライドが役に立つ場面が思い浮かばない
    スライド後射撃は強いけども

    39842
    名無しのイカ 2025/09/15 (月) 17:12:42 27359@d848c >> 39839
    • ナベブタの瞬間的な潜り込み(ガエンは2回スライドできないため△)
    • 空中から即時着地による時間短縮
    • 距離詰めの時間短縮(接敵、納品、金網移動)
    • 敵攻撃回避(入力難)
      ってなところだけど、正直かなり限られてはいる
  • 39840
    名無しのイカ 2025/09/15 (月) 16:35:37 f9a56@064fc >> 39838

    ガエン、クアッドはスライド後硬直エグくて下手にスライドするとそのままカタパタワーに殺されるんよな

    クアッドは、ただスライド撃ちしようとすると死が見えるから
    専らシャケ群とつかずはなれずの位置取りして高DPS叩き込むためにスライドしとるわ

    39848
    名無しのイカ 2025/09/15 (月) 19:08:08 ef3da@31190 >> 39840

    ほんとSL後硬直が割に合ってないのがすべてなんよね

    39880
    名無しのイカ 2025/09/16 (火) 16:42:25 8e678@eb31a >> 39840

    スライドの燃費の悪さも割に合っていない

  • 39841
    名無しのイカ 2025/09/15 (月) 16:59:12 18efb@0a7e4 >> 39838

    むしろポテンシャルに枷をかけるリミッターでは?
    ガエンとかケルビンとか、位置を変えずスライド撃ちに移行できればどれだけ楽になるやら

    39845
    名無しのイカ 2025/09/15 (月) 18:42:29 709d6@f2814 >> 39841

    今度からスライドでDPS上がる武器でスライドする時心の中で「リミッター、解除!!!」て声出すことにしようと思う🦑

    39846
    名無しのイカ 2025/09/15 (月) 18:43:51 0e49f@bf358 >> 39841

    狭い足場とかだと外に飛び出しながら内側にスライドとかやるよね

    39867
    名無しのイカ 2025/09/16 (火) 10:07:29 7d617@cbd58 >> 39841

    🦑「リミッター、解除!」

    🦑「しまった!これはデュアルだ!!」

  • 39866
    名無しのイカ 2025/09/16 (火) 09:22:08 修正 64a16@0ab2f >> 39838

    スライド回避に関しては大部分はイカロールで代用できるので
    足が止まるかわりにDPSと精度を得るための儀式的なものくらいにしか思ってないですねぇ
    スライドあって嬉しいのはモグラ見落としてた時くらいじゃないかなー

    39870
    名無しのイカ 2025/09/16 (火) 12:25:28 125e2@bf2ca >> 39866

    分かる。モグラの保険、高速落下くらいしか輝いてる実感ないな。
    正直スライドのインク消費も馬鹿にならんし、スライド出来る幅がある時に瞬間火力出すのにくらいしか使わん。気持ち的にはイグザミナーのフルチャあんまり使わない感覚。

  • 39938
    名無しのイカ 2025/09/20 (土) 00:45:27 81760@aee26 >> 39838

    スライドで得られる火力と精度の強化をどれだけ評価するかよね
    インク使って硬直受けて位置移動の思考判断まで入れてなお加点できるかどうか