縦振りの脅威度はもっとバトルに寄せてもいいとは思う(ダイナモは今のままでもいいかも) 潜伏中徐々に火力が上がる(潜伏を止めると急速に元に戻る)とか、一定時間潜伏でヘイト切れる(潜伏開始地点に攻撃がくるので、避けるには飛沫を上げないように移動する必要がある)とかあれば、バトルの潜伏キルみたいな動きも覚えられるし、潜伏して移動する為の道を作るって意識も育まれるんじゃない?
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縦振りの脅威度はもっとバトルに寄せてもいいとは思う(ダイナモは今のままでもいいかも)
潜伏中徐々に火力が上がる(潜伏を止めると急速に元に戻る)とか、一定時間潜伏でヘイト切れる(潜伏開始地点に攻撃がくるので、避けるには飛沫を上げないように移動する必要がある)とかあれば、バトルの潜伏キルみたいな動きも覚えられるし、潜伏して移動する為の道を作るって意識も育まれるんじゃない?