つまらなくても始まらないから、楽しみます…1人分の限られたリソースをどこに振り分けるか、という別ゲーが始まりそう、がんばろうと思う
味方やシャケをコントロールするように動くことを意識するとおもろいかも
遠征しようとする味方のために長い塗りを作って早く行けるようにしたり、逆にヘビ倒しに近づいて寄せようとしてるナベバクを止めそうなら、先にヘビ倒すとか シャケも味方の動きを見ると、ある程度はコントロールが効く
長射程を持っているときの話だろうか 試してみるね
長射程だと記載した感じの動きになる 短射程だと大抵「ザコに強い」「塗り強い」「機動力高い」だから、カゴ周りとかの交通の要所を保全し金イクラをすぐに納品することで、野良をカゴ周りから追い出して外で働いてもらう動きがキホンになる
ボールドスパッタリーとかは遠征も強いから、ケースバイケースの判断が重要になり別の難しさがあるけどね
そうなんだ!?自分のプレイスタイルと違う。 これまでは自分がカタタワ等にいち早く気づいて積極的に遠征→処す、1-2個持って帰る、コンテナ周辺のザコ処理する、の繰り返しで、自分が一番外側、味方が死なないよう危険を排除するように動いてた
逆に内側から放射状に場を守る監督的立ち位置をやってみる
当然、遠征に行けるときは行っていいし、カタパは誰が見ても良い カゴ周りの仕事が早い(すぐに自分も遠征に切り替えられる)というだけで、ずっとカゴ周りで引きこもるという意味でもない
ただ、例えば通常ムニエル左タワーなんかは射程34以上なら降りずに倒せる訳で、これをヒッセンが倒しに行ってプライムがカゴ周り守るなんてのは非効率の極みになる タワーは1本程度ならさして脅威にならないから、多少カゴ周りを整地しつつ様子を見て誰もイカなければ行く、準長射程以上が向かえば効率よく分担ということになる
確かにそうだね 今、様子見の時間を入れてみたところ、整地や優先順位付けとのマルチタスクができずインクが余り、戦績落ちてる状態 いろいろ助言ありがとう 上手くいくかわからないけど新しいこと知れたよ
もしその動きしてるのがどんぴこなら、カゴ周りでやることがそもそも少ないから、短射程は遠征した方がええで だからどんぴこって野良だとつまんないんだけど
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味方やシャケをコントロールするように動くことを意識するとおもろいかも
遠征しようとする味方のために長い塗りを作って早く行けるようにしたり、逆にヘビ倒しに近づいて寄せようとしてるナベバクを止めそうなら、先にヘビ倒すとか
シャケも味方の動きを見ると、ある程度はコントロールが効く
長射程を持っているときの話だろうか
試してみるね
長射程だと記載した感じの動きになる
短射程だと大抵「ザコに強い」「塗り強い」「機動力高い」だから、カゴ周りとかの交通の要所を保全し金イクラをすぐに納品することで、野良をカゴ周りから追い出して外で働いてもらう動きがキホンになる
ボールドスパッタリーとかは遠征も強いから、ケースバイケースの判断が重要になり別の難しさがあるけどね
そうなんだ!?自分のプレイスタイルと違う。
これまでは自分がカタタワ等にいち早く気づいて積極的に遠征→処す、1-2個持って帰る、コンテナ周辺のザコ処理する、の繰り返しで、自分が一番外側、味方が死なないよう危険を排除するように動いてた
逆に内側から放射状に場を守る監督的立ち位置をやってみる
当然、遠征に行けるときは行っていいし、カタパは誰が見ても良い
カゴ周りの仕事が早い(すぐに自分も遠征に切り替えられる)というだけで、ずっとカゴ周りで引きこもるという意味でもない
ただ、例えば通常ムニエル左タワーなんかは射程34以上なら降りずに倒せる訳で、これをヒッセンが倒しに行ってプライムがカゴ周り守るなんてのは非効率の極みになる
タワーは1本程度ならさして脅威にならないから、多少カゴ周りを整地しつつ様子を見て誰もイカなければ行く、準長射程以上が向かえば効率よく分担ということになる
確かにそうだね
今、様子見の時間を入れてみたところ、整地や優先順位付けとのマルチタスクができずインクが余り、戦績落ちてる状態
いろいろ助言ありがとう
上手くいくかわからないけど新しいこと知れたよ
もしその動きしてるのがどんぴこなら、カゴ周りでやることがそもそも少ないから、短射程は遠征した方がええで
だからどんぴこって野良だとつまんないんだけど